3Dファイル 変換
無料の3Dファイル変換
必要な組み合わせを選ぶだけ。変換はすべてブラウザ内で完結するので、ファイルが端末の外に出ることはありません。各ページで、変換後に残るもの・失われるものを解説しています。
3MF→STL
スライサーのプロジェクトやダウンロードした3MFを、どんなプリンター・スライサー・印刷サービスでも受け付けるプレーンなSTLに変換します。
GLBをSTLに変換
ゲーム、Web、AI生成のGLBを、正しいスケールで直立したSTLとしてスライサーへ。
GLB→OBJ
GLBをOBJ・MTL・PNGテクスチャに展開し、スカルプトツールや旧式の3Dソフトで使えるようにします。
OBJ→STL
Blender、ZBrush、スキャンで作ったOBJを、正しいプリントサイズのSTLに変換します。
STL→3MF 変換
単位のないSTLに実際のミリ単位を与え、スライサー標準形式のきれいでつながったメッシュに変換します。
STL→OBJ
印刷用ファイルを、正しい向きとスケールのOBJにしてBlender、Maya、テクスチャリングアプリへ。
FBX→STL
リグ付きのFBXキャラクターやゲーム用プロップを、適切なサイズで印刷可能なSTLに固定します。
STLをGLBに
印刷用ファイルを、単一で正しいスケールのGLBとしてWeb、AR、ゲームエンジンに載せられます。
FBX→OBJ
Autodesk FBXから、埋め込みテクスチャ付きの、どこでも読める静的OBJを書き出します。
FBX→GLB
リグ付き・アニメーション付きのFBXを、Web、three.js、ARで使える自己完結型GLBに。
glTF→OBJ
glTFシーンを、古い3Dソフトでも開けるOBJ、MTL、テクスチャに変換します。
DAE→OBJ
SketchUpや3D Warehouse、ロボティクスツールのColladaファイルを、どのアプリでも読めるOBJに変換します。
OBJ→GLB
Wavefront OBJを単一のGLBに変換し、Web、AR、ゲームエンジン向けに単位も修正します。
glTF→STL
.gltfモデルを、ミリメートル単位・Zアップ・ベッド設置で印刷可能なSTLに変換。
PLY→STL変換
スキャンしたPLYメッシュを、サイズと向きを整えて印刷可能なSTLに変換します。
3MF→OBJ
3MFプリントプロジェクトから、マテリアル付きOBJとしてメッシュを取り出し、BlenderやZBrushで使えます。
DAE→STL
SketchUpや3D WarehouseのColladaファイルを、スライサーで正しいスケールのSTLに変換します。
USDZ→OBJ
Apple の AR USDZ からメッシュとテクスチャを取り出し、どこでも編集できる OBJ に。
glTF→GLB
.gltfを.binとテクスチャごと1つのバイナリGLBにまとめます。アニメーションも含みます。
USDZ→STL
USDZのARモデルを、正しいサイズでベッドに直立させた印刷可能なSTLに変換します。
GLB→USDZ
GLBからUSDZを作成し、iPhoneやiPadのARでモデルを開けるようにします。
GLB→glTF
バイナリGLBを、編集可能なglTF JSONに展開。.binとテクスチャファイルを分離して出力します。
PLY→OBJ
PLYスキャンをWavefront OBJに変換して、あらゆる3Dアプリで開けます。
DAE→GLB
SketchUpやSecond LifeのColladaモデルを、Web・AR・ゲームエンジン向けの最新GLBへ。
STEP→STL
.step/.stpのCADパーツを、スライサー用のバイナリSTLに変換。サイズはミリ単位です。
3MF→GLB
3MF のプリントファイルを、Web ビューア・AR・Blender・ゲームエンジン向けの GLB に変換します。
OBJ→USDZ
OBJをUSDZに変換し、iPhoneやiPadのAR Quick Lookで実寸大で開けるようにします。
FBX→USDZ
埋め込みテクスチャ付きのFBXを、AppleデバイスのAR Quick Look用USDZに変換します。
PLY→GLB
色付きの PLY スキャンメッシュを、Web・AR・ゲームエンジン向けの軽量な GLB に変換。
GLB→FBX
GLBをバイナリFBX 7.4に変換。Unity、Unreal、Blender、Mixamoの自動リギングに使えます。
OBJ→FBX
Unity、Unreal、Mixamo向けにOBJをバイナリFBXへ。オブジェクト、UV、法線を保持します。
DAE→FBX
SketchUpや古いパイプラインのCOLLADA .daeを、バイナリFBX 7.4に変換します。
STL→FBX
3Dプリント用のSTLを、ミリ単位のままバイナリFBXとしてゲームエンジンやアニメーションツールに取り込めます。
OBJ→DAE
OBJをCOLLADA 1.4.1の.daeに変換。Second Life、OpenSim、SketchUp、レガシーツール向け。
STL→STEP
STLメッシュを、CADで開いて測定・切断できるファセットSTEPソリッドに変換します。
変換先フォーマットの選び方
なんとなくではなく、次に使う場所からフォーマットを選びましょう。
カラーでプリントする場合
3MFはオブジェクトごとの色と実際のミリ単位を保持でき、Bambu StudioやPrusaSlicerで扱えます。STL→3MF をご覧ください。
ゲーム・Web・AR
GLBはメッシュとテクスチャを1ファイルにまとめられ、Unity、Godot、three.js、AndroidのARで使えます。USDZはiPhoneのAR用フォーマットです。
3Dソフトで編集する場合
OBJはBlender、ZBrush、Maya間の受け渡しに安心なフォーマット。エンジンのパイプラインがFBXを前提としているならFBXを選びましょう。
3D変換で残せるもの・残せないもの
ジオメトリ(形状)はほとんどの場合そのまま残ります。失われるのはその周辺の情報です。STLに変換するとテクスチャや色は消え、元の形式に単位がなければ単位は推測になり、アニメーションやリグはFBXやGLBなど対応する形式間でしか引き継げません。
特につまずきやすいのがスケールです。STLとOBJには単位がないため、メートル単位で作ったモデルがスライサーで1,000分の1の大きさになってしまうことがあります。各変換ページでは、その組み合わせ特有の注意点と対処法を紹介しています。プリント前に確認したいときは、STLビューアで開いてみてください。
FAQ
よくある質問
3Dファイル変換は無料ですか?
はい。ここにある変換ツールはすべて無料で、会員登録もウォーターマークも1日の回数制限もありません。変換はブラウザ内で行われます。
ファイルサイズの上限はありますか?
上限は端末のメモリです。アップロードは行わないため、大きなファイルはサーバー側の制限ではなくブラウザの性能に左右されます。数百MB程度のファイルならデスクトップでの利用がおすすめです。
モデルの色が消えたのはなぜですか?
変換先の形式が色を保存できないためです。STLは形状のみを保持します。テクスチャや色を残したい場合は、GLB、OBJ、3MFに変換してください。
3Dプリントに最適なフォーマットは?
単色プリントならSTL、多色プリントや単位・プリント設定をモデルと一緒に保存したいなら3MFがおすすめです。
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