無料のOBJビューアーをオンラインで
Wavefront .objを.mtlとテクスチャと一緒に、または1つの.zipとしてドロップすると、テクスチャ付きで表示し、ワイヤーフレームを確認し、三角形数、パーツ数、寸法を読み取れます。無料、アカウント不要、アップロードもありません。
- OBJ + MTL + テクスチャ
- または.zipを1つドロップ
- 登録不要
- アップロードなし
OBJファイルをオンラインで開く方法
.objを見るのにBlender、Maya、MeshLabは不要です。WebGL対応ブラウザがあれば十分です。
- 01
.objを関連ファイルと一緒にドロップ
ファイルを選択で.objを.mtlとテクスチャ画像と一緒に選択するか、すべてをビューアーに一度にドラッグするか、フォルダの.zipを1つドロップします(サブフォルダも可)。フォルダ自体のドラッグは機能しないため、ファイルを選択するかzipにしてください。サンプルを試すで先にテストモデルを読み込めます。 - 02
検査する
ドラッグで回転、スクロールでズーム、右ドラッグでパン。ワイヤーフレームを切り替えてトポロジーを確認し、クレイモードでニュートラルな表面に。自動回転をオンにし、カメラをリセット、またはPNGスクリーンショットを保存できます。 - 03
数値を確認
OBJビューアーでわかること
OBJは最も古い一般的な交換フォーマットで、アプリによってファイルの内容は大きく異なります。以下の表示で、実際に受け取った内容を確認できます。
ワイヤーフレームでトポロジー
グループを個別メッシュとして
oオブジェクトまたはgグループが個別のメッシュになるため、メッシュ数からエクスポーターが書き出したパーツ数がわかります。寸法
マテリアル、テクスチャ、頂点カラー
スクリーンショット
デバイス内に留まります
OBJビューアーでのOBJマテリアルとテクスチャ
OBJには通常、 .mtl ファイル(mtllib行で指定)とテクスチャ画像のフォルダが付属します。複数選択、まとめてドラッグ、または1つの.zipとしてドロップして、すべてをビューアーに渡すと、実際のマテリアル付きでモデルが表示されます。サイドファイルはファイル名のみで照合されるため、エクスポート元アプリが埋め込んだ絶対パス(C:\\Users\\...、textures/、file:///)は関係ありません。
読み込み後、パネルには併せて読み込み:として使用したサイドファイルが表示されます。.objまたは.mtlが要求するファイルが欠落していてもモデルは開き、琥珀色の注記に一覧が表示されます:含まれていません: model.mtl。これらなしで表示。OBJだけをドロップした場合は、その注記とともにニュートラルグレーでプレビューされます。
変換も同様です。.mtlとテクスチャを渡すと、OBJからGLBがテクスチャを1つのファイルに引き継ぎます。STLとOBJのガイドでは、印刷にどちらの形式が適しているかを説明しています。
OBJビューアーがファイルから読み取れるもの・読み取れないもの
| OBJ内のデータ | ここでの表示 | 備考 |
|---|---|---|
| 頂点と面 | はい | 四角形とn角形は表示用に三角形化 |
| オブジェクトとグループ(o、g) | はい | 別々のメッシュとしてカウント |
| 頂点法線 | はい | 欠落時は自動計算 |
| 頂点カラー | はい | 各頂点の後に書き込まれている場合 |
| UV座標 | はい | .mtlからのテクスチャに使用 |
| マテリアル(.mtl)とテクスチャ | はい | .objと一緒に選択した場合、またはまとめてzip化した場合。PNG、JPG、TGA |
| .mtlまたはテクスチャが欠落 | それでも開く | 琥珀色の注記に含まれていないものが表示 |
| 単位 | メートルと仮定 | OBJには単位フィールドがない |
モデルファイルと.zipはそれぞれ最大200 MB。対応する10形式(STL、OBJ、FBX、GLB、glTF、3MF、PLY、USDZ、DAE、STEP)もここで開けます。
OBJビューアーを最大限に活用する
- 三角形数を約2で割ると、Blenderが表示する四角形数の目安になります
- 15 cmのフィギュアが15,000 cm(150 m)と表示される場合、ファイルはミリメートルで書かれています。印刷にはそのまま使えます。
- ワイヤーフレームで、ゲームアセットが想定どおり低ポリゴンか確認
- スライスする準備ができたらOBJからSTLで変換
- テクスチャを確認したいときは.objだけでなく、.mtlと画像を含めてドロップ
- 法線のないファイルでも滑らかさを判断できます。ビューアーが独自に計算します。
- テクスチャフォルダ自体をドラッグする。中のファイルを選択するか、フォルダをzip化します。
- 1メッシュ=1つのソリッドと決めつけない。単一グループに分離したパーツが含まれることもあります。
他の3Dファイルを変換・表示
OBJビューアーの次の工程を担うツール。
FAQ