SupaVoxel
無料の3D最適化ツール

無料のオンラインメッシュ簡略化ツール

重いモデルをドロップし、プラットフォームプリセットを選ぶか正確な三角形数を入力するだけで、同じシルエット、UV、マテリアル、テクスチャを保った軽量版が得られます。テクスチャ付きGLB、テクスチャ付きOBJ、STLでダウンロード可能。無料で、ファイルは端末内に留まります。

  • Roblox・VRChat・Webプリセット
  • UVとテクスチャを保持
  • 登録不要
  • GLB・OBJ・STLで出力
更新日 2026年10月

ポリゴン数を削減する方法

  1. 01

    モデルをドロップ

    上のツールにGLB、OBJ、FBX、glTF、STL、3MF、PLY、USDZ、DAE、STEPファイルをドラッグしてください(最大200 MB)。パネルに三角形数、頂点数、ファイルサイズ、テクスチャが表示されます。サンプルを試すを押すとテクスチャ付きモデルが読み込まれ、テクスチャが保持される様子を確認できます。
  2. 02

    目標を設定

    プラットフォームプリセット(Roblox 20,000、VRChat PC 70,000、VRChat Quest 10,000、Web / AR 100,000三角形)をタップするか、目標三角形数をスライダーまたは数値ボックスで500からモデル本来の数まで設定します。ヒントには、それが元の何%に当たるか(例:元の4%)が表示されます。テクスチャ付きモデルではテクスチャサイズ(保持、2K、1K、512)も選べます。
  3. 03

    簡略化、比較、ダウンロード

    メッシュを簡略化をクリックします。三角形数がビフォー→アフター、削除率、GLBサイズのビフォー→アフターが表示されます。ワイヤーフレームをオンにしてオリジナル / 結果を切り替え、GLB(テクスチャ付き)、OBJ + テクスチャ、STLをダウンロードできます。

このメッシュ簡略化ツールの仕組み

メッシュ簡略化ツールはポリゴン削減ツール(デシメーション)とも呼ばれ、新しいメッシュを再構築するのではなく、既存の表面から三角形を削除します。

正確な三角形数指定

プリセットとカスタム入力は割合ではなく絶対数を設定します。簡略化ツールは目標値に到達するまで追加パスを実行するため、Robloxプリセットなら本当に20,000三角形になります。

UV、シーム、テクスチャを保持

削減時には形状だけでなくUV座標と法線も考慮するため、UVシームが維持され、元のマテリアルとテクスチャがGLBに保持されます。

スマートなエッジコラプス

meshoptimizerは表面の変化が最も少ないエッジを折りたたみます。平坦な部分から三角形が減り、鋭い部分や曲面部分は維持されます。

テクスチャの任意ダウンスケール

テクスチャを2K、1K、512 pxに制限してファイルも小さくできます。ダウンスケール後もPNGまたはJPEGのままなので、Roblox Studioでも問題なくインポートできます。

理にかなったプリセット

モデルの三角形数がプリセットより少ない場合、そのプリセットは無効になるため、誤って数を増やすことはありません。

ローカル処理のみ

gltf-transformとmeshoptimizerはWebAssemblyとしてタブ内で動作します。アップロードもアカウントも不要です。

ポリゴン削減プリセットと上限

各プリセットは公開されているプラットフォームの予算に合わせています。上限として使い、シーン内に多数のモデルがある場合はさらに低く設定してください。

プリセット目標その数値の理由
Roblox20,000三角形Robloxは1つのインポートメッシュを20,000三角形に制限
VRChat PC70,000三角形PCでGoodパフォーマンスランクを得るための上限
VRChat Quest10,000三角形QuestとモバイルでGoodランクを得るための上限。20,000を超えるとアバターはVery Poorとなり、デフォルトで非表示になります
Web / AR100,000三角形スマートフォンでの商品ビューアやARに快適な予算
カスタム500からモデルの三角形数までその他:ゲーム用小物、プリント、背景オブジェクト

プラットフォーム上限は2026年10月時点のもので、Robloxのメッシュ仕様とVRChatのパフォーマンスランキングのドキュメントに基づきます。VRChatのランクはマテリアル、ボーン、その他の統計もカウントします。詳細なワークフロー:Roblox と VRChatアバター。

三角形数とファイルサイズ:メッシュ簡略化の結果を読み解く

ポリゴン数を減らすこととファイルを小さくすることは別の作業です。3つの2048 × 2048テクスチャを持つ500,000三角形のテストモデルでは、Robloxプリセットで正確に20,000三角形(−96%)になりましたが、GLBは27.7 MBから13.8 MBに減っただけでした。残りのメガバイトは画像です。結果パネルには両方の差分が表示されるので、どちらにコストを払っているかがわかります。

ファイルサイズも削減するには、簡略化する前にテクスチャサイズを1Kに設定するか、結果をGLB圧縮ツールに通してください。このツールはmeshoptでジオメトリもパックし、Web向けにテクスチャをWebPへ再エンコードします。Robloxの場合は、RobloxがWebPではなくPNGまたはJPEGテクスチャを求めるため、ここでは「保持」または1Kで簡略化してください。

