SupaVoxel
ユースケース · Roblox Studio

Robloxモデルメーカー:画像からMeshPartへ

このRoblox Model Makerをコンセプトアートや写真に使えば、テクスチャなしなら1分未満でStudioに直接インポートできるGLBが完成。あとはRobloxの三角形予算に合わせて削減するだけです。

  • GLBはStudioにインポートできる
  • 1メッシュにつき1マテリアル
  • テクスチャなしで1分未満
  • 無料クレジット3回分
更新日 2026年10月
20,000
Robloxのメッシュあたり三角形上限
1
メッシュあたり1マテリアル(Robloxの仕様)
<1分
画像からテクスチャなしモデルまで、通常
GLB
無料ダウンロード、インポーターで開けます

このRoblox Model Makerが向いている人

Robloxの体験には小道具が何十個も必要です。クレート、食べ物、トロフィー、ペット、看板、乗り物、ロビーの像など。毎回Blenderでモデリングするのは制作の遅い工程で、特にモデリングを学んでいないスクリプターやデザイナーにとっては大きな負担です。

SupaVoxelはそのギャップを埋めるRobloxモデルメーカーとして使えます。オブジェクトの画像を1枚(自分のスケッチ、参考写真、AI画像など)渡すだけで、テクスチャ付きの3Dメッシュが返ってきます。あとはポリゴン数をRobloxの予算まで減らし、Studioにインポートするだけです。Obbyビルダー、シミュレーターやペットゲームの開発者、手を加えるためのベースメッシュを素早く欲しいUGCクリエイターに向いています。

先に知っておきたいのは、SupaVoxelは静的メッシュを作るということ。リグやアニメーションは付けられません。小道具、座る・揺れるペット、装飾には最適です。歩くNPCは、後からBlenderかRoblox Studioでリグを追加する必要があります。

画像からRoblox Studioまで5ステップ

Roblox Model Makerとしての生成部分は、テクスチャなしなら通常1分未満、テクスチャ付きなら3〜5分。削減とインポートは、慣れていればさらに5分ほどです。

  1. 01

    きれいな画像を1枚用意する

    オブジェクトは1つ、中央に配置し、斜め前からのアングル、背景は無地に。ずんぐりした形とフラットな色はRobloxの見た目に合い、細かいディテールよりもポリゴン削減に耐えます。
  2. 02

    モデルを生成する

    ジオメトリのみは1クレジット、テクスチャ付きは3クレジットで有料プランが必要です。GLBをダウンロード。新規アカウントには試せる無料クレジット3回分が付きます。
  3. 03

    20,000三角形未満に削減する

    AIメッシュは高密度です。テクスチャなしメッシュには無料のメッシュ簡略化ツール、テクスチャ付きにはBlenderのDecimateモディファイアを使い、5,000〜15,000三角形を目指しましょう。
  4. 04

    Studioにインポート

    Roblox StudioでFile > Importを選び、.glbを選択。プレビューで警告を確認してImportをクリックします。メッシュはModel内のMeshPartとして読み込まれます。
  5. 05

    スケール・衝突・公開を設定

    MeshPartをシーンに合わせてスタッド単位でサイズ変更し、小道具ではCollisionFidelityをBoxまたはHullに設定、アンカーを有効にしてプレースを公開します。

Roblox 3Dモデル生成の例

各モデルは1枚の画像から始まりました。カードをクリックすると、削減前の実際の3Dファイルを回転できます。

ずんぐり宝箱:Obbyやタイクーンの報酬小道具
シミュレーター用のベビードラゴンペット。単一メッシュ・単一マテリアル
カートゥーン調ゴーカートのボディ。StudioでVehicleSeatと制約を追加
台上のチェックポイント旗。高速移動中でも認識しやすい
キノコの小屋:ロビーやマップの装飾
炎の杖を持つちびスピリット。リグ付け前の収集型NPCベース

モデルが満たすべきRobloxメッシュのルール

Robloxクリエイター向けドキュメントより、2026年10月時点で確認。アバターボディとアクセサリーには、それぞれより厳しい予算があります。

三角形予算
個々のメッシュは20,000三角形を超えられません
インポート形式
.fbx、.obj、.gltf / .glbをFile > Importから
glTF階層
.glbは、glTFプリミティブごとに1つのMeshPartを持つModelとしてインポートされます
マテリアル
メッシュオブジェクトごとに1マテリアル
テクスチャ
PBR対応(カラー、ノーマル、ラフネス、メタルネス)。最大4096 × 4096、20 × 20スタッドのオブジェクトには1024 × 1024を推奨
ノーマルマップ
OpenGL形式のタンジェントスペースのみ
ジオメトリ
厚みのあるウォータートイト形状。ゼロ厚の平面は不可
単位
物理エンジンでは1スタッド=28 cmとして扱われます

Robloxモデルにポリゴン削減が必要な理由

AIジェネレーターは高密度なメッシュを作ります。密度を高くすると、3Dプリントやレンダリングでディテールを保てるからです。当サイトのトップページにあるショーケースモデルは、2048 × 2048テクスチャ付きで約500,000三角形、20〜30 MBのGLBになります。これはRobloxのメッシュあたり上限の25倍で、Studioは受け付けません。

解決するのはデシメーションです。BlenderではDecimateモディファイアをCollapseモードで追加し、比率を設定します。0.03で500,000三角形が約15,000に、0.01で約5,000になります。CollapseはUVマップを保持するので、テクスチャの位置合わせも維持されます。テクスチャなしの小道具なら、ブラウザで使えるメッシュ簡略化ツールがインストール不要で同じことをしてくれます。

