SupaVoxel
Collada에서 glTF 바이너리로

DAE→GLB 변환기

텍스처 이미지와 함께 Collada .dae를 드롭하거나, 내보낸 폴더를 하나의 .zip으로 압축해 드롭하면 모든 파트, 텍스처, 애니메이션 클립이 담긴 GLB를 실제 미터 크기로 다운로드할 수 있습니다. 모든 과정은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.

  • 파일에서 단위 자동 인식
  • 텍스처 내장
  • 애니메이션 유지
  • 업로드 없음
업데이트 2026년 10월

DAE를 GLB로 변환하는 방법

  1. 01

    .dae와 텍스처를 함께 드롭

    .dae와 이미지 파일을 함께 선택해 한 번에 끌어다 놓거나, SketchUp 내보내기 폴더를 .zip으로 압축해 드롭하세요. 텍스처가 없는 .dae는 단독으로도 됩니다. 패널에 발견된 메시와 머티리얼 수가 표시되며, SketchUp 컴포넌트와 그룹은 각각 별도 메시가 됩니다.
  2. 02

    미터 크기 확인

    파일의 <unit> 태그가 로드 시 적용되므로 인치 기반 SketchUp 모델과 미터 기반 Second Life 소품 모두 출력 크기에 올바르게 표시됩니다. 숫자가 명백히 잘못된 경우에만 파일 단위를 변경하세요.
  3. 03

    변환

    GLB로 변환을 누르면 바이너리 파일이 다운로드됩니다. three.js, <model-viewer>, Godot, glTFast가 설치된 Unity, Blender에 드롭해 사용하세요.

Collada에서 GLB로 넘어가는 이유

Collada는 2000년대의 대표적인 중립 교환 포맷이었고, 지금도 많은 모델이 Collada로 남아 있습니다. SketchUp 내보내기와 3D Warehouse 다운로드, Second Life 및 OpenSimulator 메시 업로드, 오래된 게임 파이프라인이 대표적입니다. Collada를 관리하는 Khronos Group은 전달용 후속 포맷으로 glTF를 만들었고, 이제 브라우저, AR 뷰어, 대부분의 엔진이 glTF를 선호합니다.

실질적인 이점도 큽니다. DAE는 장황한 XML이라 같은 지오메트리를 바이너리 GLB로 담을 때보다 몇 배나 커지는 경우가 많고, 파싱도 느립니다. Android의 Scene Viewer와 대부분의 웹 3D 라이브러리를 포함한 많은 최신 도구는 DAE를 아예 불러오지 않습니다. 한 번 변환해 두면 이 모든 환경에서 작동하는 파일을 얻을 수 있습니다.

DAE to GLB 변환기가 유지하는 항목

Collada 데이터GLB에서참고
메시 및 폴리곤유지폴리곤은 삼각형화됨
노드 계층 및 변환유지각 컴포넌트는 별도 메시로 유지
머티리얼 색상유지glTF 기본 색상으로 변환
<unit> 및 <up_axis>적용됨glTF 규칙에 따라 미터, Y-up으로 기록
텍스처 이미지(PNG, JPG, TGA)GLB에 내장됨이미지를 제공한 경우, 아래 참고
애니메이션 클립유지‘유지 항목’에 표시

DAE 텍스처와 GLB

Collada 파일에는 이미지가 들어 있지 않습니다. 보통 SketchUp이 .dae 옆에 생성하는 폴더처럼 경로로 이미지를 가리킵니다. 변환기는 파일 이름만으로 이미지를 찾으므로 XML에 적힌 경로는 상관없습니다. 제공할 항목:

텍스처 없는 SketchUp 또는 CAD 모델
.dae만 있으면 됩니다. 색상은 변환되며 손실 없음
벽돌, 나무, 사진 텍스처가 있는 SketchUp 모델
텍스처 하위 폴더까지 포함한 내보내기 폴더의 .zip 하나
베이크된 텍스처가 있는 Second Life 메시
.dae와 텍스처 이미지를 여러 개 선택
일부 이미지 누락
그래도 변환됩니다. 누락된 항목은 주황색 안내로 표시됩니다
폴더 전체를 드래그
지원되지 않습니다. 파일을 선택하거나 폴더를 압축하세요

