写真から作るPrusa 3Dモデル、PrusaSlicer対応
1枚の写真からPrusa 3Dモデルを1分以内に取得。ワンクリックで修復。STLまたは3MFで書き出し、PrusaSlicerでスライスしたり、MMU3向けに塗装できます。
- 水密でスライスもきれい
- STL · OBJ · 3MF
- MMU3の塗装に対応
- 無料クレジット3回分
AIはPrusaSlicerのどこに位置づけられるか
Printablesにはすでに100万点を超える無料ファイルがあるので、スマホスタンドやケーブルクリップにAIが必要になることはほとんどありません。AIが必要なのは、印刷したいものが写真にしか存在しないときです。飼い猫、自分で描いたキャラクター、どこにもファイルがないヴィンテージ玩具など。そこでSupaVoxelの出番です。1枚の画像を閉じた3Dメッシュに変換し、あとはPrusaSlicerが引き継ぎます。
PrusaSlicer AIを検索する人は、スライサー内にジェネレーターがあることを期待しがちですが、それはありませんし、必要もありません。PrusaSlicerはメッシュ以降の工程、つまりオーガニックサポート、可変レイヤー高さ、シーム塗装、マルチマテリアル塗装にすでに強みがあります。SupaVoxelがその手前の工程を担うので、2つを組み合わせればモデリングなしで写真から印刷までカバーできます。
1枚の写真からPrusa 3Dモデルを作る方法
Prusaの画像から3Dへの道のり全体と、重要な設定。作業は数分+印刷時間を見込んでください。
- 01
はっきりした写真をアップロード
PNG、JPG、WebP、HEICに対応、最大10 MB。被写体は1つ、斜め前からのアングル、柔らかい光が最も忠実な形状になります。背景は自動で削除され、最大4枚の追加アングルを加えられます。 - 02
生成して全方向をチェック
未テクスチャモデルは通常1分以内、テクスチャ付きは3〜5分で完成。ダウンロード前に回転させて確認しましょう。写真に写っていない部分はAIが補完するので、背面と底面も見てください。 - 03
修復して書き出し
ワンクリックでメッシュを水密ソリッドに修復。単色印刷ならSTL、1つの整ったプロジェクトファイルとして残すなら3MFをダウンロード。 - 04
PrusaSlicerに読み込む
ファイルをプレートにドラッグし、希望の高さにスケールして、最も平らな面を下にします。プレビューで印刷できない薄い部分がないか確認してください。 - 05
サポート、色、スライス
腕やオーバーハングにはオーガニックサポートをオン。MMU3があればマルチマテリアルツールで色を塗り、スライスしてプリンターへ送ります。
1枚の画像から作ったPrusa 3Dモデル
以下の各モデルは1枚の写真から作成。0.4 mmノズルのFDMプリンター向きで、ソリッドな形状、オーバーハング少なめ、大きな色エリアは5つ以下です。カードをクリックすると実際のモデルを回転できます。
MMU3向けにAIモデルを塗装する
MMU3は1回の印刷で最大5本のフィラメントを組み合わせられます。SupaVoxelのマルチカラー3MFは、Bambu StudioとOrcaSlicerが読むペイント形式で三角形ごとに色を保存します。PrusaSlicerは塗装色に独自形式を使うため、そこではジオメトリとして扱い、塗り直してください。思うより手間はかかりません。
PrusaSlicerにはバージョン2.4以降、マルチマテリアル塗装ツールがあります。スマートフィルは鋭いエッジまで領域を塗り、エッジしきい値を調整可能。バケットフィルは1つの色パッチを別の色に置き換えます。AIモデルはくちばしと顔のように領域間の折れ目が明確なので、5色のフィギュアでも数分のクリックで済みます。PrusaプリンターをOrcaSlicerでスライスしているなら、3MFの色はそのまま読み込まれます。
- どの領域がどの色になるか確認できるよう、テクスチャ付きモデルを生成
- まずスマートフィル、目のような細部にはブラシ
- 小さな色の島は最小限に。島ごとにレイヤーでフィラメント交換が増えます
