프린트 프로젝트를 편집 가능한 메시로
3MF→OBJ 변환기
Bambu Studio, PrusaSlicer, Printables 또는 MakerWorld의 3MF를 열고 각 파트가 분리되고 색상이 MTL 파일에 기록된 OBJ를 다운로드하세요. 업로드 없음, 계정 필요 없음.
- 파트 분리 유지
- 색상을 MTL로
- 업로드 없음
- 무료, 가입 불필요
3단계로 3MF를 OBJ로 변환
- 01
.3mf 파일 놓기
변환기에 끌어다 놓거나 파일 선택을 클릭하세요. 3MF는 로컬에서 압축 해제 및 파싱되며, 메시 아래에 파트 수, 재질 아래에 색상 수가 표시됩니다. - 02
패키지 선택
재질 및 텍스처 포함가 켜져 있으면.obj,.mtl및 텍스처 PNG가 담긴.zip을 받습니다. 끄면 지오메트리만 있는.obj가 만들어지며, 대부분의 스컬프팅 앱이 원하는 형태입니다. - 03
앱에 맞게 스케일 설정
OBJ는 3MF의 밀리미터 수치를 유지합니다. OBJ를 미터로 읽는 앱으로 가져온다면 먼저 배율에0.001을 입력하거나, 임포터가 스케일하도록 두세요. 그런 다음 OBJ로 변환를 누르세요.
왜 3MF를 다시 OBJ로 변환할까요?
3MF는 이제 많은 출력용 모델이 있는 곳입니다. MakerWorld와 Printables는 주요 다운로드 형식으로 3MF를 제공하고, Bambu Studio와 PrusaSlicer는 모든 프로젝트를 3MF로 저장합니다. 출력에는 좋지만 Blender, ZBrush, Maya 및 대부분의 게임 툴은 3MF를 읽지 않으며, OBJ는 이들이 모두 공유하는 형식입니다.
변환하는 흔한 이유: 다운로드한 모델을 Blender에서 리믹스, ZBrush에서 수정 스컬프팅, 출력 전 제품 샷 렌더링, OBJ만 지원하는 툴로 모델 가져오기. 반대로 메시를 프린트 프로젝트로 만드는 방법은 STL에서 3MF로에서 다룹니다.
3MF to OBJ 변환 시 유지되는 것
3MF는 XML의 zip입니다: 메시, 빌드 레이아웃, 색상, 그리고 종종 전체 슬라이서 프로젝트까지. OBJ는 그중 메시 정보만 담습니다.
| 3MF에서 | OBJ에서 | 비고 |
|---|---|---|
| 모든 오브젝트의 메시 | 유지 | 파트마다 o 그룹 하나, 빌드 플레이트 위치 그대로 |
| 기본 머티리얼 색상 | MTL 색상으로 유지 | .mtl에 Kd 값으로 기록 |
| Bambu Studio 페인트 색상 | 읽지 않음 | 페인트 색상은 슬라이서 확장 기능이며 핵심 3MF가 아님 |
| 밀리미터 단위 | 수치는 유지, 단위 라벨은 소실 | OBJ에는 단위 필드가 없음 |
| 플레이트, 서포트, 모디파이어, 프린트 설정 | 제외 | 슬라이서 데이터는 OBJ에 들어갈 자리가 없음 |
| 노멀 | 유지 | vn 라인으로 기록 |
슬라이서용으로 같은 모델이 필요하신가요? 3MF에서 STL로 변환하면 출력 준비된 단일 솔리드를 만듭니다.
3MF와 OBJ 한눈에 보기
- 3MF 컨테이너
3D/3dmodel.modelXML, 썸네일, 슬라이서 메타데이터가 담긴 ZIP- 3MF 단위
- 파일에 선언되며 기본은 밀리미터
- 3MF 축
- Z-up, 모든 프린트 베드와 동일
- OBJ 컨테이너
- 일반 텍스트
.obj, 선택적.mtl및 이미지 파일 - OBJ 단위
- 없음. Blender는 미터로, 많은 CAD 툴은 밀리미터로 가정
- OBJ 축
- 관례상 Y-up, 변환기가 모델을 맞춰 회전
OBJ 가져오기 팁
권장
- 가져오기 전에 다운로드를 압축 해제해 앱이 .obj 옆의 .mtl을 찾도록 하세요
- Blender에서는 OBJ 임포터의 Split by Object를 켜 두어 3MF 파트마다 하나의 오브젝트를 얻으세요
- 편집을 시작하기 전에 무료 OBJ 뷰어로 결과를 확인하세요
- 플레이트가 여러 개인 프로젝트라면 이후 필요 없는 복사본을 삭제하세요. 모든 빌드 아이템이 넘어옵니다
비권장
- 페인트된 멀티컬러 영역은 별도 색상으로 넘어올 수 있습니다
- 밀리미터 OBJ를 미터 장면에 스케일 없이 가져오면 40 mm 파트가 40 m가 됩니다
- .mtl 파일 이름을 바꿀 때는 .obj가 이름으로 참조한다는 점을 기억하세요
- OBJ를 편집용 원본으로 사용하세요. 프린트에는 3MF를, 편집에는 OBJ를 보관하세요
FAQ
자주 묻는 질문
3MF를 OBJ로 무료 변환하려면 어떻게 하나요?
