Robloxモデルメーカー:画像からMeshPartへ
このRoblox Model Makerをコンセプトアートや写真に使えば、テクスチャなしなら1分未満でStudioに直接インポートできるGLBが完成。あとはRobloxの三角形予算に合わせて削減するだけです。
- GLBはStudioにインポートできる
- 1メッシュにつき1マテリアル
- テクスチャなしで1分未満
- 無料クレジット3回分
このRoblox Model Makerが向いている人
Robloxの体験には小道具が何十個も必要です。クレート、食べ物、トロフィー、ペット、看板、乗り物、ロビーの像など。毎回Blenderでモデリングするのは制作の遅い工程で、特にモデリングを学んでいないスクリプターやデザイナーにとっては大きな負担です。
SupaVoxelはそのギャップを埋めるRobloxモデルメーカーとして使えます。オブジェクトの画像を1枚(自分のスケッチ、参考写真、AI画像など)渡すだけで、テクスチャ付きの3Dメッシュが返ってきます。あとはポリゴン数をRobloxの予算まで減らし、Studioにインポートするだけです。Obbyビルダー、シミュレーターやペットゲームの開発者、手を加えるためのベースメッシュを素早く欲しいUGCクリエイターに向いています。
先に知っておきたいのは、SupaVoxelは静的メッシュを作るということ。リグやアニメーションは付けられません。小道具、座る・揺れるペット、装飾には最適です。歩くNPCは、後からBlenderかRoblox Studioでリグを追加する必要があります。
画像からRoblox Studioまで5ステップ
Roblox Model Makerとしての生成部分は、テクスチャなしなら通常1分未満、テクスチャ付きなら3〜5分。削減とインポートは、慣れていればさらに5分ほどです。
- 01
きれいな画像を1枚用意する
オブジェクトは1つ、中央に配置し、斜め前からのアングル、背景は無地に。ずんぐりした形とフラットな色はRobloxの見た目に合い、細かいディテールよりもポリゴン削減に耐えます。 - 02
モデルを生成する
ジオメトリのみは1クレジット、テクスチャ付きは3クレジットで有料プランが必要です。GLBをダウンロード。新規アカウントには試せる無料クレジット3回分が付きます。 - 03
20,000三角形未満に削減する
AIメッシュは高密度です。テクスチャなしメッシュには無料のメッシュ簡略化ツール、テクスチャ付きにはBlenderのDecimateモディファイアを使い、5,000〜15,000三角形を目指しましょう。 - 04
Studioにインポート
Roblox StudioでFile > Importを選び、.glbを選択。プレビューで警告を確認してImportをクリックします。メッシュはModel内のMeshPartとして読み込まれます。 - 05
スケール・衝突・公開を設定
MeshPartをシーンに合わせてスタッド単位でサイズ変更し、小道具ではCollisionFidelityをBoxまたはHullに設定、アンカーを有効にしてプレースを公開します。
Roblox 3Dモデル生成の例
各モデルは1枚の画像から始まりました。カードをクリックすると、削減前の実際の3Dファイルを回転できます。
モデルが満たすべきRobloxメッシュのルール
Robloxクリエイター向けドキュメントより、2026年10月時点で確認。アバターボディとアクセサリーには、それぞれより厳しい予算があります。
- 三角形予算
- 個々のメッシュは20,000三角形を超えられません
- インポート形式
- .fbx、.obj、.gltf / .glbをFile > Importから
- glTF階層
- .glbは、glTFプリミティブごとに1つのMeshPartを持つModelとしてインポートされます
- マテリアル
- メッシュオブジェクトごとに1マテリアル
- テクスチャ
- PBR対応(カラー、ノーマル、ラフネス、メタルネス)。最大4096 × 4096、20 × 20スタッドのオブジェクトには1024 × 1024を推奨
- ノーマルマップ
- OpenGL形式のタンジェントスペースのみ
- ジオメトリ
- 厚みのあるウォータートイト形状。ゼロ厚の平面は不可
- 単位
- 物理エンジンでは1スタッド=28 cmとして扱われます
Robloxモデルにポリゴン削減が必要な理由
