SupaVoxel
무료 3D 부조 도구

하이트맵 STL 변환기

회색조 이미지를 넣으면 단단하고 바로 인쇄할 수 있는 부조가 만들어집니다. 흰색은 솟아오르고 검은색은 낮게 유지됩니다. 지형 또는 클레이로 미리 보기한 뒤 STL 또는 3MF로 다운로드하세요. 무료이며 개인정보도 안전합니다.

  • 브라우저에서 실행
  • 직사각형 또는 원
  • STL 또는 3MF
  • 회원가입 없음
업데이트 2026년 10월

하이트맵을 STL로 변환하는 방법

  1. 01

    이미지 넣기

    PNG, JPG, WebP 파일을 최대 25MB까지 지원합니다. 지형 내보내기, 깊이 맵, 회색조 로고 또는 사진을 넣어 보세요. 샘플 사용해 보기를 누르면 산악 하이트맵이 로드됩니다. 투명 픽셀은 검은색으로 처리되어 베이스 높이에 머뭅니다.
  2. 02

    부조 설정

    모양에서 직사각형 또는 원을 선택하고 너비(20~300mm), 베이스 두께, 부조 높이를 설정하세요. 이미지 탭에서는 자르기한 뒤 대비, 감마, 스무딩으로 표면을 다듬습니다. 반전을 켜면 검은색이 높아집니다.
  3. 03

    다운로드

    세부에서 해상도를 설정하고 예상 삼각형 수와 파일 크기를 확인한 뒤 STL 또는 3MF를 선택하고 다운로드를 누르세요. 부조는 베이스 위에 평평하게 놓여 서포트 없이 바로 인쇄할 수 있습니다.

하이트맵으로 인쇄할 수 있는 것

하이트맵 STL 인쇄물은 반사광으로 읽히므로 측면 조명을 비추면 생생하게 살아납니다. 지도부터 간판까지 활용도가 다양합니다.

지형 타일: 너비 120mm, 베이스 2mm, 부조 8mm(기본값)
지정한 레이어에서 필라멘트를 한 번 교체하면 봉우리가 흰색으로

부조 STL 설정과 시작 가이드

설정범위기본값 및 조언
너비20–300 mm120mm. 높이는 이미지의 가로세로 비율을 따릅니다
베이스 두께0.4–10 mm2mm. 넓은 타일은 3mm 이상으로 설정해야 평평하게 유지됩니다
부조 높이0.5–40 mm8mm. 순수 흰색은 베이스 두께에 이 높이를 더한 값까지 솟아오릅니다
스무딩0–4 mm0.6mm. 픽셀 계단과 JPEG 노이즈를 제거합니다. 8비트 지형에는 값을 높이세요
해상도1–10 px/mm4 px/mm(0.25mm 디테일). 내보내기는 최대 150만 삼각형으로 제한됩니다
대비, 감마0.5–2 및 0.5–2.21. 감마가 1보다 크면 저지대가 올라가고, 1보다 작으면 봉우리가 날카로워집니다
반전켜기 / 끄기끄기. 가까운 곳이 어두운 깊이 맵에서는 켜세요

다운로드 전에 패널에 삼각형 수와 파일 크기가 표시됩니다. 해상도가 150만 삼각형을 넘으면 자동으로 낮아지고 패널에 그 사실이 표시됩니다.

이미지를 그대로 살리는 3D 부조 생성기

선형 높이

회색 값이 높이에 그대로 매핑됩니다. 부조 8mm에서 중간 회색은 베이스 위 4mm입니다. 대비와 감마로 원하는 대로 형태를 바꿀 수 있습니다.

단단한 베이스

부조 아래에 닫힌 베이스가 있어 인쇄물이 베드에 평평하게 놓이고 서포트가 필요 없습니다.

직사각형 또는 원

원은 이미지를 정사각형으로 자르고 둥글게 다듬어 코스터와 메달리온에 적합합니다.

지형, 클레이, 와이어프레임

고도 색상, 단순 클레이, 또는 메시 밀도를 확인할 수 있는 와이어프레임으로 미리 보세요.

워터타이트 검사 완료

각 STL 및 3MF는 닫힌 솔리드이며, 내보낸 뒤 결과 표시에서 이를 확인할 수 있습니다.

업로드 없음

이미지는 브라우저 탭 안에서 디코딩되고 메시로 변환됩니다.

하이트맵, 사진 또는 3D 모델?

하이트맵은 밝기로 높이를 저장하므로 정확하게 변환됩니다. 지형 내보내기와 깊이 맵은 이 방식으로 만들어집니다. 일반 사진은 다릅니다. 흰 셔츠는 솟아오르고 어두운 눈은 가라앉아서, 결과는 형태가 아니라 스타일화된 엠보싱이 됩니다. 벽 아트로는 멋질 수 있지만 3D 초상은 아닙니다.

대상을 실제 사물로 만들고 싶다면 이미지 to STL을 사용하세요. 스튜디오가 사진 한 장에서 완전한 3D 모델을 만듭니다. 사진이 백라이트에서 빛나게 하고 싶다면 리소판 제작기가 맞는 도구입니다.

