SupaVoxel
用途 · Prusaプリンター

写真から作るPrusa 3Dモデル、PrusaSlicer対応

1枚の写真からPrusa 3Dモデルを1分以内に取得。ワンクリックで修復。STLまたは3MFで書き出し、PrusaSlicerでスライスしたり、MMU3向けに塗装できます。

  • 水密でスライスもきれい
  • STL · OBJ · 3MF
  • MMU3の塗装に対応
  • 無料クレジット3回分
更新日 2026年10月
<1 min
未テクスチャモデルの目安時間
5
MMU3が1回の印刷で組み合わせられる色数
270 mm
Core Oneの造形高さ、250 × 220 mmのベッドで
1M+
Printablesの無料モデル。それ以外はAIの出番

AIはPrusaSlicerのどこに位置づけられるか

Printablesにはすでに100万点を超える無料ファイルがあるので、スマホスタンドやケーブルクリップにAIが必要になることはほとんどありません。AIが必要なのは、印刷したいものが写真にしか存在しないときです。飼い猫、自分で描いたキャラクター、どこにもファイルがないヴィンテージ玩具など。そこでSupaVoxelの出番です。1枚の画像を閉じた3Dメッシュに変換し、あとはPrusaSlicerが引き継ぎます。

PrusaSlicer AIを検索する人は、スライサー内にジェネレーターがあることを期待しがちですが、それはありませんし、必要もありません。PrusaSlicerはメッシュ以降の工程、つまりオーガニックサポート、可変レイヤー高さ、シーム塗装、マルチマテリアル塗装にすでに強みがあります。SupaVoxelがその手前の工程を担うので、2つを組み合わせればモデリングなしで写真から印刷までカバーできます。

1枚の写真からPrusa 3Dモデルを作る方法

Prusaの画像から3Dへの道のり全体と、重要な設定。作業は数分+印刷時間を見込んでください。

  1. 01

    はっきりした写真をアップロード

    PNG、JPG、WebP、HEICに対応、最大10 MB。被写体は1つ、斜め前からのアングル、柔らかい光が最も忠実な形状になります。背景は自動で削除され、最大4枚の追加アングルを加えられます。
  2. 02

    生成して全方向をチェック

    未テクスチャモデルは通常1分以内、テクスチャ付きは3〜5分で完成。ダウンロード前に回転させて確認しましょう。写真に写っていない部分はAIが補完するので、背面と底面も見てください。
  3. 03

    修復して書き出し

    ワンクリックでメッシュを水密ソリッドに修復。単色印刷ならSTL、1つの整ったプロジェクトファイルとして残すなら3MFをダウンロード。
  4. 04

    PrusaSlicerに読み込む

    ファイルをプレートにドラッグし、希望の高さにスケールして、最も平らな面を下にします。プレビューで印刷できない薄い部分がないか確認してください。
  5. 05

    サポート、色、スライス

    腕やオーバーハングにはオーガニックサポートをオン。MMU3があればマルチマテリアルツールで色を塗り、スライスしてプリンターへ送ります。

1枚の画像から作ったPrusa 3Dモデル

以下の各モデルは1枚の写真から作成。0.4 mmノズルのFDMプリンター向きで、ソリッドな形状、オーバーハング少なめ、大きな色エリアは5つ以下です。カードをクリックすると実際のモデルを回転できます。

リンゴを持つハリネズミ:5つの明確な色、MMU3の各スロットに1色
枝に乗ったずんぐりフクロウ:直立で印刷でき、オーガニックサポートは少数で済む
レトロなブリキロボット:0.15 mmレイヤーでも映える硬いエッジ
ドラゴンのブックエンド:平らなL字ベースで実用的かつ飾りにも
スチームパンクのロボット騎士:コンセプトレンダーをディスプレイピースに
陶器風の牛フィギュア:可変レイヤー高さに合う滑らかな曲線

