SupaVoxel
活用例 · VRChat

モデルを作るためのVRChatアバターメーカー、リグは別

このVRChatアバターメーカーは、キャラクターの絵を3〜5分でテクスチャ付きメッシュに変換します。BlenderまたはMixamoでリグを付け、VRChat SDKでアップロードします。

  • 3〜5分でテクスチャ付きメッシュ
  • BlenderまたはMixamoでリグ付け
  • Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
  • 無料クレジット3回分
更新日 2026年10月
32,000
PC Excellentアバター向けの三角形数
70,000
PCのGoodランク向け三角形数
10,000
Quest・モバイルのGoodランク向け三角形数
3〜5分
画像からテクスチャ付きメッシュまで、通常

このVRChatアバターメーカーが向いている人

VRChatアバターをゼロから作るには、モデリング、リグ付け、テクスチャ作成の3つのスキルが必要です。VRChatの公式ドキュメントも、長い道のりの始まりになり得ると警告しています。多くの人はベースアバターを購入してカスタマイズします。しかし、誰も販売していないキャラクター——自分のOC、マスコット、ファーソナ、自作イラストのクリーチャー——を作りたいなら、それでは対応できません。

SupaVoxelはモデリングとテクスチャ作成の工程を肩代わりします。キャラクターの鮮明な画像を1枚、できれば全身の正面または斜め前から見たものを渡すと、テクスチャ付き3Dメッシュを返します。リグ付け、Unityでの設定、アップロードは自分で行う必要がありますが、箱からではなく自分のキャラクターから始められます。

スタイライズドやちびキャラ、マスコット、クリーチャー、持ち歩く小道具に向いています。手や顔の細部まで描き込んだリアルな人間には不向きで、ビセームやアイトラッキング用のブレンドシェイプは生成しません。Unityなしの簡単なアバターだけが必要なら、VRChatはSDKを不要にするアバター作成ツールを紹介しています。

画像からVRChatアバターを作る方法

絵からアップロードまでの7ステップ。VRChatアバターメーカーが担当するのはステップ1と2で、ステップ3〜7はSupaVoxelの外で行います。

  1. 01

    全身画像を用意する

    キャラクターを立たせ、腕は体から少し離し、脚は開き、全身がフレームに収まった無地の背景にします。TポーズまたはAポーズの設定資料が最適です。リガーが四肢を見つけやすくなります。
  2. 02

    テクスチャ付きモデルを生成する

    テクスチャ付き生成は有料プランで3クレジット、通常3〜5分かかります。設定資料の背面図など、最大4つの追加アングルを加えて、背面が推測で補われるのを防ぎましょう。GLBをダウンロードします。
  3. 03

    三角形数を減らす

    BlenderにGLBを読み込み、Decimateモディファイア(Collapse)を追加します。比率0.06で、50万三角形の生成物が約3万三角形になり、PCのExcellent上限を下回ります。
  4. 04

    リグを付ける

    BlenderからFBXを書き出してMixamoにアップロードすれば、ヒューマノイドリグを自動で付けられます。BlenderでRigifyを使ってリグ付けする方法もあります。詳しくはMixamoガイドをご覧ください。
  5. 05

    Unityをセットアップする

    VRChat Creator Companion経由でUnity 2022.3.22f1とVRChat SDKをインストールします。リグ付きFBXをインポートし、RigタイプをHumanoidに設定します。
  6. 06

    アバターディスクリプターを追加する

    VRC Avatar Descriptorを追加し、視点位置を目の高さに設定します。SDKのビルドパネルでリグとパフォーマンスの警告を確認します。
  7. 07

    ビルドしてアップロードする

    まずローカルでテストしてからアップロードします。アップロードには、New User以上のトラストランクのVRChatアカウントが必要です。

1枚の画像から作るアバターのベースメッシュ

以下の各モデルは1枚の画像から生成したもので、まだリグは付いていません。カードをクリックすると回転できます。

パーカーのキツネ耳キャラクター。VRChatでよくあるスタイルで、Aポーズで立っています
親しみやすいロボットアバター。四肢がはっきりしており、自動リガーでも扱いやすい
ちび猫マスコット。大きな頭と短い四肢はQuestの予算に合います
Aポーズの鎧騎士。硬い表面はデシメーションに強い
天体の魔法使い。ローブはスキンウェイトを塗るときに注意が必要です
エルフのスプライト。遠くからでも見映えするスタイライズドキャラクター