  • 하이트맵 또는 깊이 맵: 정확하게 변환됨
  • 흰 배경 로고: 반전을 사용해 로고가 볼록해지게 하거나 SVG to STL로 돌출시키세요
  • 인물 사진: 실제 얼굴이 아닌 엠보싱 아트

하이트맵을 STL로 만드는 방법

옵션잘하는 것트레이드오프
이 브라우저 도구무료, 비공개, 실시간 미리 보기, 단단한 베이스, STL 또는 3MF직사각형과 원만 지원. 채널당 8비트로 이미지를 읽음
Blender displace 모디파이어완전한 제어, 모든 모양, 16비트 입력서브디비전, 디스플레이스, 베이스 추가, 수동으로 매니폴드 만들기
Cura 이미지 가져오기이미 Cura에서 슬라이싱한다면 추가 소프트웨어 불필요Cura 전용. 직사각형 플레이트
지형 전용 웹 도구지도에서 영역을 선택해 인쇄지리만 지원. 로고나 깊이 맵에는 부적합

솔직한 한계

이 하이트맵 STL 도구는 브라우저 캔버스를 통해 이미지를 8비트로 읽으므로 16비트 지형 하이트맵은 256단계로 줄어듭니다. 몇 밀리미터 높이의 부조에서는 계단이 작고 스무딩이 이를 숨깁니다. 2,048px보다 큰 소스는 메시 생성 전에 축소되지만, 이는 120mm 너비에서 0.4mm 노즐이 인쇄하는 것보다 여전히 세밀합니다.

추가 기능이 필요하신가요? STL에 베이스 추가, STL 몰드 제작기로 실리콘 몰드를 만들거나 STL 뷰어에서 결과를 확인하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

하이트맵을 무료로 STL로 변환하려면 어떻게 하나요?

이 페이지 상단의 도구에 회색조 이미지를 넣고 너비, 베이스 두께, 부조 높이를 설정한 뒤 다운로드를 누르세요. 계정도, 워터마크도, 업로드도 없습니다. 부조 STL은 브라우저에서 만들어져 기기에 바로 저장됩니다. 3MF도 사용할 수 있습니다.

흰색은 높은 건가요, 낮은 건가요?

흰색은 높고 검은색은 낮습니다. 일반적인 하이트맵 규칙입니다. 순수 흰색은 베이스 두께에 부조 높이를 더한 값에 도달하고, 순수 검은색은 베이스 상단에 머뭅니다. 깊이 맵처럼 반대 규칙을 쓰는 이미지라면 반전을 켜세요.

사진을 하이트맵으로 사용할 수 있나요?

사용할 수 있지만 사진의 밝기는 깊이가 아니므로 결과는 3D 초상이 아니라 엠보싱 벽 아트가 됩니다. 더 깔끔한 표면을 위해 스무딩과 대비를 높이세요. 대상의 실제 3D 모델이 필요하면 이미지 to STL 생성기를, 백라이트 사진을 원하면 리소판 제작기를 사용하세요.

부조에 계단이 생기는 이유는 무엇인가요?

이미지의 회색 단계가 적거나(8비트 지형, 포스터화된 PNG, JPEG 블록) 레이어 높이가 거칠기 때문입니다. 스무딩을 1~2mm로 높여 다시 내보내고 0.12mm 레이어로 인쇄하세요. 부조 높이를 더 크게 하면 같은 단계가 더 많은 레이어에 분산됩니다.

어떤 해상도로 내보내야 하나요?

기본 4 px/mm는 0.25mm 디테일을 제공하며, 이는 이미 0.4mm 노즐의 한계입니다. 더 높은 값은 파일만 커지고 눈에 띄는 이득은 거의 없습니다. 이 도구는 내보내기를 150만 삼각형으로 제한하며, 그 이하로 유지하기 위해 해상도를 낮추면 알려 줍니다.

16비트 하이트맵을 지원하나요?

열리긴 하지만 브라우저는 이미지를 채널당 8비트로 디코딩하므로 16비트 파일은 256단계 회색으로 줄어듭니다. 몇 센티미터 크기의 대부분 인쇄물에서는 특히 스무딩을 켜면 눈에 띄지 않습니다. 측량급 지형 모델에는 Blender의 displace 모디파이어가 16비트를 그대로 유지합니다.

코스터처럼 둥근 부조를 만들 수 있나요?

네. 모양 탭에서 원을 선택하세요. 이미지가 정사각형으로 잘리고 둥글게 다듬어지며 베이스도 원을 따릅니다. 이미지 탭의 팬과 줌으로 원하는 부분을 중앙에 맞추세요.

무료로 시작

평면 사진에서 실제 3D 모델로

하이트맵 STL 변환은 무료입니다. 사진에서 완전한 3D 오브젝트가 필요할 때 스튜디오는 보통 1분 이내에 텍스처 없는 모델을 만듭니다. 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없음.

신용카드 등록 불필요 · 무료 크레딧 3개로 시작