- MMU3の上限は5色。塗装前に似た色合いは統合しましょう
AI製Prusa 3Dモデル向けPrusaSlicer設定
お使いのプリンターとフィラメントの標準Prusaプロファイルから始め、0.4 mmノズルでフィギュアや装飾品向けに以下を調整します。
| 設定 | 推奨 | 理由 |
|---|---|---|
| レイヤー高さ | フィギュアは0.10〜0.15 mm、大きな装飾は0.20 mm | 顔や丸い頭はレイヤーが厚いと段差が出ます |
| 可変レイヤー高さ | アダプティブ → スムーズ | 曲面の上部だけ薄くすれば印刷は速いまま |
| サポート | オーガニック、ビルドプレートのみ | 枝が小さな点でモデルに触れ、跡が残りにくい |
| サポート塗装 | 顔はブロック、あごや手の下はサポートを強制 | 見られる側にサポート跡を残さない |
| ペリメーター | 3 | 耳、尻尾、指などの薄い部品を強化 |
| インフィル | 10〜15%、ジャイロイド | フィギュアは荷重を受けないので、フィラメントと時間を節約 |
| シーム位置 | 背面に合わせるか、背面に塗装 | 丸いフィギュアのシーム線を隠す |
オーガニックサポートはPrusaSlicer 2.6で登場。Cura向けに最初に開発されたコミュニティのツリーサポートの成果に基づき、枝に強度が必要な場所では自動的に二重壁を使います。
MK4SやCore Oneに合わせたモデルのサイズ調整
Core Oneは最大250 × 220 × 270 mmまで造形できるので、ほぼどんなフィギュアや胸像も一体で収まります。AIモデルは任意のサイズで届くため、PrusaSlicerでの最初の作業はスケーリングになります。スケールロックをオンにして、希望の高さをミリメートルで入力すれば、比率を保てます。
ビルドボリュームより高いものや、あごの下にサポートを出さずに印刷したい胸像は、先に分割しましょう。スタジオは平面でカットし、位置合わせピンを追加します。無料のSTL分割ツールでもブラウザ上で同じことができます。パーツを別々に印刷し、ピンで位置を合わせて接着します。
- 0.4 mmノズルの卓上フィギュアなら高さ60〜120 mmがベスト
- 約0.8 mm(押し出し幅2本分)より薄い特徴は消えることがあります
- 無料のベース追加ツールで平らで安定したベースを追加
- 細部が始まるレイヤーでプレビューの壁厚を確認
PrusaでAIモデルを印刷するコツ
プリンターは信頼できます。うまくいかない原因はたいてい入力写真か1つの設定です。
- 被写体がフレームの大部分を占める写真を使う
- モデルを回転させ、最も広い平らな面をシートに接地させる
- 他ソースのファイルはスライス前にSTL修復を実行
- ファイルが重いと感じたら、PrusaSlicerの簡略化ツールか無料のメッシュ簡略化ツールを使う
- 薄いパーツがあるモデルはまず50パーセントのテスト印刷を
- ひげや髪の毛、小さな文字も0.4 mmノズルで残る見込み
- 集合写真は使わない。1モデル1オブジェクトのほうがはるかにうまくいきます
- 顔にサポートを残さない。塗装で外し、あごの下に追加しましょう
- 何十もの小さな色スポットを塗らない。島ごとに色変更が増えます
- 陰影のない線画をアップロードしない。フラットな線画はAIに奥行きの手がかりを与えません
FAQ
よくある質問
PrusaSlicerにAIモデル生成機能はありますか?
SupaVoxelで作ったPrusa 3Dモデルは無料ですか?
マルチカラー3MFの色はPrusaSlicerでも保持されますか?
Prusaで何色まで印刷できますか?
AIフィギュアにはどのレイヤー高さを使うべきですか?
Prusaの画像から3D化はどのくらいかかりますか?
Printablesにモデルをアップロードできますか?
モデルは問題なさそうに見えたのに、プリントの一部が失敗したのはなぜですか?
関連ツールとガイド
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