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無料ボクセルツール

ボクセル変換ツール:どんな3Dモデルもボクセルアートに

モデルをドロップし、高さのボクセル数を選ぶだけで、テクスチャから色をサンプリングしたブロック調のモデルができあがります。通常は数秒〜1分以内。無料で、ファイルがデバイスの外に出ることはありません。

  • 高さ16〜128ボクセル
  • テクスチャから色を反映
  • GLB、OBJ、STL、VOX
  • 登録不要
更新日 2026年10月

Voxelizerの使い方は3ステップ

  1. 01

    3Dモデルをドロップ

    GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、3MF、PLY、USDZ、DAE、STEPファイル(最大200MB)を上のツールにドラッグしてください。テクスチャ付きのGLB/glTFが最もきれいな色になります。サンプルを試すをクリックすると、約50万三角形のテクスチャ付き胸像が読み込まれます。
  2. 02

    解像度を設定

    解像度を16〜128まで4刻みでドラッグします。ヒントには「高さ48ボクセル」のように表示されます。高さは正確に反映され、幅と奥行きはモデルの比率に従います。ボクセル化をクリックすると、進捗がカウントアップされます。
  3. 03

    確認して書き出し

    Voxelizerのパネルにはボクセル数、グリッド(W × H × D)、色数、主要カラーのスウォッチ行が表示されます。オリジナルと結果を切り替えてから、GLBをダウンロードをクリックするか、OBJ、STL、VOXを選びます。

Voxelizerの解像度と出力設定

設定項目範囲内容
解像度高さ16〜128ボクセル、4刻みデフォルトは48。高さをボクセル数で正確に指定し、幅と奥行きは比率に合わせてスケールされます
色自動各ボクセルは、テクスチャ、頂点カラー、マテリアルカラーから、その内部の表面の平均色を取得します
GLBサイズ制限なし頂点カラー付きのキューブ。Blender、three.js、ゲームエンジン、Web向け
OBJサイズ制限なし同じメッシュに頂点カラーをOBJへ書き込んだもの
STLサイズ制限なしジオメトリのみ、色なし
VOX1辺最大256MagicaVoxelのフォーマットで、最大255色。グリッドの幅または奥行きが256を超えるとボタンは無効になります

私たちのテストでは、約50万三角形のサンプルを高さ48ボクセルにすると、9.7秒で5,128ボクセルになりました。最も重い処理では、遅いテストブラウザで最大約1分かかりましたが、通常のノートPCならたいていもっと速いです。

ボクセルアートに向くモデル

大胆な形と大きな色面は、キューブにしても最もよく残ります。細かな装飾は低解像度ではノイズになります。

高さ約48ボクセルのボクセルキツネ:大きな色のブロックが一目で明確に読めます
ずんぐりしたチビキャラは32ボクセルでもシルエットを保ちます
このコテージのような建物やジオラマには64〜96ボクセルが適しています
盾の縁や歯車の歯のような細い部分は、つながったままにするにはより高い解像度が必要です

この3Dモデル→ボクセル変換の仕組み

Voxelizerはモデルの上にグリッドを配置し、高さが選んだボクセル数に正確になるようにサイズを決めます。次に、3軸すべてに沿ってグリッドの各行・各列にレイを飛ばし、レイが表面と交差する各セルに印を付けます。これにより、詰まったブロックではなく、1ボクセルの厚さの中空シェルが得られます。キャラクターの内部は空のままなので、ボクセル数とファイルサイズを抑えられます。

色は、レイが当たった表面から取得し、ボクセル内のすべてのヒットで平均化します。テクスチャはまずモデルの頂点でサンプリングされるため、高密度メッシュはテクスチャの詳細を保ち、非常にローポリのモデルに詳細なテクスチャを付けるとぼやけた結果になります。テクスチャのないモデルは頂点カラーまたはマテリアルカラーにフォールバックするので、単色グレーのSTLはグレーになります。シェルなので、ボクセル数は解像度の3乗ではなく、ほぼ2乗に比例して増えます。

画像からボクセルへ:まずは1枚の画像から

このVoxelizerは平面画像ではなく3Dモデルを読み込むため、画像を使う場合は先に1ステップ必要です。画像から3Dで3Dモデルに変換してください。新規アカウントには無料クレジットが3回分付き、GLBのダウンロードも無料です。その後、GLBをここにドロップします。

注意点:無料モデルはテクスチャなしなので、ボクセルは単色になります。テクスチャ付きモデルは通常3〜5分かかり、有料プランが必要ですが、色をボクセルに引き継げます。画像からMinecraftの建造物を作る場合は、Minecraft像のページでも同じ手順を案内しています。

