SupaVoxel
無料FBXコンバーター

アニメーション対応のFBX→GLBコンバーター

.fbxをドロップするだけで、メッシュ、スケルトン、アニメーションクリップ、埋め込みテクスチャを1ファイルにまとめたバイナリglTFをダウンロードできます。無料、登録不要、お手元のデバイス上で変換。

  • リグとクリップを保持
  • テクスチャを埋め込み
  • センチメートルからメートルへ
  • アップロードなし
更新日 2026年10月

FBX to GLBの変換方法

  1. 01

    .fbxをドロップ

    バイナリまたはASCII、FBX 7.0以降、最大200 MB。プレビューにモデルが表示され、パネルにはメッシュ、マテリアル、埋め込みテクスチャの数が表示されます。引き継がれるものには、見つかったアニメーションクリップの数が表示されます。
  2. 02

    テクスチャの扱いを決める

    テクスチャを保持はデフォルトでオンで、埋め込み画像をすべてGLBに詰め込みます。オフにすると、ジオメトリとフラットなマテリアルカラーだけの大幅に小さいファイルになり、シーンのブロッキングに便利です。
  3. 03

    変換

    GLBに変換を押します。ファイルはFBXのセンチメートルからglTFのメートルにスケールされるため、180 cmのキャラクターはWebビューアやARアプリで1.8 mの高さになります。

FBX to GLBは、ほとんどの変換先と違ってリグを保持します

FBXからの変換のほとんどは、静的メッシュへの一方通行です。OBJ、STL、3MFにはボーンがありません。glTFにはあります。スケルトンをノード階層、頂点ごとのスキンウェイト、モーフターゲット、アニメーションチャネルとして保存するため、Web上のアニメーション3Dの標準になっています。

このコンバーターは、読み込んだシーンをスケルトンがバインドされたまま複製し、すべてのアニメーションクリップをglTFエクスポーターに渡します。ウォークサイクル付きのMixamoキャラクターは、three.js、Babylon.js、<model-viewer>でそのウォークを再生するGLBとして出力されます。FBX内の各アニメーションスタックは、それぞれ名前付きのクリップになります。

制限もあります。Mayaや3ds Maxのコンストレイント、IKソルバー、カスタムプロパティはリグ構築用のツールであり、glTFには存在しません。エクスポートされるのは結果のボーン動作だけです。変換前にパネルでクリップ数を確認し、結果をGLBビューアで開いてください。

FBX to GLBコンバーターが保持するもの

FBXの内容GLB内
メッシュ、階層、ノード名保持
スケルトンとスキンウェイト保持
アニメーションテイク保持(テイクごとに1つのglTFクリップ)
ブレンドシェイプモーフターゲットとして保持
埋め込みテクスチャGLBに埋め込み(テクスチャを保持オフで削除)
外部テクスチャファイル.fbxと一緒に選択するか、1つの.zipをドロップすると埋め込みます
PhongおよびLambertマテリアルglTF PBRマテリアルとして近似
カメラ、ライトエクスポートされない
単位センチメートルをメートルに変換

FBXとGLBの概要

FBX
Autodeskのプロプライエタリ形式。Maya、3ds Max、Unity、Unreal、Mixamoの伝統的な交換フォーマット
GLB
glTF 2.0バイナリ、Khronos Groupのオープン標準。Web、AR、モダンなエンジン向けの単一ファイル
マテリアル
FBX:ほとんどのファイルでPhongまたはLambert。GLB:物理ベースのメタリックラフネス
単位と軸
FBX:ファイル内で宣言、通常はcm。GLB:メートル、Yアップ
アニメーション
FBX:スキン、ブレンドシェイプ、テイク。GLB:スキン、モーフターゲット、アニメーションクリップ
Webサポート
FBX:重いローダーが必要。GLB:three.js、Babylon.js、model-viewerでネイティブ対応