MMU3向けにAIモデルを塗装する

MMU3は1回の印刷で最大5本のフィラメントを組み合わせられます。SupaVoxelのマルチカラー3MFは、Bambu StudioとOrcaSlicerが読むペイント形式で三角形ごとに色を保存します。PrusaSlicerは塗装色に独自形式を使うため、そこではジオメトリとして扱い、塗り直してください。思うより手間はかかりません。

PrusaSlicerにはバージョン2.4以降、マルチマテリアル塗装ツールがあります。スマートフィルは鋭いエッジまで領域を塗り、エッジしきい値を調整可能。バケットフィルは1つの色パッチを別の色に置き換えます。AIモデルはくちばしと顔のように領域間の折れ目が明確なので、5色のフィギュアでも数分のクリックで済みます。PrusaプリンターをOrcaSlicerでスライスしているなら、3MFの色はそのまま読み込まれます。

  • どの領域がどの色になるか確認できるよう、テクスチャ付きモデルを生成
  • まずスマートフィル、目のような細部にはブラシ
  • 小さな色の島は最小限に。島ごとにレイヤーでフィラメント交換が増えます
  • MMU3の上限は5色。塗装前に似た色合いは統合しましょう

AI製Prusa 3Dモデル向けPrusaSlicer設定

お使いのプリンターとフィラメントの標準Prusaプロファイルから始め、0.4 mmノズルでフィギュアや装飾品向けに以下を調整します。

設定推奨理由
レイヤー高さフィギュアは0.10〜0.15 mm、大きな装飾は0.20 mm顔や丸い頭はレイヤーが厚いと段差が出ます
可変レイヤー高さアダプティブ → スムーズ曲面の上部だけ薄くすれば印刷は速いまま
サポートオーガニック、ビルドプレートのみ枝が小さな点でモデルに触れ、跡が残りにくい
サポート塗装顔はブロック、あごや手の下はサポートを強制見られる側にサポート跡を残さない
ペリメーター3耳、尻尾、指などの薄い部品を強化
インフィル10〜15%、ジャイロイドフィギュアは荷重を受けないので、フィラメントと時間を節約
シーム位置背面に合わせるか、背面に塗装丸いフィギュアのシーム線を隠す

オーガニックサポートはPrusaSlicer 2.6で登場。Cura向けに最初に開発されたコミュニティのツリーサポートの成果に基づき、枝に強度が必要な場所では自動的に二重壁を使います。

MK4SやCore Oneに合わせたモデルのサイズ調整

Core Oneは最大250 × 220 × 270 mmまで造形できるので、ほぼどんなフィギュアや胸像も一体で収まります。AIモデルは任意のサイズで届くため、PrusaSlicerでの最初の作業はスケーリングになります。スケールロックをオンにして、希望の高さをミリメートルで入力すれば、比率を保てます。

ビルドボリュームより高いものや、あごの下にサポートを出さずに印刷したい胸像は、先に分割しましょう。スタジオは平面でカットし、位置合わせピンを追加します。無料のSTL分割ツールでもブラウザ上で同じことができます。パーツを別々に印刷し、ピンで位置を合わせて接着します。

  • 0.4 mmノズルの卓上フィギュアなら高さ60〜120 mmがベスト
  • 約0.8 mm(押し出し幅2本分)より薄い特徴は消えることがあります
  • 無料のベース追加ツールで平らで安定したベースを追加
  • 細部が始まるレイヤーでプレビューの壁厚を確認

