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TRELLIS 2:GPU不要で使えるMicrosoftのオープン3Dモデル

TRELLIS 2はMicrosoftのオープンソース画像→3Dモデルです。セルフホストには24 GB GPUが必要ですが、ここでは4エンジンの1つとして、通常3〜5分でテクスチャ付きモデルを生成できます。

  • オープンソース、MIT
  • 24 GB GPUは不要
  • 無料クレジット3回、カード不要
更新日 2026年10月
4B
TRELLIS.2-4Bのパラメータ数
1536³
生成時の最高ボクセル解像度
~60 s
1536³におけるMicrosoftのH100処理時間
24 GB
セルフホストに必要な最小GPUメモリ

TRELLIS 2とは?

TRELLIS 2はMicrosoft Researchの3D生成モデルで、1枚の画像から完全にテクスチャ付きの3Dアセットを作ります。その重み、推論コード、学習コードはGitHubとHugging FaceでMITライセンスの下に公開されており、利用料なしで実行・改変・出荷できる最も高性能な3Dモデルの1つです。

初代TRELLISは2024年12月、論文「Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation」とともに登場しました。テキストまたは画像を受け取り、ガウシアンスプラット、ラディアンスフィールド、メッシュを出力できました。後継のTRELLIS 2は2025年12月16日に新しい論文「Native and Compact Structured Latents for 3D Generation」とともに公開され、用途を1つに絞りました。高忠実度の画像→3Dと、フルPBRマテリアルです。既存形状向けのテクスチャリングパイプラインは2025年12月23日に、学習コードは2026年1月10日に追加されました。

最大の変更点は、MicrosoftがO-Voxelと呼ぶ「フィールドフリー」なスパースボクセル構造です。従来の3Dモデルは形状を滑らかなフィールドとして表現し、そこからサーフェスを抽出するため、すべてが1つの閉じた皮膜になります。O-Voxelはサーフェスを直接保存するので、フィールドベースのモデルでは平滑化されてしまう開いたサーフェス、内部構造、シャープなエッジを生成できます。

TRELLIS 2のスペック

MicrosoftのGitHub READMEとTRELLIS.2-4Bモデルカードより(2026年10月確認)。

開発元
Microsoft Research(Jianfeng Xiang、Jiaolong Yangほか共著者)
公開日
2025年12月16日(論文arXiv 2512.14692)
モデル
TRELLIS.2-4B、40億パラメータのフローマッチングTransformer
入力
画像1枚。既存メッシュにテクスチャを塗るモードもあり
出力
テクスチャ付きメッシュ、GLBで書き出し
解像度
512³〜1536³ボクセル
マテリアル
ベースカラー、ラフネス、メタリック、不透明度
H100 1基での速度
512³で約3秒、1024³で17秒、1536³で60秒
セルフホスト
Linux、24 GB以上のNVIDIA GPU、CUDA 12.4推奨
ライセンス
コードと重みはMIT(一部のレンダリング依存には独自条件あり)

TRELLIS 2がほとんどの3Dモデルより優れている点

これらの強みはO-Voxel設計から直接生まれたもので、実際の結果にも表れています。

開いた薄いサーフェス

葉、布、マント、紙などは、フィールドベースのモデルによくある閉じた風船状の膨らみにならず、実際に薄いエッジを保ちます。

複雑なトポロジー

穴、取っ手、ケージ、入れ子状のパーツも保持。鳥かごや編み込み背もたれの椅子でも開口部が残ります。

本格的なPBRマテリアル

金属は金属らしく、粗い石は粗く見えます。モデルが色と一緒にラフネスとメタリックのマップも予測するからです。

透明情報

不透明度も予測するため、ガラスや半透明パーツを透けさせられます。GLBはデフォルトでは不透明で出力されるので、3Dアプリでアルファチャンネルを接続すると有効になります。

シャープなハードエッジ

面取り、パネルライン、機械加工の角がくっきり残り、小道具、家具、製品撮影に向いています。

完全オープン

MITライセンスの重みと学習コードにより、スタジオはモデルごとの課金なしでファインチューニングやセルフホストができます。

TRELLIS 2の注意すべき制限

頼りにする前に知っておきたい制限がいくつかあります。どれも知ってしまえば簡単に回避できます。

やるべきこと
  • 印刷前に修復処理を:生メッシュには小さな穴ができることがあります
  • スタイルがずれたら別の画像を試す:ベースモデルは好みにチューニングされていません
  • 1つの物体を、明るくはっきりした斜め45度の構図で撮影する
  • ゲームエンジンで使う前に、高密度メッシュをデシメートする
避けたいこと
  • テキスト→3Dは期待しない:入力は画像のみ
  • 正面からの写真だけを送って、裏側も正しく出ると期待しない
  • インポートすれば透明になると思わない:マテリアルを1か所調整する必要がある
  • 8 GBや16 GBのコンシューマー向けカードでセルフホストしようとしない

SupaVoxelでTRELLIS 2を使う

SupaVoxelは、テクスチャ付き生成を4つのエンジン(Hunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshy)に振り分けます。特定のエンジンを指定することはできません。 ルーターはその時点で利用可能かつ信頼できるエンジンに基づいて選び、1つが失敗すればジョブは自動的に次へ進みます。失敗した生成はクレジットが返金されるので、再試行で二重に課金されることはありません。