FBX to GLBをきれいに変換するコツ

やるべきこと
  • メディアを埋め込んでエクスポートするか、FBXをテクスチャフォルダと一緒にzipにする
  • エクスポート前にアニメーションアプリでIKとコンストレイントをキーフレームにベイクする
  • GLBコンプレッサーでWeb向けにGLBを圧縮する
  • 光沢や金属の表面が平坦に見える場合は、glTF対応のマテリアルエディターで作り直す
避けたいこと
  • GLBにカメラやライトが入ることを想定する
  • 4Kテクスチャのキャラクターを圧縮せずにスマホに送る
  • 単位が変わったことを忘れる:スクリプト内の位置はセンチメートルではなくメートルになる

GLBがFBXに勝る場面

GLBは数行のJavaScriptでWebページに開け、AndroidのARビューア、Windows、Godotでも動作し、データがすでにGPU向けに配置されているため高速に読み込めます。FBXにはSDKまたは大型ローダーが必要で、Web用ローダーはより遅く不完全です。製品ページ、インタラクティブなポートフォリオ、ブラウザゲーム、ARプレビューでは、FBX to GLBが最初の一手になります。

クラシックな3Dアプリで静止モデルを扱うならFBX to OBJ、ポーズをプリントするならFBX to STL、iPhone ARならFBX to USDZをご覧ください。glTF vs GLBガイドでは2つのglTFの種類を説明し、ゲームアセットのワークフローでは画像からエンジンまでの流れを紹介しています。

FAQ

よくある質問

このFBX to GLBコンバーターは無料ですか?

はい。登録不要、ウォーターマークなし、変換ファイル数の上限なしです。FBXの解析とGLBの書き出しはブラウザが行うため、何もアップロードされず、アセットは非公開のままです。ファイルサイズは最大200 MBです。

FBXをGLBに変換するとアニメーションは保持されますか?

はい。FBX内のスケルトン、スキンウェイト、すべてのアニメーションテイクがglTFクリップとしてGLBに書き込まれます。変換前に「引き継がれるもの」リストでクリップ数が確認できます。IKリグとコンストレイントはglTFの一部ではないため、先にキーフレームへベイクしてください。

GLBでテクスチャが表示されないのはなぜですか?

FBXが画像を埋め込まず、ファイルパスで参照している可能性があります。コンバーターは見つからなかったファイル名を示す琥珀色の注意を表示します。それらの画像を.fbxと一緒に選択するか、フォルダの.zipを1つドロップして再変換してください。名前で照合されます。「テクスチャを保持」がオフの場合、画像は意図的に削除されています。

GLBがFBXより光沢が少なく見えるのはなぜですか?

ほとんどのFBXファイルは古いPhongまたはLambertマテリアルモデルを使用し、glTFは物理ベースのメタリックラフネスマテリアルを使用します。色とテクスチャは引き継がれますが、スペキュラハイライトは近似されます。望む見た目にするには、Blenderやエンジンでmetallicとroughnessを設定してください。

GLBのサイズは適切になりますか?

はい、ほとんどの場合。Maya、Unity、MixamoのFBXはセンチメートル単位で、コンバーターはglTFが要求するメートルを得るために100で割ります。ファイルがメートルまたはインチで作られている場合は、変換前にファイル単位を変更すると出力サイズが更新されます。

three.js用にMixamoのFBXをGLBに変換できますか?

はい。最も一般的な用途の1つです。Mixamoからスキン付きFBXとしてキャラクターをダウンロードし、ここで変換して、GLTFLoaderでGLBを読み込みます。AnimationMixerでクリップを再生してください。複数のアニメーションがある場合は、先にBlenderで1つのFBXにまとめます。

大きなシーンでも動作しますか?

最大200 MBのファイルを受け付けます。多数の4Kテクスチャを含む非常に大きなシーンはブラウザメモリを大量に使うため、他の重いタブは閉じてください。変換に失敗する場合は、キャラクターやプロップを1つずつエクスポートして個別に変換してください。

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