無料のオンラインメッシュ簡略化ツール
重いモデルをドロップし、プラットフォームプリセットを選ぶか正確な三角形数を入力するだけで、同じシルエット、UV、マテリアル、テクスチャを保った軽量版が得られます。テクスチャ付きGLB、テクスチャ付きOBJ、STLでダウンロード可能。無料で、ファイルは端末内に留まります。
- Roblox・VRChat・Webプリセット
- UVとテクスチャを保持
- 登録不要
- GLB・OBJ・STLで出力
ポリゴン数を削減する方法
- 01
モデルをドロップ
上のツールにGLB、OBJ、FBX、glTF、STL、3MF、PLY、USDZ、DAE、STEPファイルをドラッグしてください(最大200 MB)。パネルに三角形数、頂点数、ファイルサイズ、テクスチャが表示されます。サンプルを試すを押すとテクスチャ付きモデルが読み込まれ、テクスチャが保持される様子を確認できます。 - 02
目標を設定
プラットフォームプリセット(Roblox 20,000、VRChat PC 70,000、VRChat Quest 10,000、Web / AR 100,000三角形)をタップするか、目標三角形数をスライダーまたは数値ボックスで500からモデル本来の数まで設定します。ヒントには、それが元の何%に当たるか(例:元の4%)が表示されます。テクスチャ付きモデルではテクスチャサイズ(保持、2K、1K、512)も選べます。 - 03
簡略化、比較、ダウンロード
メッシュを簡略化をクリックします。三角形数がビフォー→アフター、削除率、GLBサイズのビフォー→アフターが表示されます。ワイヤーフレームをオンにしてオリジナル / 結果を切り替え、GLB(テクスチャ付き)、OBJ + テクスチャ、STLをダウンロードできます。
このメッシュ簡略化ツールの仕組み
メッシュ簡略化ツールはポリゴン削減ツール(デシメーション)とも呼ばれ、新しいメッシュを再構築するのではなく、既存の表面から三角形を削除します。
正確な三角形数指定
UV、シーム、テクスチャを保持
スマートなエッジコラプス
テクスチャの任意ダウンスケール
理にかなったプリセット
ローカル処理のみ
ポリゴン削減プリセットと上限
各プリセットは公開されているプラットフォームの予算に合わせています。上限として使い、シーン内に多数のモデルがある場合はさらに低く設定してください。
| プリセット | 目標 | その数値の理由 |
|---|---|---|
| Roblox | 20,000三角形 | Robloxは1つのインポートメッシュを20,000三角形に制限 |
| VRChat PC | 70,000三角形 | PCでGoodパフォーマンスランクを得るための上限 |
| VRChat Quest | 10,000三角形 | QuestとモバイルでGoodランクを得るための上限。20,000を超えるとアバターはVery Poorとなり、デフォルトで非表示になります |
| Web / AR | 100,000三角形 | スマートフォンでの商品ビューアやARに快適な予算 |
| カスタム | 500からモデルの三角形数まで | その他:ゲーム用小物、プリント、背景オブジェクト |
プラットフォーム上限は2026年10月時点のもので、Robloxのメッシュ仕様とVRChatのパフォーマンスランキングのドキュメントに基づきます。VRChatのランクはマテリアル、ボーン、その他の統計もカウントします。詳細なワークフロー:Roblox と VRChatアバター。
三角形数とファイルサイズ:メッシュ簡略化の結果を読み解く
ポリゴン数を減らすこととファイルを小さくすることは別の作業です。3つの2048 × 2048テクスチャを持つ500,000三角形のテストモデルでは、Robloxプリセットで正確に20,000三角形(−96%)になりましたが、GLBは27.7 MBから13.8 MBに減っただけでした。残りのメガバイトは画像です。結果パネルには両方の差分が表示されるので、どちらにコストを払っているかがわかります。
ファイルサイズも削減するには、簡略化する前にテクスチャサイズを1Kに設定するか、結果をGLB圧縮ツールに通してください。このツールはmeshoptでジオメトリもパックし、Web向けにテクスチャをWebPへ再エンコードします。Robloxの場合は、RobloxがWebPではなくPNGまたはJPEGテクスチャを求めるため、ここでは「保持」または1Kで簡略化してください。
メッシュ簡略化とリメッシュ・リトポロジーの違い
簡略化(このメッシュ簡略化ツールが行うこと)は、今あるメッシュから三角形を削除します。表面、UV、テクスチャは保持され、結果も三角形のままです。高速で予測しやすく、ゲーム用小物、アバター、Webモデル、AR、単純に重すぎるプリント用ファイルに適しています。
リメッシュは表面を捨てて、多くの場合ボクセルから均一な新しい表面を再構築します。UVとテクスチャは残らないため、再度ベイクする必要があります。
リトポロジーは、形に沿ったエッジループを持つきれいな四角形トポロジーを構築します。アニメーションで大きく変形するキャラクターにはこれが必要です。Blenderでのアーティストの作業、または専用のAIリトポロジーサービスの領域です。このツールは四角形を作らず、そう見せかけることもありません。
関連する最適化ツール
FAQ
よくある質問
このメッシュ簡略化ツールは無料ですか?
3Dモデルのポリゴン数を減らすには?
メッシュ簡略化でテクスチャは台無しになりますか?
Robloxの20,000三角形制限以下にするには?
ポリゴン削減ツールとリトポロジーの違いは?
モデルはアップロードされますか?
どの形式でダウンロードできますか?
三角形数が96%減ったのにファイルが半分にしかならないのはなぜ?
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上のメッシュ簡略化ツールにモデルをドロップし、プラットフォームを選んで、ブラウザでテクスチャ付きの軽量ファイルをダウンロードしましょう。
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