VRChatのパフォーマンスランク:生成アバターで押さえるべき上限

VRChatのPerformance Ranksページより、2026年10月時点で確認。値を超えるとアバターは次のランクに下がります。

項目PC ExcellentPC GoodMobile ExcellentMobile GoodMobile Medium
三角形数32,00070,0007,50010,00015,000
テクスチャメモリ40 MB75 MB10 MB18 MB25 MB
スキンメッシュ数12112
マテリアルスロット数48112
ボーン数751507590150

モバイル(Android、iOS、Quest)では、表示される最低ランクの初期値がMediumのため、PoorとVery Poorのアバターは初期設定で他のプレイヤーから隠されます。VRChat自身の推奨は「Goodを目指し、Mediumなら問題なし」です。

生成モデルをVRChatの予算に収める

AIメッシュは高密度です。当サイトのトップページにあるショーケースモデルは、約50万三角形、2048×2048のテクスチャマップ3枚、マテリアル1つという構成です。ここが有利に働きます。マテリアル1つ、メッシュ1つはまさにExcellentランクが求める形です。課題は三角形数です。

PCなら約3万三角形までデシメーションします。QuestやスマートフォンならGoodを狙って1万三角形未満を目標にし、テクスチャは1024に縮小してテクスチャメモリをモバイル予算内に収めます。VRChatにはファイルサイズ制限もあります。Androidではダウンロード10MB・非圧縮40MB、PCでは200MB・500MBです。

  • PC Excellent:32,000三角形未満
  • Mobile Good:10,000三角形未満
  • 生成ツールからはメッシュ1つ、マテリアル1つ
  • Quest向けビルドではテクスチャを1024に

リグ付け:このVRChatアバター作成ツールが任せる工程

SupaVoxelが生成するのは、スケルトンのない静的メッシュです。VRChatではUnityでHumanoidリグが必要で、公式ドキュメントには具体的な要件が記載されています。頭、手、足をマッピングし、腰、背骨、胸、首、肩を正しい階層に置く必要があります。

ヒューマノイドキャラクターならMixamoが最短ルートです。FBX、OBJ、ZIPを受け付け、自動リガーは頭、体、腕、脚がはっきりした二足歩行のヒューマノイドにのみ対応します。大きな翼、尻尾、追加の四肢がある場合は使えません。クリーチャーや重い衣装は通常、Blenderで手動リグが必要です。いずれの場合も、その後UnityのHumanoid設定でボーン階層を修正します。

  • 元画像では腕を広げ、脚を開く
  • ヒューマノイドはMixamo、クリーチャーはBlender
  • Unityで腰、背骨、胸、首、頭をマッピングする
  • ビセームとまばたきには、自分で追加するブレンドシェイプが必要

きれいにリグ付けできるVRChatアバターモデルを作るコツ

やるべきこと
  • 画像にはTポーズまたはAポーズのキャラクターシートを使う
  • 髪と服は体に密着させる
  • デシメーションはリグ付けの後ではなく前に
  • アップロード前にBuild & Testでテストする
  • Quest用に別の軽量版を作る
避けたいこと
  • 腕を組んだポーズやポケットに手を入れたポーズを使う
  • 小さなちびモデルでも指がうまくリグ付けされると期待する
  • 50万三角形の生メッシュをそのままアップロードする
  • 権利を持っていないキャラクターを公開アバターに使う
  • Mesh Read/Writeを無効にする。有効にするとVRChatでVery Poor判定になります

