SupaVoxel
ARモデルを3Dプリントする

USDZ→STL 変換ツール

USDZをドロップするだけで、ミリメートル単位でベッドに直立したバイナリSTLをダウンロードできます。iPhoneのObject CaptureスキャンやReality Composerのファイルに対応し、変換はブラウザ内でプライベートに行われます。

  • メートルからミリメートルへ
  • ベッドに直立
  • アップロード不要
  • 無料・登録不要
更新日 2026年10月

USDZをSTLに変換する方法

  1. 01

    USDZを開く

    上のエリアに.usdzをドロップするか、サンプルを試すを押します。テクスチャ付きのモデルと三角形数が表示されます。Apple製アプリのバイナリUSDZは、450 KBのUSDエンジンが読み込まれる初回だけ少し時間がかかります。
  2. 02

    プリンターに合わせてサイズ調整

    ARモデルは実寸(メートル)で保存されているため、出力サイズにはミリメートル換算値が表示されます。1.2 mのアームチェアなら1,200 mmです。1:10のデスクモデルにしたい場合はスケールに0.1を入力するか、サイズ警告が出ているときに高さ100 mmにスケールを押します。
  3. 03

    STLを書き出す

    印刷用にZ-upをオンのまま、バイナリを選択し、STLに変換を押します。モデルは中央揃えになり、最下点がz = 0に来るので、どのスライサーでもベッドに着地します。

iPhoneスキャンを印刷:バイナリUSDZと実寸

USDZをSTLに変換する最も一般的な理由は、iPhoneでスキャンしたものを印刷するためです。Object Captureのモデル、スキャンアプリのキャプチャ、Reality Composerのオブジェクトなどです。これらのアプリはUSDシーンをバイナリ形式(USDC)で書き出しますが、three.jsベースのツールはテキスト形式(USDA)で書き出します。コンバーターはどちらも開けます。バイナリファイルの場合は、初回利用時に小さなUSDエンジンを取得します。

スケールに関しては、USDZは多くの形式より扱いやすいです。USDファイルにはmetersPerUnitが記録されており、コンバーターがそれを適用するので、12 cmのおもちゃのスキャンは出力サイズに120 mmと表示され、推測は不要です。スキャンアプリがOBJやGLBでも書き出せるなら、OBJ to STLやGLB to STLも同様に使えます。結果の形状は同じです。

USDZ to STL変換で保持されるもの

USDZの内容STL内
三角形・四角形メッシュ三角形として保持
複数のメッシュやパーツ1つのソリッドに統合
メートル単位の実寸ミリメートルに変換
Y-upの向きZ-upに回転し、ベッドに直立
テクスチャ、マテリアル、UV削除(STLに色はありません)
アニメーション削除(静止ポーズで書き出し)

印刷後に手塗りするためのテクスチャが必要ですか? USDZ to OBJでOBJにも変換すれば、色の参考として残せます。

スキャン模型・ARモデルの印刷のコツ

ARモデルは画面上で正しく見えるように作られており、スキャンはカメラが見たものしか捉えていません。どちらもスライス前に確認が必要です。

やるべきこと
  • スキャンは物体がテーブルに接していた部分が開いていることが多いので、STL修理で修復しましょう
  • 底面を平らにするかカットして、印刷が安定して接する面を作る
  • 50万三角形を超えるスキャンはメッシュ簡略化で削減する
  • 数時間の印刷の前に、STLビューアーで結果を確認する
避けたいこと
  • ラベルや木目などの塗装ディテールが印刷に現れることを想定する
  • 家具や部屋サイズのARモデルを、まず縮小せずに印刷する
  • 取っ手や葉のような薄い部分は、十分な厚さがあると信じてよいか確認しましょう。実用的な最小は1 mmです
  • Z-upをオフにする;スライサーはモデルがZ軸に立っていることを前提としています

USDZ vs STL

用途
USDZ:AppleデバイスでAR表示するため。STL:3Dプリンターに造形形状を伝えるため
内容
USDZ:メッシュ、PBRマテリアル、テクスチャ、任意のアニメーション。STL:三角形のみ
単位
USDZ:メートル(実寸)。STL:単位なし(ミリメートルとして読み込まれる)
一般的なサイズ
USDZスキャン:テクスチャ込みで5〜50 MB。STLはテクスチャがない分、より小さくなることが多い
開ける環境
USDZ:iOS、iPadOS、macOS。STL:あらゆるスライサーとCADツール

FAQ

よくある質問

USDZをSTLに無料で変換できますか?

はい。コンバーターは無料で、登録もファイル数制限もありません。ブラウザ内で動作するため、USDZはアップロードされず、お使いのデバイス上で展開されSTLに変換されます。最大ファイルサイズは200 MBです。

iPhoneのObject Captureスキャンを変換できますか?

はい。Object Capture、Reality Composer、およびほとんどのiPhoneスキャンアプリはバイナリUSDZを書き出し、コンバーターは初回にダウンロードするUSDエンジンでそれを読み込みます。エンジンを読み込めなかったというメッセージが出た場合は、接続を確認して再試行してください。ファイル自体が読めない場合は、アプリから再書き出ししてください。

STLは実寸で印刷されますか?

デフォルトでははい。USDZはメートルで保存され、コンバーターが1,000倍するので、スライサーはミリメートルとして読み込みます。25 cmの花瓶は250 mmのSTLになります。ベッドには大きすぎることが多いため、スケール欄または「高さ100 mmにスケール」ボタンで小さいコピーを作ってください。

STLにARモデルの色は残りますか?

いいえ。STLは形状のみを保存するため、テクスチャと色は削除されます。単色印刷なら問題ありません。印刷に色を入れたい場合は、領域ごとのフィラメント色を持つ3MFなどの形式が必要です。SupaVoxelスタジオで生成したモデルは、有料プランでその形式に書き出せます。

印刷物の底面に穴が開くのはなぜですか?

カメラはテーブルに置かれた物体の下面を見ていないため、ほとんどのスキャンはそこが開いています。無料のSTL修理ツールに通して閉じるか、スライサーで底面を平らにカットしてください。閉じた平らな底面は印刷の信頼性も高まります。

BlenderでUSDZをSTLに変換するには?

ファイル→インポート→Universal Scene Descriptionを選び、.usdzを選択します。モデルを確認したら、ファイル→エクスポート→STLで、スケールを1000に設定してメートルをミリメートルにします。スキャンも編集したい場合はこの方法が有効です。単純な変換なら、ブラウザツールが単位計算を自動で行います。

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1枚の写真からモデルを印刷

スキャン不要:スタジオは1枚の画像から3Dモデルを生成します。有料プランでは水密なソリッドに修復し、STLまたは多色3MFで書き出せます。

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