소품, 픽업, 배경을 위한 게임 에셋 생성기
이 게임 에셋 생성기는 컨셉 아트를 3~5분 만에 텍스처 3D 에셋으로 바꿉니다. Unity, Unreal, Godot, Roblox에 맞게 GLB를 예산에 맞춰 줄이세요.
- 텍스처 PBR GLB
- 텍스처 에셋당 3~5분
- 무료 브라우저 최적화 도구
- 유료 플랜에서 상업용 라이선스
AI 게임 에셋 생성기가 도움이 되는 사람
1인 개발자와 소규모 팀은 아이디어가 바닥나기 훨씬 전에 아트가 먼저 바닥납니다. 레벨 하나에는 배럴, 램프, 바위, 상자, 표지판, 포션, 트로피와 각각의 변형이 십여 개씩 필요하죠. 외주로 맡기면 비싸고, 직접 모델링하면 몇 주가 사라집니다.
게임 에셋 생성기는 정적 오브젝트에서 이 간극을 메웁니다. 오브젝트마다 사진 한 장을 SupaVoxel에 넣으세요. 스케치, 무드보드 이미지, 또는 저희 이미지 스튜디오에서 생성한 사진이면 됩니다. 그러면 텍스처가 입혀진 3D 메시를 돌려받습니다. 속도가 완성도보다 중요한 게임 잼과 프로토타입, 하나의 일관된 스타일로 배경 장식이 필요한 인디 출시, 아티스트가 핵심 에셋을 교체하기 전 레벨 블로킹에 유용합니다.
계획을 세우기 전에 한계를 알아두세요. SupaVoxel은 정적이고 텍스처가 입혀진 메시를 만듭니다. 리깅, 애니메이션, LOD 생성, 리토폴로지는 대신 해주지 않으며, 업로드한 메시에 텍스처를 입히지도 않습니다. 움직이는 캐릭터는 다른 도구에서 리깅 단계를 거쳐야 합니다.
게임 에셋 생성기 워크플로: 사진에서 엔진까지
어떤 엔진이든 동일한 다섯 단계. 가져오기 메뉴만 달라집니다.
- 01
사진에서 아트 스타일 고정하기
스타일은 사진이 결정합니다. 일관된 세트를 만들려면 모든 입력 사진을 같은 프롬프트 템플릿이나 같은 아티스트, 같은 조명, 같은 색상 팔레트로 만드세요. - 02
에셋 생성하기
사진을 업로드하세요. 유료 플랜에서 텍스처 모델은 3 크레딧이며 보통 3~5분 걸립니다. 지오메트리만 원하면 1 크레딧이고, 직접 텍스처를 입힐 계획이라면 보통 1분 안에 준비됩니다. - 03
폴리곤 예산에 맞게 줄이기
생성 결과는 밀도가 높아 쇼케이스 모델 기준 약 500,000 삼각형입니다. Blender에서 폴리곤을 줄이거나, 텍스처 없는 메시라면 무료 메시 단순화 도구를 사용해 해당 에셋 유형의 예산까지 줄이세요. - 04
배포용으로 압축하기
무료 GLB 압축기로 GLB를 처리해 지오메트리와 텍스처를 줄이거나, 작은 소품은 텍스처를 1024 또는 512로 다운사이즈하세요. - 05
가져오기 및 설정
GLB를 엔진에 떨어뜨리고 간단한 콜라이더를 추가한 뒤 스케일을 설정하세요. 여러 레벨에서 재사용할 수 있는 프리팹, 씬, 블루프린트로 만들면 됩니다.
사진 한 장으로 생성한 게임 에셋
각 에셋은 이미지 한 장에서 나왔습니다. 카드를 클릭해 실제 텍스처 모델을 회전해 보세요.
엔진별 생성 게임 에셋 가져오기
| 엔진 | GLB 가져오는 방법 | 참고 |
|---|---|---|
| Unity | Unity의 glTFast 패키지를 설치한 뒤 .glb를 Assets로 드래그하세요 | 또는 Blender에서 FBX로 변환해 네이티브로 가져오세요 |
| Unreal Engine 5 | 콘텐츠 브라우저를 통해 .glb 가져오기 | 가져온 후 머티리얼 인스턴스를 확인하세요 |
| Godot 4 | .glb를 프로젝트 폴더에 복사하세요 | 씬으로 가져오며, 충돌 형상을 추가하세요 |
| Roblox Studio | File > Import에서 .glb 선택 | 각 메시를 20,000 삼각형 미만으로 유지하세요 |
| Blender | File > Import > glTF 2.0 | 폴리곤을 줄이고, 플랫 셰이딩하거나 리깅하기 가장 좋은 곳 |
SupaVoxel은 GLB를 무료로 내보내고, OBJ, STL, USDZ, 3MF는 유료 플랜에서 내보냅니다. FBX는 내보내지 않으므로 필요하면 Blender에서 내보내거나 무료 GLB to FBX 변환기를 사용하세요.
