モデルを作るためのVRChatアバターメーカー、リグは別
このVRChatアバターメーカーは、キャラクターの絵を3〜5分でテクスチャ付きメッシュに変換します。BlenderまたはMixamoでリグを付け、VRChat SDKでアップロードします。
- 3〜5分でテクスチャ付きメッシュ
- BlenderまたはMixamoでリグ付け
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 無料クレジット3回分
このVRChatアバターメーカーが向いている人
VRChatアバターをゼロから作るには、モデリング、リグ付け、テクスチャ作成の3つのスキルが必要です。VRChatの公式ドキュメントも、長い道のりの始まりになり得ると警告しています。多くの人はベースアバターを購入してカスタマイズします。しかし、誰も販売していないキャラクター——自分のOC、マスコット、ファーソナ、自作イラストのクリーチャー——を作りたいなら、それでは対応できません。
SupaVoxelはモデリングとテクスチャ作成の工程を肩代わりします。キャラクターの鮮明な画像を1枚、できれば全身の正面または斜め前から見たものを渡すと、テクスチャ付き3Dメッシュを返します。リグ付け、Unityでの設定、アップロードは自分で行う必要がありますが、箱からではなく自分のキャラクターから始められます。
スタイライズドやちびキャラ、マスコット、クリーチャー、持ち歩く小道具に向いています。手や顔の細部まで描き込んだリアルな人間には不向きで、ビセームやアイトラッキング用のブレンドシェイプは生成しません。Unityなしの簡単なアバターだけが必要なら、VRChatはSDKを不要にするアバター作成ツールを紹介しています。
画像からVRChatアバターを作る方法
絵からアップロードまでの7ステップ。VRChatアバターメーカーが担当するのはステップ1と2で、ステップ3〜7はSupaVoxelの外で行います。
- 01
全身画像を用意する
キャラクターを立たせ、腕は体から少し離し、脚は開き、全身がフレームに収まった無地の背景にします。TポーズまたはAポーズの設定資料が最適です。リガーが四肢を見つけやすくなります。 - 02
テクスチャ付きモデルを生成する
テクスチャ付き生成は有料プランで3クレジット、通常3〜5分かかります。設定資料の背面図など、最大4つの追加アングルを加えて、背面が推測で補われるのを防ぎましょう。GLBをダウンロードします。 - 03
三角形数を減らす
BlenderにGLBを読み込み、Decimateモディファイア(Collapse)を追加します。比率0.06で、50万三角形の生成物が約3万三角形になり、PCのExcellent上限を下回ります。 - 04
リグを付ける
BlenderからFBXを書き出してMixamoにアップロードすれば、ヒューマノイドリグを自動で付けられます。BlenderでRigifyを使ってリグ付けする方法もあります。詳しくはMixamoガイドをご覧ください。 - 05
Unityをセットアップする
VRChat Creator Companion経由でUnity 2022.3.22f1とVRChat SDKをインストールします。リグ付きFBXをインポートし、RigタイプをHumanoidに設定します。 - 06
アバターディスクリプターを追加する
VRC Avatar Descriptorを追加し、視点位置を目の高さに設定します。SDKのビルドパネルでリグとパフォーマンスの警告を確認します。 - 07
ビルドしてアップロードする
まずローカルでテストしてからアップロードします。アップロードには、New User以上のトラストランクのVRChatアカウントが必要です。
1枚の画像から作るアバターのベースメッシュ
以下の各モデルは1枚の画像から生成したもので、まだリグは付いていません。カードをクリックすると回転できます。
VRChatのパフォーマンスランク:生成アバターで押さえるべき上限
VRChatのPerformance Ranksページより、2026年10月時点で確認。値を超えるとアバターは次のランクに下がります。
| 項目 | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| 三角形数 | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| テクスチャメモリ | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| スキンメッシュ数 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| マテリアルスロット数 | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| ボーン数 | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
