GLB→glTF 변환기
GLB를 읽을 수 있는 .gltf로 풀어줍니다. 임베디드 단일 파일로, 또는 JSON과 .bin 버퍼, 텍스처마다 개별 이미지가 담긴 zip으로 만들 수 있습니다. 브라우저에서 로컬로 실행되며 애니메이션도 그대로 유지됩니다.
- 임베디드 또는 개별 파일
- 애니메이션 유지
- 업로드 없음
- 무료, 회원가입 없음
GLB를 glTF로 변환하는 방법
- 01
GLB 파일 놓기
.glb파일을 변환기에 끌어다 놓거나 샘플 사용해 보기를 누르세요. Draco와 meshopt 압축은 불러올 때 자동으로 해제되고, 패널에 삼각형·재질·텍스처 개수가 표시됩니다. - 02
파일 하나 또는 폴더 선택
단일 파일(임베디드) 켜기: 버퍼와 이미지가 base64로 인라인된.gltf하나. 끄기:.gltf, 지오메트리가 담긴.bin, 그리고texture_0.png,texture_1.jpg등이 들어 있는.zip. - 03
변환하고 압축 풀기
GLTF로 변환를 누르세요. 개별 파일 옵션을 선택했다면 압축을 풀고 모든 파일을 같은 폴더에 두세요..gltf가 상대 경로로 이 파일들을 가리키기 때문입니다.
GLB를 glTF로 변환하는 이유
GLB와 glTF는 같은 장면을 담고 있습니다. 차이는 포장 방식뿐입니다. GLB는 하나의 바이너리 덩어리이고, glTF는 사람이 읽을 수 있는 JSON입니다.
직접 편집
baseColorFactor를 바꾸거나, 노드 이름을 바꾸거나, 쓰지 않는 메시를 삭제할 수 있습니다.텍스처 교체
버전 관리
깨진 모델 디버깅
glTF 출력 옵션 비교
| 임베디드 .gltf | 개별 파일(.zip) | |
|---|---|---|
| 파일 | .gltf 하나 | .gltf + .bin + 텍스처마다 이미지 1개 |
| GLB 대비 크기 | 약 3분의 1 더 큼(base64) | 거의 동일, 나눠져 있을 뿐 |
| 텍스처 편집 | 사실상 불가능 | PNG나 JPEG를 바로 열기 |
| 공유 편의성 | 예, 파일 하나 | 폴더 전체 또는 zip 전송 |
| 적합한 용도 | 빠른 확인, 텍스트 파일 하나를 요구하는 도구 | 편집, 웹 호스팅, 버전 관리 |
되돌리는 것도 간단합니다. glTF to GLB로 임베디드 .gltf를 다시 하나의 바이너리로 묶을 수 있습니다.
GLB를 glTF로 변환할 때 달라지는 것
장면은 그대로 넘어옵니다. 노드 계층, 메시, PBR 재질, UV, 노멀, 텍스처, 스킨, 애니메이션 클립이 모두 glTF에 기록됩니다. 모델의 겉모습은 전혀 바뀌지 않고, 단위도 양쪽 모두 미터로 동일합니다.
원본 파일과 다른 점은 두 가지입니다. 첫째, 압축: GLB가 Draco나 meshopt를 사용했다면 glTF는 비압축으로 기록되므로 .bin이 GLB보다 몇 배 커질 수 있습니다. 편집이 끝나면 GLB 압축기로 최종 파일을 다시 압축하세요. 둘째, 텍스처는 다시 인코딩됩니다. PNG는 PNG로, JPEG는 JPEG로 유지되지만 바이트는 원본과 정확히 일치하지 않습니다. 머티리얼 배리언트처럼 three.js가 기록하지 않는 확장은 넘어오지 않습니다.
풀어낸 glTF 작업 팁
.gltf,.bin, 이미지는 같은 폴더에 두세요. 하나만 옮겨도 링크가 끊어집니다- 결과를 glTF 뷰어에서 열어 텍스처가 제대로 불러와지는지 확인하세요
- 구조만 확인할 때는 텍스처 유지를 꺼서 지오메트리만 담긴 파일을 만드세요
- 전달용 포맷을 고민 중이라면 GLB vs glTF 가이드를 읽어보세요
- 텍스처 파일 이름만 바꾸고 JSON의
uri는 그대로 두기 - 비압축 glTF를 웹사이트에 그대로 올리기 — 먼저 압축하세요
.bin을 텍스트 편집기로 열기 — 바이너리 지오메트리입니다- 임베디드 옵션이 작을 거라 기대하기 — base64는 모든 바이트를 부풀립니다
FAQ
자주 묻는 질문
GLB to glTF 변환기는 무료인가요?
GLB와 glTF는 무엇이 다른가요?
왜 제 glTF가 GLB보다 큰가요?
GLB를 glTF로 변환해도 애니메이션이 유지되나요?
GLB에서 텍스처를 추출할 수 있나요?
Blender에서 GLB를 glTF로 변환하려면?
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