FBX→OBJ 변환기
.fbx 파일을 드롭하면 MTL과 텍스처가 포함된 OBJ를 다운로드할 수 있으며, 거의 모든 3D 프로그램에서 열립니다. 무료이고 계정이 필요 없으며, 모든 처리가 사용자의 기기에서 이루어집니다.
- OBJ + MTL + PNG ZIP
- 파트별 분리 유지
- 스킨 메시는 포즈로 베이크
- 업로드 없음
FBX to OBJ 변환 방법
- 01
.fbx 파일 드롭
바이너리 또는 ASCII FBX, 버전 7.0 이상, 최대 200 MB. 패널에 메시, 머티리얼, 파일에 내장된 텍스처가 표시됩니다. - 02
포함할 항목 선택
머티리얼 및 텍스처 포함을 선택하면 .obj, .mtl, PNG 텍스처가 담긴 ZIP을 받습니다. 이 옵션을 끄면 지오메트리, 노멀, UV만 있는 .obj 파일을 받습니다. - 03
스케일 설정 후 변환
FBX 수치는 변경 없이 OBJ에 기록되며, 게임 파일은 보통 센티미터 단위입니다. OBJ를 미터로 읽는 Blender에서는 스케일에 0.01을 입력하세요. 그런 다음 OBJ로 변환을 누르세요.
FBX to OBJ 변환 시 유지되는 항목
OBJ는 1980년대의 정적 메시 포맷입니다. 형태와 기본적인 겉모습은 유지하지만, 움직이는 요소는 담지 못합니다.
| FBX 기능 | OBJ에서 |
|---|---|
| 메시와 이름 | 별도 오브젝트로 유지 |
| 노드 변환 | 정점 위치에 베이크 |
| UV 맵 | 유지(첫 번째 UV 세트) |
| 노멀 | 유지 |
| 디퓨즈 색상 | MTL의 Kd로 유지 |
| 내장 디퓨즈 및 노멀 텍스처 | MTL이 참조하는 PNG 파일로 유지 |
| FBX와 함께 제공한 외부 텍스처 파일 | 동일하게 유지 |
| 누락한 외부 텍스처 파일 | 누락되며, 주황색 안내에 파일명 표시 |
| 스페큘러, 광택, 발광 | 제외 |
| 스켈레톤, 스킨 웨이트, 블렌드 셰이프, 애니메이션 | 제외되며, 메시는 현재 포즈로 기록 |
FBX to OBJ 변환 시 텍스처
FBX는 텍스처를 두 가지 방식으로 담을 수 있습니다. 미디어 포함이 켜진 내보내기(Mixamo, Sketchfab 다운로드, 많은 Unity 및 Unreal 내보내기)는 이미지를 .fbx 안에 패킹합니다. 다른 경우에는 C:\Projects\textures\body_diffuse.png 같은 경로만 저장하는데, 이는 다른 컴퓨터에서는 아무 의미가 없습니다.
내장 텍스처는 디코딩되어 PNG 파일로 ZIP에 기록되고, MTL이 각 파일을 이름으로 연결합니다. 경로만 있는 텍스처는 파일 선택기에서 .fbx와 함께 이미지 파일을 선택하거나, 한 번에 드래그하거나, 폴더를 하나의 .zip으로 압축해 드롭하세요. 파일 이름으로만 매칭되므로 작성자의 C:\ 경로가 사용자 컴퓨터에 존재할 필요는 없습니다.
이미지를 빠뜨려도 모델은 열립니다. 미리보기에는 해당 머티리얼이 텍스처 없이 표시되고, 주황색 안내에 누락된 파일명이 나오므로 파일을 추가해 다시 변환하면 됩니다. 폴더 자체 드래그는 지원되지 않습니다. 파일을 선택하거나 ZIP으로 압축하세요.
FBX와 OBJ 포맷 비교
- FBX
- Autodesk의 교환 포맷, 바이너리 또는 ASCII; 메시, 머티리얼, 리그, 애니메이션, 카메라, 조명
- OBJ
- Wavefront의 개방형 텍스트 포맷; 메시, UV, 노멀, 그룹, MTL 머티리얼
- 개방성
- FBX: 독점 포맷, Autodesk SDK 또는 리버스 엔지니어링된 로더로 읽음. OBJ: 완전히 문서화됨
- 단위
- FBX: 파일에 선언되며 기본값은 센티미터. OBJ: 없음, 앱마다 자체 단위를 가정
- 애니메이션
- FBX: 스킨, 블렌드 셰이프, 테이크. OBJ: 없음, 메시는 로드된 포즈로 기록
- 적합한 용도
- FBX: DCC 도구와 엔진 간 애니메이션 에셋. OBJ: 모든 앱으로 전달하는 정적 메시
깔끔한 OBJ를 위한 팁
- FBX가 Maya, Unity, Mixamo에서 왔다면 Blender용으로 스케일을 0.01로 설정
- OBJ에 특정 포즈를 담고 싶다면 FBX를 내보내기 전에 리깅된 캐릭터의 포즈를 잡으세요
- 압축을 푼 파일은 한 폴더에 함께 보관
- 결과는 OBJ 뷰어에서 확인하세요
- 애니메이션 FBX를 움직임까지 기대하며 변환하지 마세요. 그럴 때는 FBX to GLB를 사용하세요.
- MTL을 업데이트하지 않고 텍스처 PNG 이름 변경
- 물리 기반 룩이 그대로 유지된다고 기대하지 말고, 대상 앱에서 메탈과 러프니스를 다시 설정하세요.
FBX를 OBJ로 변환하는 이유
OBJ는 가장 낮은 공통 분모입니다. ZBrush, Rhino, SketchUp 확장, KeyShot, 포토그래메트리 도구, 오래된 렌더 엔진 모두가 안정적으로 읽으며, 짧은 스크립트로 파싱하기도 쉽습니다. 반면 FBX 지원은 포맷이 폐쇄적이라 앱마다 다릅니다. 상대방이 어떤 도구를 쓰는지 모를 때 정적 메시를 넘기는 가장 빠른 방법이 변환입니다.
모델을 출력할 건가요? 바로 FBX to STL로 가세요. 웹으로 옮길 건가요? FBX to GLB는 애니메이션을 유지합니다. 포맷을 비교 중인가요? FBX vs OBJ 가이드를 보세요. 먼저 원본을 FBX 뷰어에서 열어볼 수도 있습니다.
더 많은 변환
FAQ
자주 묻는 질문
FBX를 OBJ로 무료 변환하려면 어떻게 하나요?
FBX to OBJ 변환 시 텍스처가 유지되나요?
Blender에서 OBJ가 100배나 크게 보이는 이유는 무엇인가요?
리그와 애니메이션은 어떻게 되나요?
각 파트가 분리된 채로 유지되나요?
설치 없이 작동하는 FBX to OBJ 변환기가 있나요?
FBX가 열리지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?
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스튜디오는 사진 한 장을 3D 모델로 바꿔 주며, GLB는 무료로, OBJ는 유료 플랜으로 다운로드할 수 있어 새 에셋을 변환할 필요가 전혀 없습니다.
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