FBX→OBJ 変換ツール
.fbxをドロップするだけで、MTLとテクスチャ付きのOBJをダウンロードできます。ほとんどの3Dソフトで読み込めます。無料・アカウント不要で、処理はすべてお使いのデバイス上で完結します。
- OBJ + MTL + PNGのZIP
- パーツは個別のまま
- スキンメッシュはポーズ固定
- アップロードなし
FBXをOBJに変換する方法
- 01
.fbxをドロップ
バイナリまたはASCIIのFBX、バージョン7.0以降、最大200 MB。パネルにメッシュ、マテリアル、ファイルに埋め込まれたテクスチャが表示されます。 - 02
含めるものを選択
マテリアルとテクスチャを含めるをオンにすると、.obj、.mtl、PNGテクスチャを含むZIPができます。オフにすると、ジオメトリ、法線、UVだけの.objになります。 - 03
スケールを設定して変換
FBXの数値はそのままOBJに書き出され、ゲーム用ファイルは通常センチメートル単位です。OBJをメートルとして読み込むBlenderでは、スケールに0.01を入力します。その後、OBJに変換を押してください。
FBXからOBJに残るもの
OBJは1980年代の静的メッシュ形式です。形状と見た目の基本は保持しますが、動く要素は残りません。
| FBXの機能 | OBJでの扱い |
|---|---|
| メッシュとその名前 | 個別のオブジェクトとして保持 |
| ノードのトランスフォーム | 頂点位置にベイク |
| UVマップ | 保持(最初のUVセット) |
| 法線 | 保持 |
| ディフューズカラー | MTLのKdとして保持 |
| 埋め込みのディフューズテクスチャと法線テクスチャ | MTLから参照されるPNGファイルとして保持 |
| FBXと一緒に指定した外部テクスチャファイル | 同じ方法で保持 |
| 指定しなかった外部テクスチャファイル | 欠落。琥珀色の注記でファイル名を表示 |
| スペキュラ、光沢、エミッシブ | 破棄 |
| スケルトン、スキンウェイト、ブレンドシェイプ、アニメーション | 破棄。メッシュは現在のポーズで書き出されます |
FBXからOBJへの変換におけるテクスチャ
FBXがテクスチャを保持する方法は2つあります。メディアを埋め込むがオンのエクスポーター(Mixamo、Sketchfabのダウンロード、UnityやUnrealからの書き出しの多く)は、画像を.fbx内にパックします。そうでない場合はC:\Projects\textures\body_diffuse.pngのようなパスだけを保存するため、別のコンピューターでは何の意味も持ちません。
埋め込みテクスチャはデコードされ、PNGファイルとしてZIPに書き出されます。MTLが各ファイルを名前でリンクします。パスのみのテクスチャは、ファイル選択画面で画像ファイルを.fbxと一緒に選ぶか、まとめてドラッグするか、フォルダーの.zipを1つドロップしてください。照合はファイル名だけで行われるため、作者のC:\パスがお使いのコンピューターに存在する必要はありません。
画像を指定しなくてもモデルは開けます。プレビューではそのマテリアルがテクスチャなしで表示され、琥珀色の注記に不足ファイル名が示されるので、画像を追加して再変換できます。フォルダーそのもののドラッグは非対応です。ファイルを選択するか、ZIPにまとめてください。
FBXとOBJのフォーマット比較
- FBX
- Autodeskの交換フォーマット。バイナリまたはASCIIで、メッシュ、マテリアル、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持
- OBJ
- Wavefrontのオープンなテキスト形式。メッシュ、UV、法線、グループに加え、MTLマテリアルを保持
- オープン性
- FBX:独自仕様で、Autodesk SDKまたはリバースエンジニアリングされたローダーで読み込み。OBJ:完全に文書化
- 単位
- FBX:ファイル内で宣言。既定はセンチメートル。OBJ:なし。アプリごとの想定に依存
- アニメーション
- FBX:スキン、ブレンドシェイプ、テイク。OBJ:なし。メッシュは読み込み時のポーズで書き出し
- 最適な用途
- FBX:DCCツールとエンジン間のアニメーション資産。OBJ:あらゆるアプリ向けの静的メッシュ
クリーンなOBJを作るコツ
- FBXがMaya、Unity、Mixamo由来なら、Blender用にスケールを0.01に設定
- リグ付きキャラクターは、そのポーズをOBJに残したいならFBX書き出し前にポーズを付ける
- 解凍したファイルは1つのフォルダーにまとめる
- 結果はOBJビューアーで確認
- 動きを期待してアニメーションFBXを変換しない。その用途にはFBX to GLBを使う
- MTLを更新せずにテクスチャPNGの名前を変更しない
- PBRの見た目がそのまま残ると期待しない。メタルとラフネスは変換先アプリで再構築する
FBXをOBJに変換する理由
OBJは最も共通性の高い形式です。ZBrush、Rhino、SketchUpの拡張機能、KeyShot、フォトグラメトリーツール、古いレンダリングエンジンなど、どれも確実に読み込め、短いスクリプトでも簡単に解析できます。一方、FBXはクローズドな形式のため、アプリごとに対応状況が異なります。相手のツールを知らなくても静的メッシュを渡すには、変換が最短ルートです。
モデルを印刷するなら、FBX to STLへ。Webに載せるなら、アニメーションを保てるFBX to GLBへ。形式を比較するなら、FBX vs OBJガイドをご覧ください。まず元ファイルをFBXビューアーで開くこともできます。
その他の変換
FAQ
よくある質問
FBXをOBJに無料で変換するには?
FBXからOBJに変換するとテクスチャは保持されますか?
BlenderでOBJが100倍大きく表示されるのはなぜ?
リグとアニメーションはどうなりますか?
パーツは個別に残りますか?
何もインストールせずに使えるFBX to OBJコンバーターはありますか?
FBXが開きません。どうすればいいですか?
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