ボクセルアート生成のコツ

やるべきこと
  • まずは48でVoxelizerを試し、よりブロック感を出すなら32、細部を残すなら96を試しましょう
  • テクスチャ付きのGLBファイルを使いましょう。色はテクスチャから取得されます
  • VOXファイルをMagicaVoxelで開けば、彩色、ライティング、レンダリングができます
  • ブラウザが重い場合は、メッシュ簡略化ツールで非常に重いモデルを軽くしましょう
避けたいこと
  • 内部は詰まっていません。結果は1ボクセルのシェルです
  • スライサーで確認せずにボクセルSTLを印刷しないでください
  • 細く尖ったモデルを16ボクセルまで下げると、浮いた破片に分かれてしまいます
  • 高さ128で幅が非常に広いモデルではVOXに注意してください。グリッドが256を超えます

Voxelizerの制限

  • シェルのみ。 ボクセルは表面に沿って生成され、塗りつぶしオプションはありません。
  • STLは1つのきれいなソリッドではありません。 キューブ面から構築されるため、スライサーがエラーを指摘することがあります。閲覧やレンダリングには問題ありませんが、確実に印刷するにはCADツールでブロック調のバージョンを作るか、STL修復でファイルを確認してください。
  • VOXは1辺256が上限です。 GLB、OBJ、STLにはグリッド制限がありません。
  • 速度はモデルによります。 ほとんどのモデルは数秒でボクセル化できますが、重いモデルを128にすると最大1分かかることがあり、スマートフォンではさらに遅くなります。
  • Minecraft向けには、 同じVoxelizerを動かし、各ボクセルを実際のブロックに割り当てるschematicメーカーを使ってください。

FAQ

よくある質問

このVoxelizerは無料ですか?

はい。アカウント、ウォーターマーク、モデル数の制限はありません。Voxelizerはブラウザのタブ内で動作するため、ファイルがアップロードされることも、料金が発生することもありません。かかるのは時間だけです。ほとんどのモデルは数秒で処理でき、最高解像度の非常に重いモデルでも最大1分程度です。

3Dモデルをボクセルに変換するには?

上のツールにモデルをドロップし、解像度を希望の高さボクセル数に設定して、ボクセル化をクリックします。パネルでグリッドサイズとボクセル数を確認し、オリジナルと結果を見比べてから、GLB、OBJ、STL、MagicaVoxel VOXファイルをダウンロードしてください。

画像をボクセルに変換できますか?

直接はできません。Voxelizerには3Dモデルが必要です。まず画像から3Dで画像からモデルを作成してください。新規アカウントには無料クレジットが3回分付き、GLBのダウンロードも無料です。無料モデルはテクスチャなしなのでボクセルは単色になります。テクスチャ付きモデルは有料プランが必要ですが、色を保てます。

Voxelizerはモデルの色を保持しますか?

はい、モデルに色がある場合です。各ボクセルは、テクスチャ、頂点カラー、マテリアルカラーから読み取った、覆う表面の平均色を取得します。テクスチャ付きのGLB/glTFファイルが最良の結果になります。STLには色がないため、STLは単色になります。

結果をMagicaVoxelで開けますか?

はい。VOXをクリックすると、色を保持したMagicaVoxelファイルをダウンロードできます。VOX形式は1辺256ボクセルまでの制限があるため、グリッドの幅または奥行きがそれを超えるとボタンは無効になります。解像度を少し下げて再度ボクセル化し、制限内に収めてください。

ボクセルモデルが中空なのはなぜですか?

Voxelizerはモデルの表面が通るセルに印を付けるため、1ボクセルの厚さのシェルが生成されます。これによりボクセル数とファイルサイズを小さく抑えられ、外観は同じに見えます。詰まったブロックが必要な場合(切り開く場合など)は、MagicaVoxelなどのボクセルエディターで埋めてください。

どの解像度を使えばいいですか?

デフォルトの高さ48ボクセルは、ほとんどのキャラクターや小道具に適しています。アイコンや意図的にブロック感を出したいスタイルには16〜32、建物、像、細部のあるものには64〜128を使ってください。細い部分は低解像度では分断されるため、剣や手足がバラバラになる場合は解像度を上げましょう。

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3Dモデルをボクセル化

上のVoxelizerにファイルをドロップして、カラーのボクセルアートをGLB、OBJ、STL、VOXでダウンロードしましょう。

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