Collada에서 깔끔한 GLB를 얻는 팁

권장
  • GLB를 작게 유지하려면 내보내기 전에 SketchUp에서 사용하지 않는 컴포넌트를 제거하세요
  • 웹용으로는 최종 파일을 GLB 압축기로 압축하세요
  • 모바일 AR용으로는 메시 단순화 도구로 고밀도 건축 모델을 줄이세요
  • 먼저 DAE 뷰어에서 원본을 미리 보세요
비권장
  • 텍스처 없이 .dae만 드롭하고 GLB가 SketchUp 화면처럼 보이기를 기대하지 마세요
  • 면이 뒤집혀 보이는 모델을 변환하기 전에 SketchUp에서 면 방향을 먼저 수정하세요
  • 습관적으로 파일 단위를 바꾸지 마세요. Collada는 이미 사용 단위를 명시합니다
  • 단면 평면이나 2D 사람 같은 보조 지오메트리를 모델에 남기지 마세요. 보이는 모든 것이 내보내집니다

FAQ

자주 묻는 질문

DAE를 GLB로 무료 변환하려면 어떻게 하나요?

이 페이지 상단의 변환기에 .dae를 드롭하고 GLB로 변환을 누르세요. 가입도, 파일 개수 제한도, 워터마크도 없습니다. 변환은 브라우저에서 실행되므로 Collada 파일은 컴퓨터에 그대로 남습니다. 최대 200MB까지 지원됩니다.

SketchUp 텍스처가 GLB에서 왜 사라졌나요?

SketchUp은 텍스처를 .dae 옆 폴더에 별도 이미지 파일로 저장하므로 함께 가져와야 합니다. .dae와 해당 폴더를 압축해 .zip을 드롭하거나 모든 파일을 한 번에 선택하세요. 패널의 ‘함께 읽음’ 아래에 읽은 항목이 표시되고, 누락된 항목은 주황색 안내로 나오므로 변환 전에 확인할 수 있습니다.

DAE to GLB 변환 시 올바른 스케일이 유지되나요?

네. Collada는 대부분의 SketchUp 템플릿에서 인치처럼 단위를 저장하고, 변환기가 이를 적용한 뒤 glTF 요구 사항에 따라 미터로 기록합니다. 36인치 테이블은 0.91m가 됩니다. 다운로드 전에 출력 크기를 확인하세요. 파일에 단위 태그가 없으면 미터로 읽습니다.

애니메이션 DAE 캐릭터도 변환할 수 있나요?

네. Collada 파일의 애니메이션 클립은 스킨드 메시와 함께 GLB에 기록되며, ‘유지 항목’ 목록에 발견된 클립 수가 표시됩니다. 사용 전에 glTF 뷰어에서 결과를 재생해 동작을 확인하세요. 아주 오래된 Collada 리그는 Blender에서 정리 작업이 필요할 수 있습니다.

GLB가 DAE보다 좋나요?

전달용으로는 그렇습니다. GLB는 바이너리라 더 작고 로딩이 훨씬 빠르며, 정밀한 PBR 머티리얼 모델을 갖추고 있고 브라우저, AR 뷰어, 엔진에서 폭넓게 지원됩니다. Collada는 SketchUp과 Second Life처럼 이를 요구하는 도구와의 교환 포맷으로 여전히 유용합니다.

GLB를 Second Life에 업로드할 수 있나요?

그 경우에는 .dae를 유지하세요. Second Life의 메시 업로더는 오랫동안 Collada를 중심으로 만들어졌으므로 업로드에는 여전히 Collada가 안전한 포맷입니다. GLB는 반대 방향, 즉 Second Life나 OpenSim 모델을 웹, 게임 엔진, AR로 가져갈 때 적합합니다. 새로운 Second Life 콘텐츠 제작은 Second Life 사용 사례를 참고하세요.

무료로 시작

사진을 GLB로 바꾸기

모델링은 건너뛰세요. 스튜디오가 이미지 한 장으로 3D 모델을 만들며, 모든 계정에서 GLB 다운로드가 무료입니다. 신규 계정에는 카드 없이 3크레딧이 제공됩니다.

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