  • 小さな小道具:1,000〜5,000三角形
  • 主役級の小道具とペット:5,000〜15,000三角形
  • メッシュあたり20,000を超えない
  • 書き出す前にBlenderのステータスバーで数を確認

Roblox Studioに持ち込むファイルの選び方

形式SupaVoxelからRobloxでの扱い使う場面
GLB無料ダウンロードMeshPartを持つModelとしてインポートされ、テクスチャも付属小道具の既定
OBJ有料エクスポートMeshPartとしてインポート。テクスチャはMTL経由旧式のパイプライン
FBXエクスポート不可。GLBを変換リグとアニメーション付きでインポート後からリグを追加する場合

SupaVoxelのスタジオではFBXをエクスポートできません。パイプラインで必要な場合は、無料のGLBからFBXへのコンバーターがブラウザで動きます。BlenderからFBXを書き出してもOKです。

Roblox向けAIモデルのコツ

やるべきこと
  • 元画像は明るい色とシンプルで塊感のある形にする
  • 小道具は1オブジェクトずつ生成
  • 高ポリゴンのコピーを残し、複製をデシメート
  • ディテールの多い小道具はCollisionFidelityをBoxまたはHullに
  • 小物はテクスチャを1024または512に縮小
避けたいこと
  • 500,000三角形の生メッシュをそのままインポートしない
  • シーン全体や複数オブジェクトのグループを入力にしない
  • リグ付きで歩くキャラクターが最初から完成すると期待しない
  • 著作権のあるキャラクターをアップロードしない。Robloxのモデレーション対象です
  • すべての小道具にPreciseConvexDecomposition衝突を設定しない

Roblox 3Dモデルジェネレーターができないこと

リグ付け、アニメーション、R15アバターボディの生成はできません。これらにはスケルトンが必要で、アバターの場合はRobloxのアバター仕様で細かく定められたケージも必要です。メッシュを見た目のベースとして使い、BlenderまたはStudioのリギングツールでリグを付けてください。人型キャラクターのリグ付け手順はMixamoガイドで紹介しています。

Robloxへの直接エクスポートや自動ポリゴン予算調整はまだないため、削減作業は自分で行う必要があります。その分、自由度は高いです。同じ生成結果を、15,000三角形のロビー像にも、3,000三角形の拾得アイテムにもできます。あえてブロック感のある見た目にしたい場合は、フラットシェーディングとファセット調を扱ったローポリジェネレーターのページをご覧ください。

FAQ

よくある質問

このRoblox Model Makerは無料ですか?

無料で始められます。新規アカウントには3クレジットが付き、ジオメトリのみのモデルは1クレジットでGLBをダウンロードでき、Roblox Studioにインポートできます。テクスチャ付きモデルは3クレジットで有料プランが必要で、400クレジット付き年額$25から。生成に失敗した場合は自動返金され、試すのにカードは不要です。

Robloxメッシュの三角形上限は?

Robloxのクリエイター向けドキュメントでは、個々のメッシュは20,000三角形を超えられません。アバターボディ、リジッドアクセサリー、レイヤードクロージングには、それぞれより厳しい予算があります。AI生成メッシュはそれよりはるかに高密度なので、インポート前にBlenderか無料のメッシュ簡略化ツールで削減してください。

Roblox StudioはGLBファイルをインポートできますか?

はい。Studioのインポーターは.fbx、.obj、.gltf/.glbに対応しています。GLBはプリミティブごとに1つのMeshPartを持つModelとして読み込まれ、テクスチャも付属します。File > Importを使い、プレビューの警告を確認してからImportをクリックしてください。

これでRobloxキャラクターを作れますか?

キャラクターのメッシュは作れますが、動くリグは作れません。SupaVoxelはリグ付けやアニメーションを行いません。静止NPCならメッシュだけで十分です。歩かせたい場合はBlenderかRoblox Studioでスケルトンを追加するか、人型ならMixamoを試し、FBXとしてインポートしてください。

Studioでモデルの見た目が違うのはなぜ?

多くの場合はスケールかテクスチャです。Robloxはスタッド単位なので、インポート後にMeshPartのサイズを変更してください。色が平坦に見える場合は、テクスチャがメッシュと一緒に読み込まれているか確認を。またStudioは非力なデバイスでは低解像度のテクスチャをストリーミングします。

RobloxはAI生成モデルを許可していますか?

インポートしたメッシュは他のアセットと同様、Robloxの通常のモデレーションを通ります。著作権キャラクターや不適切なコンテンツを含めないなど、通常のコンテンツルールに従ってください。アバターアイテムを販売する前に、Robloxの最新のUGCおよびMarketplaceポリシーを確認しましょう。

Roblox 3Dモデルを作るのにどれくらいかかりますか?

テクスチャなしの生成なら通常1分未満、テクスチャ付きなら通常3〜5分です。BlenderでのデシメートとStudioへのインポートには、初回は5〜10分、慣れれば1〜2分かかります。

Roblox 3Dモデルジェネレーターで作ったアイテムは販売できますか?

有料のSupaVoxelプランには商用ライセンスが含まれるため、アップロードした画像の権利を保有していれば、収益化した体験やクライアントワークで生成メッシュを使えます。MarketplaceのUGCアイテムは、Roblox独自の技術審査とポリシー審査にも合格する必要があります。

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SupaVoxelでRobloxモデル作成|画像1枚から数分でGLB出力

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