Blender AI:画像を入れて、編集可能なメッシュを出力
Blender AIワークフローなら、1枚の画像から1分以内に3Dモデルを生成。テクスチャ付きなら3〜5分。GLBをBlenderのglTFインポーターで開き、そのまま編集できます。
- 無料3クレジット、カード不要
- GLBはBlenderでネイティブに開けます
- ジオメトリは1分以内
Blender AIワークフローの全体像
Blenderには独自の生成3Dモデル機能がないため、AI処理はBlenderを開く前に行います。参照画像から、スカルプト・ライティング・レンダリング可能なオブジェクトまでの流れを説明します。
- 01
参照画像を選ぶ/用意する
- 02
スタジオで生成
上の画像をアップロードするか、スタジオで生成します。ジオメトリのみのモデルは1クレジット、テクスチャ付きは3クレジットで有料プランが必要です。ジオメトリのみは通常1分以内、テクスチャ付きは3〜5分。失敗した生成はクレジットが返金されます。 - 03
GLBをダウンロード
GLBは無料ダウンロードで、Blenderに最適な形式です。メッシュ、UV、PBRテクスチャを1ファイルに収めます。パイプライン上どうしても必要な場合の有料代替がOBJです。 - 04
Blenderにインポート
File ‣ Import ‣ glTF 2.0 (.glb/.gltf)に進みます。アドオンはデフォルトで有効です。メニュー項目がない場合は、Edit ‣ Preferences ‣ Add-onsで「glTF 2.0」を検索してチェックを入れてください。 - 05
マテリアルプレビューで確認
ビューポートをマテリアルプレビューに切り替えます。インポーターは各glTFマテリアルをPrincipled BSDFを中心としたノードツリーとして再構築し、ベースカラー、メタリックラフネス、ノーマルマップを接続します。 - 06
編集、レンダリング、書き出しへ
ディテールをスカルプトし、ゲーム向けにデシメートし、CyclesやEEVEEでレンダリングします。完了後はUnity、Unreal、Godot向けにglTFで再エクスポートするか、印刷用にSTLで書き出します。
Blender向けAI 3Dモデルの出力例
以下の各モデルは、すべて1枚の平面画像から始まりました。これはどのBlender AIワークフローに渡す場合と同じ入力です。クレジットを使う前に、回転させてトポロジーとテクスチャを確認してください。
AIメッシュ向けBlender glTFインポート設定
インポートダイアログにはオプションのサイドバーがあります。生成モデルで重要なのは以下です。ほかはデフォルトのままで構いません。
| 設定 | 機能 | AIモデルでの推奨 |
|---|---|---|
| Merge Vertices(頂点をマージ) | glTFが別々に保存する同一位置の頂点を結合します(法線が異なる頂点は結合できません) | スカルプト、リメッシュ、トポロジー編集をするならオン。生成されたままのファイルを保つならオフ |
| シェーディング | インポート時の法線の計算方法 | デフォルトのままにして、ファイル自身の法線を使用 |
| 画像をパック | すべてのテクスチャを.blendファイルにパックします | オン – テクスチャが.blendと一緒に移動し、見失いません |
| WebPテクスチャをインポート | ファイルにWebPテクスチャがある場合に読み込みます | WebPベースの圧縮ツールを通したモデルならオン |
| Bone Direction / Guess Original Bind Pose(ボーン方向 / 元のバインドポーズを推測) | スケルトンオプション | 無視 – 生成モデルにはアーマチュアがありません |
| Import Scenes as Collections(シーンをコレクションとしてインポート) | glTFシーンを専用コレクションに配置します | デフォルトのオンのままで問題ありません。インポートが整理されます |
オプション名はBlenderマニュアルのglTF 2.0ページに基づく(2026年10月時点で確認)。
Blenderに引き継がれるもの
glTFはメタル/ラフネスPBRマテリアルモデルを使用し、Blenderのインポーターが理解できるノードツリーにマッピングします。テクスチャ付きのSupaVoxelモデルはベースカラー、メタリック、ラフネス、ノーマルマップを引き継ぐため、最初のマテリアルプレビューですでにWebプレビューと同じ見た目になります。ジオメトリのみのモデルはクリーンなUVを持つグレーの状態で届きます。自分でSubstanceやBlenderのペイントツールでテクスチャを付ける予定なら、むしろこちらが出発点として適しています。
- ベースカラー、メタリックラフネス、ノーマルマップ:保持