どちらの場合も、生成後のパイプラインは同じです。メッシュをクリーンアップし、ブラウザの3Dビューアで表示し、GLBを無料ダウンロード。有料プランではSTL、OBJ、USDZ、マルチカラーの3MF書き出しと、ウォーターマニフォールドなソリッドへのワンクリック修復が付きます。この修復工程が最も重要なのは、まさにこのモデルが得意なケースです。薄い開いたサーフェスは、スライサーが受け付ける前に閉じる必要があるからです。無料のSTL修復ツールで任意のファイルを修正したり、GLB圧縮で重いGLBを小さくしたりもできます。

Microsoftの出力が特に必要な場合(研究用途や再現可能なパイプラインなど)は、Microsoftのリポジトリからセルフホストしてください。画像から良いモデルが欲しいだけなら、SupaVoxelならGPUもビルドも不要です。

SupaVoxelで作成したTRELLIS 2の作例

最初の4モデルは、このページ用にエンジンを固定し、SupaVoxel上でMicrosoftのモデルを使って1枚の画像から生成しました。薄いパーツ、開口部、混在マテリアルが得意なところです。最後の2つはギャラリーからのもので、通常のアップロードと同じようにルーターがエンジンを選びました。

SupaVoxelのTRELLIS 2で生成:鉢植えシダ、薄い葉を個別の葉として保持
SupaVoxelのTRELLIS 2で生成:真鍮のランタン、ガラス板の周囲が開いたフレーム
SupaVoxelのTRELLIS 2で生成:装飾的な鳥かご、細い棒の間に実際の隙間
SupaVoxelのTRELLIS 2で生成:編み込み背もたれのラタンチェア
ギャラリー、ルーターが選んだエンジン:つると窓を備えたゴシック風ランタン型の輿
ギャラリー、ルーターが選んだエンジン:真鍮のキャンドルホルダー、金属とガラスのミックス

TRELLIS 2とHunyuan3D、Tripo、Meshyの比較

Microsoftのモデルが、SupaVoxelが使う他の3エンジンとどう並ぶか。

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
開発元MicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
オープン重みあり、MIT2.xのみ、コミュニティライセンス旧研究モデルのみなし
入力画像画像、マルチビュー、テキスト画像、マルチビュー、テキスト画像、マルチビュー、テキスト
得意分野薄い形状、開いた形状、複雑な形状忠実なディテール、フィギュアクリーンでゲーム向けのメッシュ印刷向け、オールラウンド
セルフホスト可、24 GB GPU2.1のみ不可(現行モデル)不可

さらに詳しく:Hunyuan3D、Tripo AI、Meshy AI、またはHunyuan3Dとの徹底比較。

FAQ

よくある質問

TRELLIS 2とは?

Microsoft Researchのオープンソース画像→3Dモデルで、2025年12月16日に公開されました。40億パラメータを持ち、O-Voxelと呼ばれるスパースボクセル構造を使って、最大1536³解像度のPBRマテリアル付きテクスチャメッシュを生成します。コードと重みはMITライセンスです。

Microsoft TRELLIS 2は無料ですか?

はい、MITライセンスの下で無料です(商用利用も可能)。ただし実行にはNVIDIA GPUを24 GB以上搭載したLinuxマシンが必要です。SupaVoxelならそのハードウェアなしで生成できます:登録時に無料クレジット3回、有料プランではテクスチャ付きモデルが3クレジットで生成でき、GLBは無料ダウンロードです。

TRELLIS 2はテキスト→3Dに対応していますか?

いいえ。画像→3D専用で、既存形状にテクスチャを付けるモードがあります。初代TRELLISにはテキストモデルがありましたが、Microsoft自身が先に画像を作ることを推奨していました。SupaVoxelではテキスト→3Dがそれを代行します。プロンプトを画像にし、そこからモデルにします。

Microsoftのモデルをセルフホストするには、どのGPUが必要ですか?

Microsoftによると、24 GB以上のメモリを搭載したNVIDIA GPUが必要で、A100とH100でテスト済み、LinuxかつCUDA 12.4推奨です。メモリが少ないコンシューマー向けカードではフルパイプラインを読み込めません。お持ちでない場合は、SupaVoxelでオンライン生成してください。

SupaVoxelでTRELLIS 2を選べますか?

いいえ。SupaVoxelのルーターは、テクスチャ付き生成を可用性と信頼性に基づいてHunyuan3D 3.1、TRELLIS 2、Tripo、Meshyのいずれかに振り分け、特定のエンジンを強制することはできません。1つが失敗するとジョブは自動的に別へ移り、失敗した生成は返金されます。

TRELLISモデルは3Dプリントに向いていますか?

向く場合もありますが、修復工程を想定してください。Microsoftは生メッシュに小さな穴が含まれる可能性があると注記しており、薄い開いたサーフェスはスライス前に閉じる必要があります。SupaVoxelでは有料プランにウォーターマニフォールドなソリッドへのワンクリック修復とSTL/3MF書き出しが含まれ、無料のSTL修復ツールで任意のファイルを修正できます。

TRELLIS 2は初代TRELLISとどう違いますか?

オリジナルのTRELLIS(2024年12月)は、ガウシアン・放射輝度場・メッシュのいずれにもデコードできる構造化潜在表現を採用し、テキストも画像も入力できました。新バージョンはその柔軟性を捨てて品質を追求し、画像1枚から高解像度のテクスチャ付きメッシュを出力。ラフネス・メタリック・不透明度マップを備え、薄い形状や開いた形状の扱いも大幅に向上しています。

TRELLIS 2とHunyuan3D、どちらを使うべき?

薄い形状や開いた形状、複雑な形状ならMicrosoftのモデルが有利なことが多いです。写真に忠実なフィギュアやオブジェクトなら、Hunyuan3D 3.1が安心です。事例は横並び比較をご覧ください。

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