ボクセル変換ツール:どんな3Dモデルもボクセルアートに
モデルをドロップし、高さのボクセル数を選ぶだけで、テクスチャから色をサンプリングしたブロック調のモデルができあがります。通常は数秒〜1分以内。無料で、ファイルがデバイスの外に出ることはありません。
- 高さ16〜128ボクセル
- テクスチャから色を反映
- GLB、OBJ、STL、VOX
- 登録不要
Voxelizerの使い方は3ステップ
- 01
3Dモデルをドロップ
GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、3MF、PLY、USDZ、DAE、STEPファイル(最大200MB)を上のツールにドラッグしてください。テクスチャ付きのGLB/glTFが最もきれいな色になります。サンプルを試すをクリックすると、約50万三角形のテクスチャ付き胸像が読み込まれます。 - 02
解像度を設定
解像度を16〜128まで4刻みでドラッグします。ヒントには「高さ48ボクセル」のように表示されます。高さは正確に反映され、幅と奥行きはモデルの比率に従います。ボクセル化をクリックすると、進捗がカウントアップされます。 - 03
確認して書き出し
Voxelizerのパネルにはボクセル数、グリッド(W × H × D)、色数、主要カラーのスウォッチ行が表示されます。オリジナルと結果を切り替えてから、GLBをダウンロードをクリックするか、OBJ、STL、VOXを選びます。
Voxelizerの解像度と出力設定
| 設定項目 | 範囲 | 内容 |
|---|---|---|
| 解像度 | 高さ16〜128ボクセル、4刻み | デフォルトは48。高さをボクセル数で正確に指定し、幅と奥行きは比率に合わせてスケールされます |
| 色 | 自動 | 各ボクセルは、テクスチャ、頂点カラー、マテリアルカラーから、その内部の表面の平均色を取得します |
| GLB | サイズ制限なし | 頂点カラー付きのキューブ。Blender、three.js、ゲームエンジン、Web向け |
| OBJ | サイズ制限なし | 同じメッシュに頂点カラーをOBJへ書き込んだもの |
| STL | サイズ制限なし | ジオメトリのみ、色なし |
| VOX | 1辺最大256 | MagicaVoxelのフォーマットで、最大255色。グリッドの幅または奥行きが256を超えるとボタンは無効になります |
私たちのテストでは、約50万三角形のサンプルを高さ48ボクセルにすると、9.7秒で5,128ボクセルになりました。最も重い処理では、遅いテストブラウザで最大約1分かかりましたが、通常のノートPCならたいていもっと速いです。
ボクセルアートに向くモデル
大胆な形と大きな色面は、キューブにしても最もよく残ります。細かな装飾は低解像度ではノイズになります。
この3Dモデル→ボクセル変換の仕組み
Voxelizerはモデルの上にグリッドを配置し、高さが選んだボクセル数に正確になるようにサイズを決めます。次に、3軸すべてに沿ってグリッドの各行・各列にレイを飛ばし、レイが表面と交差する各セルに印を付けます。これにより、詰まったブロックではなく、1ボクセルの厚さの中空シェルが得られます。キャラクターの内部は空のままなので、ボクセル数とファイルサイズを抑えられます。
色は、レイが当たった表面から取得し、ボクセル内のすべてのヒットで平均化します。テクスチャはまずモデルの頂点でサンプリングされるため、高密度メッシュはテクスチャの詳細を保ち、非常にローポリのモデルに詳細なテクスチャを付けるとぼやけた結果になります。テクスチャのないモデルは頂点カラーまたはマテリアルカラーにフォールバックするので、単色グレーのSTLはグレーになります。シェルなので、ボクセル数は解像度の3乗ではなく、ほぼ2乗に比例して増えます。
画像からボクセルへ:まずは1枚の画像から
このVoxelizerは平面画像ではなく3Dモデルを読み込むため、画像を使う場合は先に1ステップ必要です。画像から3Dで3Dモデルに変換してください。新規アカウントには無料クレジットが3回分付き、GLBのダウンロードも無料です。その後、GLBをここにドロップします。
注意点:無料モデルはテクスチャなしなので、ボクセルは単色になります。テクスチャ付きモデルは通常3〜5分かかり、有料プランが必要ですが、色をボクセルに引き継げます。画像からMinecraftの建造物を作る場合は、Minecraft像のページでも同じ手順を案内しています。
ボクセルアート生成のコツ
- まずは48でVoxelizerを試し、よりブロック感を出すなら32、細部を残すなら96を試しましょう
- テクスチャ付きのGLBファイルを使いましょう。色はテクスチャから取得されます
- VOXファイルをMagicaVoxelで開けば、彩色、ライティング、レンダリングができます
- ブラウザが重い場合は、メッシュ簡略化ツールで非常に重いモデルを軽くしましょう
- 内部は詰まっていません。結果は1ボクセルのシェルです
- スライサーで確認せずにボクセルSTLを印刷しないでください
- 細く尖ったモデルを16ボクセルまで下げると、浮いた破片に分かれてしまいます
- 高さ128で幅が非常に広いモデルではVOXに注意してください。グリッドが256を超えます
Voxelizerの制限
- シェルのみ。 ボクセルは表面に沿って生成され、塗りつぶしオプションはありません。
- STLは1つのきれいなソリッドではありません。 キューブ面から構築されるため、スライサーがエラーを指摘することがあります。閲覧やレンダリングには問題ありませんが、確実に印刷するにはCADツールでブロック調のバージョンを作るか、STL修復でファイルを確認してください。
- VOXは1辺256が上限です。 GLB、OBJ、STLにはグリッド制限がありません。
- 速度はモデルによります。 ほとんどのモデルは数秒でボクセル化できますが、重いモデルを128にすると最大1分かかることがあり、スマートフォンではさらに遅くなります。
- Minecraft向けには、 同じVoxelizerを動かし、各ボクセルを実際のブロックに割り当てるschematicメーカーを使ってください。
FAQ
よくある質問
このVoxelizerは無料ですか?
3Dモデルをボクセルに変換するには?
画像をボクセルに変換できますか?
Voxelizerはモデルの色を保持しますか?
結果をMagicaVoxelで開けますか?
ボクセルモデルが中空なのはなぜですか?
どの解像度を使えばいいですか?
関連ツールとガイド
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上のVoxelizerにファイルをドロップして、カラーのボクセルアートをGLB、OBJ、STL、VOXでダウンロードしましょう。
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