メッシュ簡略化とリメッシュ・リトポロジーの違い

簡略化(このメッシュ簡略化ツールが行うこと)は、今あるメッシュから三角形を削除します。表面、UV、テクスチャは保持され、結果も三角形のままです。高速で予測しやすく、ゲーム用小物、アバター、Webモデル、AR、単純に重すぎるプリント用ファイルに適しています。

リメッシュは表面を捨てて、多くの場合ボクセルから均一な新しい表面を再構築します。UVとテクスチャは残らないため、再度ベイクする必要があります。

リトポロジーは、形に沿ったエッジループを持つきれいな四角形トポロジーを構築します。アニメーションで大きく変形するキャラクターにはこれが必要です。Blenderでのアーティストの作業、または専用のAIリトポロジーサービスの領域です。このツールは四角形を作らず、そう見せかけることもありません。

メッシュ簡略化のヒント

やるべきこと
  • まずプラットフォームのプリセットから始め、ワイヤーフレームで顔、手、薄い部分を確認
  • 簡略化後もGLBが大きい場合は1Kテクスチャを選択
  • 高密度のAIモデルやスキャンは、Web用に圧縮する前にこの簡略化ツールを通す
  • プリント用にはSTLをダウンロードし、元モデルに穴がある場合はSTL修復を実行
避けたいこと
  • リギングには四角形トポロジーが必要。それはリトポロジーです
  • 詳細なキャラクターを500三角形にしてもシルエットが保たれると期待しない
  • 穴や裏返った面の修正に簡略化を使わない。先に修復する
  • 元ファイルを捨てない。別プラットフォーム用に再度削減するときに使う

FAQ

よくある質問

このメッシュ簡略化ツールは無料ですか?

はい。アカウント、透かし、ファイル数の制限はありません。削減はブラウザ内の自分のコンピューターで実行されるため、支払うものはありません。200 MBまでのファイルを読み込めます。数百万三角形のスキャンはゲーム用小物より時間がかかりますが、その間もファイルは端末内に留まります。

3Dモデルのポリゴン数を減らすには?

上のツールにモデルをドロップし、プラットフォームプリセットをタップするか「目標三角形数」ボックスに目標値を入力して、メッシュを簡略化をクリックします。ビフォー・アフターの数を確認し、ワイヤーフレームでオリジナルと結果を比較してください。詳細が適切であれば、削減したモデルをテクスチャ付きGLB、テクスチャ付きOBJ、またはSTLでダウンロードします。

メッシュ簡略化でテクスチャは台無しになりますか?

いいえ。簡略化ツールはエッジを折りたたむ際にUV座標と法線を考慮するため、UVシームが維持され、元のマテリアルとテクスチャが保持されます。非常に低い目標値では、少ない三角形が多くのUVレイアウトを担う箇所でテクスチャがわずかに伸びる可能性があるため、ダウンロード前にオリジナルと結果を比較してください。

Robloxの20,000三角形制限以下にするには?

Robloxプリセットをタップすると正確に20,000三角形の目標が設定されるので、簡略化します。テクスチャ付きGLBまたはOBJをダウンロードし、Roblox Studioにインポートします。テクスチャもダウンスケールする場合、PNGまたはJPEGのままなのでRobloxで受け付けられます。モデルがすでに20,000未満の場合、プリセットはグレー表示になります。

ポリゴン削減ツールとリトポロジーの違いは?

ポリゴン削減ツールは既存メッシュから三角形を削除し、UVとテクスチャを保持します。結果は三角形のままです。リトポロジーは、アニメーションでの変形に適したエッジループを持つ、新しいきれいな四角形トポロジーを構築します。このツールは削減のみを行い、多くのゲーム、アバター、Web、AR、プリント用ファイルが必要とするのはそれです。

モデルはアップロードされますか?

いいえ。ファイルはページ内のJavaScriptとWebAssemblyによって読み込み、簡略化、書き出しが行われます。サーバーには何も送信されないため、購入したアセット、クライアントのモデル、未公開製品もプライベートなままです。

どの形式でダウンロードできますか?

GLB(テクスチャ付き)はジオメトリ、UV、マテリアル、テクスチャを1つのファイルに保ちます。OBJ + テクスチャは.obj、.mtl、PNG画像を含むzipです。STLはジオメトリのみで、スライサー向けに書き出されます。FBX出力は提供していません。パイプラインでFBXが必要な場合はBlenderでGLBを変換してください。

三角形数が96%減ったのにファイルが半分にしかならないのはなぜ?

残っているものの大半がテクスチャデータだからです。ジオメトリは三角形数に応じて減りますが、画像は減りません。簡略化前にテクスチャサイズで1Kまたは512を選ぶか、結果を無料のGLB圧縮ツールに通すと、ファイルサイズはさらに大きく減ります。

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上のメッシュ簡略化ツールにモデルをドロップし、プラットフォームを選んで、ブラウザでテクスチャ付きの軽量ファイルをダウンロードしましょう。

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