PrusaでAIモデルを印刷するコツ

プリンターは信頼できます。うまくいかない原因はたいてい入力写真か1つの設定です。

やるべきこと
  • 被写体がフレームの大部分を占める写真を使う
  • モデルを回転させ、最も広い平らな面をシートに接地させる
  • 他ソースのファイルはスライス前にSTL修復を実行
  • ファイルが重いと感じたら、PrusaSlicerの簡略化ツールか無料のメッシュ簡略化ツールを使う
  • 薄いパーツがあるモデルはまず50パーセントのテスト印刷を
避けたいこと
  • ひげや髪の毛、小さな文字も0.4 mmノズルで残る見込み
  • 集合写真は使わない。1モデル1オブジェクトのほうがはるかにうまくいきます
  • 顔にサポートを残さない。塗装で外し、あごの下に追加しましょう
  • 何十もの小さな色スポットを塗らない。島ごとに色変更が増えます
  • 陰影のない線画をアップロードしない。フラットな線画はAIに奥行きの手がかりを与えません

FAQ

よくある質問

PrusaSlicerにAIモデル生成機能はありますか?

いいえ。PrusaSlicerはスライサーであり、既存のメッシュを印刷用に準備するものです。写真からモデルを得るには別の工程が必要で、たとえばSupaVoxelが通常1分以内に水密メッシュを生成します。その後STLまたは3MFをPrusaSlicerに読み込み、いつもどおりスライスします。

SupaVoxelで作ったPrusa 3Dモデルは無料ですか?

無料で始められます。新規アカウントには3クレジットが付き、未テクスチャモデルは1クレジット。GLBでダウンロードできます。そのファイルを無料のGLB→STL変換ツールでSTLに変換すればPrusaSlicerで開けます。STL、OBJ、3MFの直接ダウンロードとテクスチャ付きモデルには有料プラン(年額$25から)が必要です。

マルチカラー3MFの色はPrusaSlicerでも保持されますか?

確実には保持されません。色はBambu StudioとOrcaSlicerが使うペイント形式で書き込まれており、PrusaSlicerは扱いが異なります。モデルを読み込み、PrusaSlicerのマルチマテリアル塗装ツールで塗り直してください。一般的なフィギュアなら数分です。Prusaプリンターにも対応するOrcaSlicerなら、色はそのまま読み込まれます。

Prusaで何色まで印刷できますか?

MMU3は1回の印刷で最大5本のフィラメントを組み合わせられます。PrusaはCore One向けに最大8ツールのINDXツールチェンジャーも発表しており、2026年10月に近日登場とされています。単色プリンターでも、シンプルな色帯なら特定のレイヤー高さで一時停止してフィラメントを交換できます。

AIフィギュアにはどのレイヤー高さを使うべきですか?

高さ約120 mmまでのフィギュアなら0.10〜0.15 mm、または可変レイヤー高さで曲面だけ薄くします。大きな装飾なら0.20 mmで十分。薄いレイヤーは印刷時間を倍増させるので、形状が必要とする場所だけ使いましょう。

Prusaの画像から3D化はどのくらいかかりますか?

テクスチャなしなら通常1分以内、テクスチャ付きでも3〜5分ほどでモデルが完成します。修復とエクスポートはワンクリック。あとはいつものPrusaSlicerの作業で、インポート、スケール調整、サポート追加、スライスまでフィギュアなら数分です。

Printablesにモデルをアップロードできますか?

生成したモデルは、ご自身の写真やアートなど元画像の権利をお持ちであれば共有できます。プリントの販売を含む商用利用には、商用ライセンス付きの有料プランが必要です。説明欄にAIで作成したモデルであると明記するのがおすすめです。

モデルは問題なさそうに見えたのに、プリントの一部が失敗したのはなぜですか?

たいていは細い形状かサポート不足が原因です。0.4mmノズルでは押し出し幅2本分ほどの細さの部分が消えることがあり、張り出した腕にはサポートが必要です。モデルを大きくし、PrusaSlicerで手やあごの下にサポートを強制し、他のツール由来のファイルならSTL修復にかけてみてください。

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自分の写真からPrusa用3Dモデルを作成

写真をアップロードするだけで、通常1分以内に水密なモデルが完成。あとはいつも通りPrusaSlicerでスライスするだけです。

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