モバイル(Android、iOS、Quest)では、表示される最低ランクの初期値がMediumのため、PoorとVery Poorのアバターは初期設定で他のプレイヤーから隠されます。VRChat自身の推奨は「Goodを目指し、Mediumなら問題なし」です。
生成モデルをVRChatの予算に収める
AIメッシュは高密度です。当サイトのトップページにあるショーケースモデルは、約50万三角形、2048×2048のテクスチャマップ3枚、マテリアル1つという構成です。ここが有利に働きます。マテリアル1つ、メッシュ1つはまさにExcellentランクが求める形です。課題は三角形数です。
PCなら約3万三角形までデシメーションします。QuestやスマートフォンならGoodを狙って1万三角形未満を目標にし、テクスチャは1024に縮小してテクスチャメモリをモバイル予算内に収めます。VRChatにはファイルサイズ制限もあります。Androidではダウンロード10MB・非圧縮40MB、PCでは200MB・500MBです。
- PC Excellent:32,000三角形未満
- Mobile Good:10,000三角形未満
- 生成ツールからはメッシュ1つ、マテリアル1つ
- Quest向けビルドではテクスチャを1024に
リグ付け:このVRChatアバター作成ツールが任せる工程
SupaVoxelが生成するのは、スケルトンのない静的メッシュです。VRChatではUnityでHumanoidリグが必要で、公式ドキュメントには具体的な要件が記載されています。頭、手、足をマッピングし、腰、背骨、胸、首、肩を正しい階層に置く必要があります。
ヒューマノイドキャラクターならMixamoが最短ルートです。FBX、OBJ、ZIPを受け付け、自動リガーは頭、体、腕、脚がはっきりした二足歩行のヒューマノイドにのみ対応します。大きな翼、尻尾、追加の四肢がある場合は使えません。クリーチャーや重い衣装は通常、Blenderで手動リグが必要です。いずれの場合も、その後UnityのHumanoid設定でボーン階層を修正します。
- 元画像では腕を広げ、脚を開く
- ヒューマノイドはMixamo、クリーチャーはBlender
- Unityで腰、背骨、胸、首、頭をマッピングする
- ビセームとまばたきには、自分で追加するブレンドシェイプが必要
きれいにリグ付けできるVRChatアバターモデルを作るコツ
- 画像にはTポーズまたはAポーズのキャラクターシートを使う
- 髪と服は体に密着させる
- デシメーションはリグ付けの後ではなく前に
- アップロード前にBuild & Testでテストする
- Quest用に別の軽量版を作る
- 腕を組んだポーズやポケットに手を入れたポーズを使う
- 小さなちびモデルでも指がうまくリグ付けされると期待する
- 50万三角形の生メッシュをそのままアップロードする
- 権利を持っていないキャラクターを公開アバターに使う
- Mesh Read/Writeを無効にする。有効にするとVRChatでVery Poor判定になります
VRChatアバターメーカーの料金と制限
新規アカウントには無料クレジットが3回分付き、テクスチャなしモデルは1クレジットでGLBダウンロードが可能です。フルカラーのアバターにはテクスチャ付きモデル(3クレジット)が必要で、有料プランは年額25ドルから400クレジット利用できます。有料プランの商用ライセンスは、画像の権利を保有していれば販売するアバターにも適用されます。
SupaVoxelはリグ付け、アニメーション、ブレンドシェイプの追加、FBX書き出しは行いません。これらの工程はBlender、Mixamo、Unityで行います。無料のGLB to FBXコンバーターはメッシュをMixamoに取り込むのに便利で、FBXビューアーを使えばUnityに入れる前にリグ付きファイルを確認できます。Unityの設定についてはUnityページ、Quest向けのローポリスタイルについてはローポリページをご覧ください。
関連するアバターとエンジンのワークフロー
FAQ
よくある質問
SupaVoxelは完全なVRChatアバターを作れますか?
このVRChatアバターメーカーは無料ですか?
VRChatアバターの三角形数はどれくらいまで大丈夫ですか?
生成したモデルにVRChatアバターのリグを付けるには?
Questアバターにも使えますか?
アバターをアップロードできないのはなぜですか?
この方法で作ったアバターは販売できますか?
VRChatアバターメーカーではどんな画像が最適ですか?
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アバターはメッシュから作り始めましょう
VRChatアバターのメッシュ作成にはSupaVoxelを使いましょう。キャラクター画像をアップロードすると、数分でテクスチャ付きモデルが完成します。あとはVRChat SDKでリグを設定してアップロードするだけです。
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