AIジェネレーターは高密度なメッシュを作ります。密度を高くすると、3Dプリントやレンダリングでディテールを保てるからです。当サイトのトップページにあるショーケースモデルは、2048 × 2048テクスチャ付きで約500,000三角形、20〜30 MBのGLBになります。これはRobloxのメッシュあたり上限の25倍で、Studioは受け付けません。
解決するのはデシメーションです。BlenderではDecimateモディファイアをCollapseモードで追加し、比率を設定します。0.03で500,000三角形が約15,000に、0.01で約5,000になります。CollapseはUVマップを保持するので、テクスチャの位置合わせも維持されます。テクスチャなしの小道具なら、ブラウザで使えるメッシュ簡略化ツールがインストール不要で同じことをしてくれます。
- 小さな小道具:1,000〜5,000三角形
- 主役級の小道具とペット:5,000〜15,000三角形
- メッシュあたり20,000を超えない
- 書き出す前にBlenderのステータスバーで数を確認
Roblox Studioに持ち込むファイルの選び方
| 形式 | SupaVoxelから | Robloxでの扱い | 使う場面 |
|---|---|---|---|
| GLB | 無料ダウンロード | MeshPartを持つModelとしてインポートされ、テクスチャも付属 | 小道具の既定 |
| OBJ | 有料エクスポート | MeshPartとしてインポート。テクスチャはMTL経由 | 旧式のパイプライン |
| FBX | エクスポート不可。GLBを変換 | リグとアニメーション付きでインポート | 後からリグを追加する場合 |
SupaVoxelのスタジオではFBXをエクスポートできません。パイプラインで必要な場合は、無料のGLBからFBXへのコンバーターがブラウザで動きます。BlenderからFBXを書き出してもOKです。
Roblox向けAIモデルのコツ
- 元画像は明るい色とシンプルで塊感のある形にする
- 小道具は1オブジェクトずつ生成
- 高ポリゴンのコピーを残し、複製をデシメート
- ディテールの多い小道具はCollisionFidelityをBoxまたはHullに
- 小物はテクスチャを1024または512に縮小
- 500,000三角形の生メッシュをそのままインポートしない
- シーン全体や複数オブジェクトのグループを入力にしない
- リグ付きで歩くキャラクターが最初から完成すると期待しない
- 著作権のあるキャラクターをアップロードしない。Robloxのモデレーション対象です
- すべての小道具にPreciseConvexDecomposition衝突を設定しない
Roblox 3Dモデルジェネレーターができないこと
リグ付け、アニメーション、R15アバターボディの生成はできません。これらにはスケルトンが必要で、アバターの場合はRobloxのアバター仕様で細かく定められたケージも必要です。メッシュを見た目のベースとして使い、BlenderまたはStudioのリギングツールでリグを付けてください。人型キャラクターのリグ付け手順はMixamoガイドで紹介しています。
Robloxへの直接エクスポートや自動ポリゴン予算調整はまだないため、削減作業は自分で行う必要があります。その分、自由度は高いです。同じ生成結果を、15,000三角形のロビー像にも、3,000三角形の拾得アイテムにもできます。あえてブロック感のある見た目にしたい場合は、フラットシェーディングとファセット調を扱ったローポリジェネレーターのページをご覧ください。
その他のゲームエンジン向けワークフロー
FAQ
よくある質問
このRoblox Model Makerは無料ですか?
Robloxメッシュの三角形上限は?
Roblox StudioはGLBファイルをインポートできますか?
これでRobloxキャラクターを作れますか?
Studioでモデルの見た目が違うのはなぜ?
RobloxはAI生成モデルを許可していますか?
Roblox 3Dモデルを作るのにどれくらいかかりますか?
Roblox 3Dモデルジェネレーターで作ったアイテムは販売できますか?
関連ツールとガイド
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