이 페이지 상단의 변환기에 파일을 놓고 Convert to OBJ를 누르세요. 브라우저에서 실행되고 가입이 없으며, 머티리얼을 켜 두면 MTL 파일과 함께 압축된 OBJ가 바로 다운로드됩니다. 최대 200 MB 파일을 지원하며 대부분의 3MF 프로젝트는 그보다 훨씬 작습니다.
OBJ에 3MF 색상이 유지되나요?
3MF 기본 머티리얼로 정의된 색상(대부분의 멀티파트 모델이 색상을 지정하는 방식)은 MTL 파일에 기록되어 Blender 등에서 표시됩니다. Bambu Studio 페인트 툴로 삼각형에 칠한 색상은 슬라이서 전용 방식으로 저장되어 읽지 않으므로, 해당 영역은 파트의 기본 색상으로 나옵니다.
변환한 모델이 Blender에서 왜 이렇게 거대한가요?
3MF는 밀리미터였고 OBJ는 그 수치를 유지하지만, Blender 임포터는 1단위를 1미터로 처리합니다. 120 mm 피규어는 120 m 높이로 들어옵니다. 변환 전에 Scale을 0.001로 설정하거나 Blender의 OBJ 가져오기 옵션에서 스케일을 변경하세요. 지오메트리 자체에는 문제가 없습니다.
Bambu Studio 또는 OrcaSlicer 프로젝트 파일에서도 작동하나요?
네. Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer의 프로젝트 파일은 내부에 추가 슬라이서 데이터가 있는 표준 3MF 아카이브입니다. 변환기는 오브젝트와 위치를 읽고 프린트 설정, 플레이트, 서포트 데이터는 무시합니다. OBJ에는 어차피 저장할 방법이 없습니다.
별도 파트가 유지되나요, 병합되나요?
유지됩니다. 3MF의 각 오브젝트는 빌드 플레이트에서 있던 위치 그대로 OBJ의 이름 있는 그룹이 됩니다. 덕분에 Blender에서 다른 파트를 건드리지 않고 하나만 편집하기 쉽습니다. 출력용으로 병합된 단일 솔리드가 필요하면 3MF to STL 변환기를 사용하세요.
3MF가 OBJ보다 좋나요?
출력용으로는 대개 그렇습니다. 3MF는 단위, 오브젝트별 색상, 프린트 설정을 한 파일에 저장합니다. 편집과 3D 앱 간 이동에는 거의 모든 프로그램이 읽는 OBJ가 낫습니다. 둘 다 보관하세요: 프린트에는 3MF, 편집에는 OBJ. 출력 측면은 3MF vs STL 가이드에서 더 자세히 다룹니다.
관련 도구 및 가이드
계속 보기
OBJ 뷰어
브라우저에서 Wavefront .obj를 열고 형상, 토폴로지, 파트 수, 크기를 확인하세요.
DAE→STL
SketchUp 또는 3D Warehouse의 Collada 파일을 슬라이서에 맞게 정확한 크기의 STL로 변환하세요.
USDZ→OBJ
Apple AR USDZ에서 메시와 텍스처를 꺼내 어디서든 편집 가능한 OBJ로 만드세요.
glTF→GLB
.gltf를 .bin, 텍스처와 함께 애니메이션까지 포함해 하나의 바이너리 GLB로 패키징합니다.
PLY→STL
스캔한 PLY 메시를 크기와 방향을 보정해 출력 가능한 STL로 바꿉니다.
GLB→STL
게임이나 웹, AI로 만든 GLB를 슬라이서에서 올바른 스케일로 똑바로 선 STL로 가져가세요.
무료로 시작
출력할 새 모델 만들기
출력하고 싶은 사물의 사진이 있나요? 스튜디오는 사진 한 장을 3D 모델로 바꾸고 유료 요금제에서 Bambu AMS용 멀티컬러 3MF를 내보냅니다. 첫 3 크레딧은 무료입니다.
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