VRChatアバターメーカーの料金と制限

新規アカウントには無料クレジットが3回分付き、テクスチャなしモデルは1クレジットでGLBダウンロードが可能です。フルカラーのアバターにはテクスチャ付きモデル(3クレジット)が必要で、有料プランは年額25ドルから400クレジット利用できます。有料プランの商用ライセンスは、画像の権利を保有していれば販売するアバターにも適用されます。

SupaVoxelはリグ付け、アニメーション、ブレンドシェイプの追加、FBX書き出しは行いません。これらの工程はBlender、Mixamo、Unityで行います。無料のGLB to FBXコンバーターはメッシュをMixamoに取り込むのに便利で、FBXビューアーを使えばUnityに入れる前にリグ付きファイルを確認できます。Unityの設定についてはUnityページ、Quest向けのローポリスタイルについてはローポリページをご覧ください。

FAQ

よくある質問

SupaVoxelは完全なVRChatアバターを作れますか?

テクスチャ付き3Dモデル、つまりモデリングとテクスチャ作成の部分を生成します。リグ付け、ブレンドシェイプの追加、アップロードは行いません。メッシュはMixamoまたはBlenderでリグ付けし、Unity 2022.3.22f1でVRChat SDKを使ってHumanoidとして設定し、そこからアップロードします。

このVRChatアバターメーカーは無料ですか?

無料で試せます。新規アカウントには3クレジットが付き、テクスチャなしモデルは1クレジットでGLBダウンロードが可能です。カラーアバターにはテクスチャ付きモデルが必要で、有料プランでは3クレジット、年額25ドルから利用できます。Unity、Blender、Mixamo、VRChat SDKは無料です。

VRChatアバターの三角形数はどれくらいまで大丈夫ですか?

PCではExcellentが最大32,000三角形、Goodが最大70,000三角形です。Quest、Android、iOSでは上限がずっと低く、Excellentが7,500、Goodが10,000、Mediumが15,000、Poorが20,000です。モバイルプレイヤーはPoorとVery Poorのアバターを初期設定で非表示にします。

生成したモデルにVRChatアバターのリグを付けるには?

ヒューマノイドなら、BlenderからFBXを書き出してMixamoにアップロードします。Mixamoがスケルトンを配置し、メッシュを自動でスキニングします。リグ付きFBXをダウンロードしてUnityにインポートし、RigタイプをHumanoidに設定します。クリーチャーや尻尾・翼のあるキャラクターは通常、Blenderで手動リグが必要です。

Questアバターにも使えますか?

はい、ただしより多くの削減が必要です。Goodランクを狙うなら1万三角形未満までデシメーションし、メッシュ1つ、マテリアル1つを保ち、テクスチャを1024に縮小します。Questアバターにはダウンロード10MB、非圧縮40MBの制限もあります。Unityで別のAndroid版をビルドしてください。

アバターをアップロードできないのはなぜですか?

確認するのは3点です。アカウントがNew Userランク以上であること、ビルドがVRChatのサイズ制限内に収まっていること、SDKのBuildパネルにヒューマノイドボーンの欠落などブロッキングエラーが表示されないことです。New Userに到達する前でも、ローカルでのビルドとテストは可能です。

この方法で作ったアバターは販売できますか?

SupaVoxelの有料プランには商用ライセンスが含まれているため、生成したモデルから作ったアバターを販売できます。ただし、元画像の権利を持っている場合に限ります。他人が権利を持つキャラクターを販売用アバターのベースにしないでください。

VRChatアバターメーカーではどんな画像が最適ですか?

TポーズまたはAポーズの全身キャラクターで、カメラ正面か少し斜めを向き、背景は無地にします。腕と胴体の間、脚の間に明確な隙間があると、3D生成と自動リグの両方に有利です。マント、大きな髪、手に持つ小道具は避けてください。

無料で始める

アバターはメッシュから作り始めましょう

VRChatアバターのメッシュ作成にはSupaVoxelを使いましょう。キャラクター画像をアップロードすると、数分でテクスチャ付きモデルが完成します。あとはVRChat SDKでリグを設定してアップロードするだけです。

クレジットカード不要 · 無料クレジット3回分付き