SupaVoxel
無料FBX変換ツール

FBX→OBJ 変換ツール

.fbxをドロップするだけで、MTLとテクスチャ付きのOBJをダウンロードできます。ほとんどの3Dソフトで読み込めます。無料・アカウント不要で、処理はすべてお使いのデバイス上で完結します。

  • OBJ + MTL + PNGのZIP
  • パーツは個別のまま
  • スキンメッシュはポーズ固定
  • アップロードなし
更新日 2026年10月

FBXをOBJに変換する方法

  1. 01

    .fbxをドロップ

    バイナリまたはASCIIのFBX、バージョン7.0以降、最大200 MB。パネルにメッシュ、マテリアル、ファイルに埋め込まれたテクスチャが表示されます。
  2. 02

    含めるものを選択

    マテリアルとテクスチャを含めるをオンにすると、.obj、.mtl、PNGテクスチャを含むZIPができます。オフにすると、ジオメトリ、法線、UVだけの.objになります。
  3. 03

    スケールを設定して変換

    FBXの数値はそのままOBJに書き出され、ゲーム用ファイルは通常センチメートル単位です。OBJをメートルとして読み込むBlenderでは、スケールに0.01を入力します。その後、OBJに変換を押してください。

FBXからOBJに残るもの

OBJは1980年代の静的メッシュ形式です。形状と見た目の基本は保持しますが、動く要素は残りません。

FBXの機能OBJでの扱い
メッシュとその名前個別のオブジェクトとして保持
ノードのトランスフォーム頂点位置にベイク
UVマップ保持(最初のUVセット)
法線保持
ディフューズカラーMTLのKdとして保持
埋め込みのディフューズテクスチャと法線テクスチャMTLから参照されるPNGファイルとして保持
FBXと一緒に指定した外部テクスチャファイル同じ方法で保持
指定しなかった外部テクスチャファイル欠落。琥珀色の注記でファイル名を表示
スペキュラ、光沢、エミッシブ破棄
スケルトン、スキンウェイト、ブレンドシェイプ、アニメーション破棄。メッシュは現在のポーズで書き出されます

FBXからOBJへの変換におけるテクスチャ

FBXがテクスチャを保持する方法は2つあります。メディアを埋め込むがオンのエクスポーター(Mixamo、Sketchfabのダウンロード、UnityやUnrealからの書き出しの多く)は、画像を.fbx内にパックします。そうでない場合はC:\Projects\textures\body_diffuse.pngのようなパスだけを保存するため、別のコンピューターでは何の意味も持ちません。

埋め込みテクスチャはデコードされ、PNGファイルとしてZIPに書き出されます。MTLが各ファイルを名前でリンクします。パスのみのテクスチャは、ファイル選択画面で画像ファイルを.fbxと一緒に選ぶか、まとめてドラッグするか、フォルダーの.zipを1つドロップしてください。照合はファイル名だけで行われるため、作者のC:\パスがお使いのコンピューターに存在する必要はありません。

画像を指定しなくてもモデルは開けます。プレビューではそのマテリアルがテクスチャなしで表示され、琥珀色の注記に不足ファイル名が示されるので、画像を追加して再変換できます。フォルダーそのもののドラッグは非対応です。ファイルを選択するか、ZIPにまとめてください。

FBXとOBJのフォーマット比較

FBX
Autodeskの交換フォーマット。バイナリまたはASCIIで、メッシュ、マテリアル、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持
OBJ
Wavefrontのオープンなテキスト形式。メッシュ、UV、法線、グループに加え、MTLマテリアルを保持
オープン性
FBX:独自仕様で、Autodesk SDKまたはリバースエンジニアリングされたローダーで読み込み。OBJ:完全に文書化
単位
FBX:ファイル内で宣言。既定はセンチメートル。OBJ:なし。アプリごとの想定に依存
アニメーション
FBX:スキン、ブレンドシェイプ、テイク。OBJ:なし。メッシュは読み込み時のポーズで書き出し
最適な用途
FBX:DCCツールとエンジン間のアニメーション資産。OBJ:あらゆるアプリ向けの静的メッシュ