- UVレイアウト:保持、モデルごとに1マテリアル
- スケール:glTFはメートル単位でBlenderのデフォルト単位と同じため、1ユニットは1 mのまま
- アップ軸:glTFは+Yアップ。インポーターがBlenderのZアップに自動変換します
- アーマチュア、シェイプキー、アニメーション:なし – ジェネレーターは静的メッシュを生成します
Blenderユーザーが次に行う5つの編集
Blender AIメッシュは最終アセットではなく出発点です。以下は、リリースできる品質に引き上げるための手早いパスです。
リアルタイム向けにデシメート
ベースの上からスカルプト
アニメーション向けにリトポロジー
ベイクしてライティングし直す
プリント用に準備
画像から3D Blenderのコツ:やるべきこと・避けること
悪い結果の多くは入力の質かインポートオプションの見落としです。メッシュのせいにする前に、以下を確認してください。
- 均一で柔らかなライティングの斜め前ビューを使う
- 元のGLBをマスターとして残し、コピーを編集する
- .blendを保存する前に画像をパックをオンにする
- サイズ変更後、モディファイア適用前にスケールを適用(Ctrl+A)
- 自分でテクスチャを付ける場合はジオメトリのみで生成
- きれいな四角形トポロジーを期待する – これは三角形化されたメッシュ
- 複数オブジェクトのシーンをアップロードする。1オブジェクトずつに分けて生成する
- 正面からの写真だけで隠れた背面まで正確だと頼る
- 元のテクスチャを保存する前に重いVoxel Remeshをかける
- ダウンロードにボーンやシェイプキーがあると期待する
Blender AIはAIアドオンと同じもの?
「Blender AI」で検索する人が通常意味するのは3つのうちのどれかです。1つ目はBlender内ですでに動いているAI:CyclesはOpenImageDenoiseやNVIDIA OptiXでレンダリングをデノイズできますが、どちらも学習済みニューラルネットワークです。2つ目はテキストモデルやコードモデルを呼び出してPythonを書いたりノード構成を調整したりするアドオン。3つ目は生成3D、つまり自分ではモデリングしていないメッシュを作ることです。Blender自体には3つ目のための生成機能はありません。
このページで扱うのは3つ目です。SupaVoxelは当社のGPUで生成を行い、標準ファイルを渡すため、Blenderのリリース間で更新し続けるアドオンもなく、ビューポートを遅くするものもありません。代わりに、ダウンロードしてからインポートするという1ステップが増えます。
得られるものは現実的に考えてください。このメッシュは小道具、コンセプトのブロックアウト、背景キャラクター、ジオラマ、印刷用フィギュアに向いています。ヒーローキャラクター用の本番トポロジーではなく、リグもありません。動かす必要があるならリトポロジーするか、GLBからFBXに変換したうえで自動リギング用のMixamoを使ってください。スクリーンショット付きのよりゆっくりした手順は、Blenderで画像から3D化するガイドをご覧ください。
Blender向けAIワークフローで得られるもの
- 入力
- PNG、JPG、WebP、HEIC画像いずれか1枚(最大10 MB)、またはテキストプロンプト
- 出力メッシュ
- 三角形化、単一オブジェクト、UV展開済み。ワンクリック修復で水密なソリッドに
- テクスチャ
- PBRベースカラー、メタリックラフネス、ノーマル(テクスチャ付きモデル、有料プラン)
- 無料ダウンロード
- GLB(テクスチャなしモデル、1クレジット)
- 有料エクスポート
- OBJ、STL、USDZ、マルチカラー3MF
- Blenderバージョン
- GLBを読み込めるglTF 2.0アドオンがあるバージョンならどれでも。Blender 2.8以降はデフォルトで同梱されています
- 含まれないもの
- リギング、アニメーション、四角形リトポロジー、FBXエクスポート
Blenderの前後に役立つ無料ツール
いずれもサインアップ不要でブラウザ上で動作します。
FAQ
よくある質問
BlenderにはAIが組み込まれていますか?
無料で3Dモデルを作れるBlender AIツールはありますか?
Blender AIモデルをBlenderへインポートする方法
インポートしたモデルがBlenderでグレーに見えるのはなぜですか?
AIはBlender向けにモデルのリグやアニメーションまでできますか?
モデルのポリゴン数はどのくらいですか?削減できますか?
Blenderで画像から3Dは商用利用できますか?
BlenderにはGLBとOBJのどちらが適していますか?
関連ツールとガイド
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