AI 게임 에셋의 폴리곤 및 텍스처 예산
원본 생성 결과는 프레임 레이트가 아니라 디테일에 맞춰져 있습니다. 홈페이지 쇼케이스 모델은 약 500,000 삼각형, 머티리얼 1개, 2048 × 2048 텍스처 맵, 20~30MB GLB입니다. 클로즈업 히어로 렌더에는 완벽하지만 소품으로 가득한 레벨에는 너무 무겁습니다.
화면에서 에셋이 얼마나 크게 보이는지로 예산을 정하세요. 동전은 수백 삼각형, 배럴은 1,000~3,000, 차량이나 조각상은 5,000~15,000이면 됩니다. Blender의 Decimate 모디파이어에서 Collapse 비율은 목표 삼각형 수를 현재 수로 나눈 값입니다. 0.006이면 500,000이 약 3,000이 됩니다. Collapse는 UV 맵을 유지하므로 원본 텍스처가 그대로 맞습니다.
- 픽업 및 동전: 100~1,000 삼각형
- 씬 소품: 1,000~5,000
- 히어로 소품 및 차량: 5,000~15,000
- 텍스처: 작은 소품은 512~1024, 히어로 에셋은 2048
생성 에셋 세트의 일관성 유지하기
AI 에셋의 가장 큰 티나는 부분은 세트가 서로 안 맞는 것입니다. 한 배럴은 회화풍인데 다음 배럴은 포토리얼하죠. 3D 단계는 사진의 스타일을 복사하므로 일관성은 사진에서 결정해야 합니다.
모든 입력 이미지에 하나의 프롬프트 템플릿을 사용하고 주제만 바꾸세요. 카메라 각도, 조명, 배경은 동일하게 유지합니다. Pro 플랜의 이미지 스튜디오로 입력을 만든다면 프롬프트를 저장해 재사용하세요. 40개를 만들기 전에 3~4개짜리 테스트 배치를 생성해 엔진에서 나란히 배치해 보세요.
- 하나의 프롬프트 템플릿, 주제만 교체
- 항상 같은 3/4 카메라 각도
- 모든 입력에 같은 팔레트와 조명
- 먼저 엔진에서 소량 배치를 검토하세요
생성 게임 에셋의 Do & Don't
- 사진 한 장당 오브젝트 하나 생성
- 고밀도 원본은 소스 파일로 보관
- 비주얼 메시가 아닌 간단한 박스 또는 캡슐 콜라이더 사용
- 작은 소품은 텍스처 다운스케일
- 상업용 라이선스가 출시작을 커버하는지 확인(유료 플랜)
- 모바일 빌드에 원본 생성물 그대로 출시
- 생성기에서 리그, 애니메이션, LOD를 기대하기
- 장면 전체를 넣고 개별 오브젝트를 기대하기
- 저작권이 있는 캐릭터나 로고를 입력으로 사용하기
- 한 세트 안에서 아트 스타일 섞기
게임 에셋 생성기 비용과 하지 않는 일
무료 크레딧 3개로 시작해 텍스처 없는 모델을 GLB로 다운로드할 수 있습니다. 텍스처 모델, 상업용 라이선스, STL, OBJ, USDZ, 3MF 내보내기는 유료 플랜입니다. Hobbyist는 연 $25에 400 크레딧으로 약 130개의 텍스처 에셋에 해당합니다. 실패한 생성은 자동으로 환불됩니다.
리깅과 애니메이션은 없습니다. 휴머노이드 캐릭터라면 Mixamo 가이드에서 둘 다 추가하는 방법을 확인하세요. 자동 LOD도 없습니다. 복사본을 50%와 25%로 줄여 만드세요. 엔진별 단계는 Unity, Godot, Roblox를 참고하고, 각진 스타일은 로우 폴리 페이지를 보세요. 복셀 게임은 대신 복셀라이저를 거칠 수 있습니다.
엔진 및 스타일 가이드
FAQ
자주 묻는 질문
게임 에셋 생성기는 무료인가요?
생성 에셋을 상업용 게임에 사용할 수 있나요?
어떤 게임 엔진과 호환되나요?
생성 에셋의 폴리곤 수는 얼마나 되나요?
애니메이션 캐릭터도 만들 수 있나요?
에셋 하나에 얼마나 걸리나요?
이미 가진 모델에 텍스처를 입힐 수 있나요?
2D 게임이나 스프라이트는 어떤가요?
관련 도구 및 가이드
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사진 한 장만 넣으면 몇 분 만에 텍스처가 입혀진 GLB가 완성됩니다. 엔진에 맞게 최적화만 하면 됩니다.
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