TRELLIS 2:GPU不要で使えるMicrosoftのオープン3Dモデル
TRELLIS 2はMicrosoftのオープンソース画像→3Dモデルです。セルフホストには24 GB GPUが必要ですが、ここでは4エンジンの1つとして、通常3〜5分でテクスチャ付きモデルを生成できます。
- オープンソース、MIT
- 24 GB GPUは不要
- 無料クレジット3回、カード不要
TRELLIS 2とは?
TRELLIS 2はMicrosoft Researchの3D生成モデルで、1枚の画像から完全にテクスチャ付きの3Dアセットを作ります。その重み、推論コード、学習コードはGitHubとHugging FaceでMITライセンスの下に公開されており、利用料なしで実行・改変・出荷できる最も高性能な3Dモデルの1つです。
初代TRELLISは2024年12月、論文「Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation」とともに登場しました。テキストまたは画像を受け取り、ガウシアンスプラット、ラディアンスフィールド、メッシュを出力できました。後継のTRELLIS 2は2025年12月16日に新しい論文「Native and Compact Structured Latents for 3D Generation」とともに公開され、用途を1つに絞りました。高忠実度の画像→3Dと、フルPBRマテリアルです。既存形状向けのテクスチャリングパイプラインは2025年12月23日に、学習コードは2026年1月10日に追加されました。
最大の変更点は、MicrosoftがO-Voxelと呼ぶ「フィールドフリー」なスパースボクセル構造です。従来の3Dモデルは形状を滑らかなフィールドとして表現し、そこからサーフェスを抽出するため、すべてが1つの閉じた皮膜になります。O-Voxelはサーフェスを直接保存するので、フィールドベースのモデルでは平滑化されてしまう開いたサーフェス、内部構造、シャープなエッジを生成できます。
TRELLIS 2のスペック
MicrosoftのGitHub READMEとTRELLIS.2-4Bモデルカードより(2026年10月確認)。
- 開発元
- Microsoft Research(Jianfeng Xiang、Jiaolong Yangほか共著者)
- 公開日
- 2025年12月16日(論文arXiv 2512.14692)
- モデル
- TRELLIS.2-4B、40億パラメータのフローマッチングTransformer
- 入力
- 画像1枚。既存メッシュにテクスチャを塗るモードもあり
- 出力
- テクスチャ付きメッシュ、GLBで書き出し
- 解像度
- 512³〜1536³ボクセル
- マテリアル
- ベースカラー、ラフネス、メタリック、不透明度
- H100 1基での速度
- 512³で約3秒、1024³で17秒、1536³で60秒
- セルフホスト
- Linux、24 GB以上のNVIDIA GPU、CUDA 12.4推奨
- ライセンス
- コードと重みはMIT(一部のレンダリング依存には独自条件あり)
TRELLIS 2がほとんどの3Dモデルより優れている点
これらの強みはO-Voxel設計から直接生まれたもので、実際の結果にも表れています。
開いた薄いサーフェス
複雑なトポロジー
本格的なPBRマテリアル
透明情報
シャープなハードエッジ
完全オープン
TRELLIS 2の注意すべき制限
頼りにする前に知っておきたい制限がいくつかあります。どれも知ってしまえば簡単に回避できます。
- 印刷前に修復処理を:生メッシュには小さな穴ができることがあります
- スタイルがずれたら別の画像を試す:ベースモデルは好みにチューニングされていません
- 1つの物体を、明るくはっきりした斜め45度の構図で撮影する
- ゲームエンジンで使う前に、高密度メッシュをデシメートする
- テキスト→3Dは期待しない:入力は画像のみ
- 正面からの写真だけを送って、裏側も正しく出ると期待しない
- インポートすれば透明になると思わない:マテリアルを1か所調整する必要がある
- 8 GBや16 GBのコンシューマー向けカードでセルフホストしようとしない
SupaVoxelでTRELLIS 2を使う
SupaVoxelは、テクスチャ付き生成を4つのエンジン(Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshy)に振り分けます。特定のエンジンを指定することはできません。 ルーターはその時点で利用可能かつ信頼できるエンジンに基づいて選び、1つが失敗すればジョブは自動的に次へ進みます。失敗した生成はクレジットが返金されるので、再試行で二重に課金されることはありません。
どちらの場合も、生成後のパイプラインは同じです。メッシュをクリーンアップし、ブラウザの3Dビューアで表示し、GLBを無料ダウンロード。有料プランではSTL、OBJ、USDZ、マルチカラーの3MF書き出しと、ウォーターマニフォールドなソリッドへのワンクリック修復が付きます。この修復工程が最も重要なのは、まさにこのモデルが得意なケースです。薄い開いたサーフェスは、スライサーが受け付ける前に閉じる必要があるからです。無料のSTL修復ツールで任意のファイルを修正したり、GLB圧縮で重いGLBを小さくしたりもできます。
Microsoftの出力が特に必要な場合(研究用途や再現可能なパイプラインなど)は、Microsoftのリポジトリからセルフホストしてください。画像から良いモデルが欲しいだけなら、SupaVoxelならGPUもビルドも不要です。
SupaVoxelで作成したTRELLIS 2の作例
最初の4モデルは、このページ用にエンジンを固定し、SupaVoxel上でMicrosoftのモデルを使って1枚の画像から生成しました。薄いパーツ、開口部、混在マテリアルが得意なところです。最後の2つはギャラリーからのもので、通常のアップロードと同じようにルーターがエンジンを選びました。
TRELLIS 2とHunyuan3D、Tripo、Meshyの比較
Microsoftのモデルが、SupaVoxelが使う他の3エンジンとどう並ぶか。
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| 開発元 | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| オープン重み | あり、MIT | 2.xのみ、コミュニティライセンス | 旧研究モデルのみ | なし |
| 入力 | 画像 | 画像、マルチビュー、テキスト | 画像、マルチビュー、テキスト | 画像、マルチビュー、テキスト |
| 得意分野 | 薄い形状、開いた形状、複雑な形状 | 忠実なディテール、フィギュア | クリーンでゲーム向けのメッシュ | 印刷向け、オールラウンド |
| セルフホスト | 可、24 GB GPU | 2.1のみ | 不可(現行モデル) | 不可 |
さらに詳しく:Hunyuan3D、Tripo AI、Meshy AI、またはHunyuan3Dとの徹底比較。
生成したモデルの次の活用先
生成したモデル向けのツールとガイド。
FAQ
よくある質問
TRELLIS 2とは?
Microsoft TRELLIS 2は無料ですか?
TRELLIS 2はテキスト→3Dに対応していますか?
Microsoftのモデルをセルフホストするには、どのGPUが必要ですか?
SupaVoxelでTRELLIS 2を選べますか?
TRELLISモデルは3Dプリントに向いていますか?
TRELLIS 2は初代TRELLISとどう違いますか?
TRELLIS 2とHunyuan3D、どちらを使うべき?
関連ツールとガイド
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