クリーンなOBJを作るコツ

やるべきこと
  • FBXがMaya、Unity、Mixamo由来なら、Blender用にスケールを0.01に設定
  • リグ付きキャラクターは、そのポーズをOBJに残したいならFBX書き出し前にポーズを付ける
  • 解凍したファイルは1つのフォルダーにまとめる
  • 結果はOBJビューアーで確認
避けたいこと
  • 動きを期待してアニメーションFBXを変換しない。その用途にはFBX to GLBを使う
  • MTLを更新せずにテクスチャPNGの名前を変更しない
  • PBRの見た目がそのまま残ると期待しない。メタルとラフネスは変換先アプリで再構築する

FBXをOBJに変換する理由

OBJは最も共通性の高い形式です。ZBrush、Rhino、SketchUpの拡張機能、KeyShot、フォトグラメトリーツール、古いレンダリングエンジンなど、どれも確実に読み込め、短いスクリプトでも簡単に解析できます。一方、FBXはクローズドな形式のため、アプリごとに対応状況が異なります。相手のツールを知らなくても静的メッシュを渡すには、変換が最短ルートです。

モデルを印刷するなら、FBX to STLへ。Webに載せるなら、アニメーションを保てるFBX to GLBへ。形式を比較するなら、FBX vs OBJガイドをご覧ください。まず元ファイルをFBXビューアーで開くこともできます。

FAQ

よくある質問

FBXをOBJに無料で変換するには?

ページ上部のコンバーターに.fbxをドロップし、OBJに変換を押してください。アカウント不要、透かしなし、変換回数の制限もありません。ファイルはブラウザー内で解析されるため、お使いのコンピューターから出ることはありません。最大200 MBまで対応します。

FBXからOBJに変換するとテクスチャは保持されますか?

はい。埋め込みテクスチャはPNGファイルとして、.objとそれをリンクする.mtlと一緒にZIPに出力されます。FBXがファイルパスだけでテクスチャを参照している場合は、その画像ファイルを.fbxと一緒に選択するか、.zipを1つドロップしてください。同じ方法で含まれます。不足画像は注記に一覧表示されます。

BlenderでOBJが100倍大きく表示されるのはなぜ?

Maya、Unity、MixamoからのFBXの多くはセンチメートル単位で、コンバーターは数値をそのまま書き出します。BlenderはOBJの値をメートルとして読むため、180 cmが180 mになります。変換前にスケールを0.01に設定するか、BlenderのOBJ読み込みダイアログでスケール0.01を適用してください。

リグとアニメーションはどうなりますか?

OBJはボーン、スキンウェイト、キーフレームを保存できないため、これらは破棄されます。スキンメッシュはファイルが読み込まれたときのポーズ(通常はバインドポーズまたはTポーズ)で書き出されます。別ツールでアニメーションが必要なら、スケルトンとクリップを保持するFBX to GLBに変換してください。

パーツは個別に残りますか?

はい。FBX内の各メッシュは、それぞれのマテリアルを持つ個別のオブジェクトとしてOBJに出力されます。車はボディ、ホイール、ガラスが別々のまま残り、1つに結合されません。各パーツはFBXシーンでの位置を保ちます。

何もインストールせずに使えるFBX to OBJコンバーターはありますか?

これです。Windows、macOS、Linux、ChromeOSの最新ブラウザーで動作し、プラグインもダウンロードも不要です。Autodesk公式のFBX Converterはメンテナンスが終了しており、Blenderは使えても読み込み・書き出しオプションを覚える必要があります。

FBXが開きません。どうすればいいですか?

バージョン7.0(2011年)より古いFBXファイルはブラウザーのローダーでは対応していません。BlenderまたはAutodeskのFBXツールで、最近のバイナリFBXとして保存し直してください。200 MBを超えるファイルも拒否されます。その場合は先に3Dアプリで未使用のメッシュやテクスチャを削除してください。

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