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AI 스케치에서 3D로

스케치에서 3D로 모델 변환기

그림을 사진으로 찍거나 선화를 업로드하면 AI가 옆면과 뒷면까지 포함한 입체적인 3D 모델을 만들어 줍니다. 텍스처 없는 결과물은 보통 1분 이내에 완성됩니다.

  • 종이든 디지털이든
  • 스케치북을 찍은 사진도 OK
  • 무료 크레딧 3개, 카드 불필요
업데이트 2026년 10월
1크레딧
그림으로 만든 텍스처 없는 모델
< 1분
형태 생성에 걸리는 일반적인 시간
+4
턴어라운드 시트처럼 추가할 수 있는 각도
10 MB
이미지당 업로드 제한

스케치에서 3D로 만드는 3단계

사진 입력과 동일한 재구성 방식이며, 그림을 어떻게 준비하느냐에 따라 결과가 달라집니다.

  1. 01

    그림 캡처하기

    스캔하거나, 종이가 고르게 비치도록 낮에 바로 위에서 사진을 찍으세요. 개체에 맞게 자릅니다. Procreate, Krita, Photoshop에서 만든 디지털 아트는 PNG로 올릴 수 있습니다. 위 생성기에는 최대 10 MB까지 업로드할 수 있습니다.
  2. 02

    모델 생성하기

    스튜디오가 종이 배경을 제거하고 개체를 재구성합니다. 형상만 생성하는 데는 1크레딧이 들고 보통 1분 이내에 완료되며, AI가 도형을 제대로 읽었는지 확인할 수 있습니다. 형태가 맞으면 텍스처를 추가하세요(3크레딧, 유료 플랜, 보통 3~5분).
  3. 03

    확인하고 내보내기

    모델을 회전해 스케치에 없던 뒷면을 확인하세요. GLB는 무료로 다운로드하고, STL, OBJ, USDZ, 3MF는 유료 플랜에서 받을 수 있습니다. 인쇄 전에 한 번의 클릭으로 수밀한 솔리드로 복구하세요.

선화 vs. 음영 드로잉

AI는 주로 음영에서 깊이를 읽습니다. 윤곽선만 있으면 가장자리 위치는 알 수 있지만 어떤 부분이 앞으로 나오는지는 모릅니다. 그래서 순수 윤곽선 그림은 종종 더 평평하거나 푹신하고 둥글게 부풀어 나온 결과로 돌아옵니다. 10분만 음영을 넣어도 달라집니다. 광원, 더 어두운 아랫면, 드리운 그림자가 바로 모델에 필요한 단서입니다.

색도 도움이 됩니다. 플랫 마커나 디지털 채우기는 한 부분이 끝나고 다음 부분이 시작되는 곳을 AI에 알려 주며, 텍스처 생성 시 모델의 색이 됩니다. 선화만 있고 Pro 플랜을 사용 중이라면 스케치를 Image Studio에 참조로 넣고 렌더링 버전을 요청한 다음, 그 이미지를 3D로 변환하세요.

  • 윤곽선만: 단순하고 덩어리진 형태에 적합
  • 음영 연필: 얼굴과 주름의 깊이 표현이 훨씬 우수
  • 플랫 컬러 채우기: 파트 경계가 선명하고 텍스처로 활용 가능
  • 렌더링 콘셉트 아트: 사진에 가장 가깝고 최상의 결과

그림에서 3D 모델로 만든 예시

모든 모델은 단 하나의 일러스트에서 시작했습니다. 카드를 클릭해 실제 3D 파일을 불러오고 돌려 보세요.

마커로 그린 만화 부엉이: 플랫 채우기가 모델에서 깔끔한 색상 영역이 됨
로봇 콘셉트 아트: 하드 엣지와 패널 라인이 형상에 반영됨
아기 드래곤 일러스트: 부드러운 음영이 둥근 볼륨으로 해석됨
페인팅한 티팟 디자인: 대칭 개체라 숨겨진 면도 설득력 있게 생성됨
캐릭터 일러스트에서 뽑은 치비 천상 마법사, 큰 형태가 잘 읽힘
스타일화된 2D 아트에서 만든 불꽃 지팡이를 든 치비 정령 생물

스케치에서 3D로 만들기 위한 그림 준비

설정보다 그림에 가한 작은 변화가 더 큰 차이를 만듭니다.

권장
  • 개체를 정면이 아닌 3/4 각도로 그리세요
  • 윤곽선을 닫아 주세요. 틈이 있으면 개체가 종이와 합쳐질 수 있습니다
  • 음영을 넣거나 최소한 아랫면을 어둡게 하세요
  • 선을 두껍게 그리세요. 흐린 연필선은 배경 제거 시 사라질 수 있습니다
  • 턴어라운드 시트가 있다면 각 뷰를 추가 각도로 업로드하세요
비권장
  • 그림이 여러 개 있는 스케치북 페이지 전체를 업로드하지 마세요
  • 비스듬히 촬영하지 마세요. 원근 왜곡이 모델을 뒤틀 수 있습니다
  • 완성된 그림에 보조선과 가이드 원을 남기지 마세요
  • 바느질 선이나 글자처럼 형상으로 구현되길 기대하는 작은 디테일은 그리지 마세요
  • 파란 줄 노트 페이지를 사용하지 마세요. 격자가 표면 디테일로 읽힐 수 있습니다

어떤 그림이 3D로 가장 잘 변환될까

그림 유형별로 보통 어떤 결과가 나오는지 알아 두고, 크레딧을 쓰기 전에 어디에 공을 들일지 판단하세요.

그림결과팁
컬러 캐릭터 콘셉트매우 좋음팔이 깔끔하게 분리되도록 몸에서 살짝 떨어뜨려 그리세요
음영 연필로 그린 생물 또는 마스코트좋음배와 머리 아래의 음영을 과장하세요
잉크로 그린 제품 또는 소품대칭 개체에 적합둥근 부분은 타원으로, 3/4 각도로 그리세요
순수 윤곽선 선화보통, 부풀어 보일 수 있음플랫 컬러를 추가하거나 Image Studio에서 먼저 렌더링하세요
평면도 또는 정투영 도면나쁨이건 CAD 영역입니다. AI는 개체의 뷰를 기대합니다
로고 또는 레터링다른 도구를 사용하세요SVG를 STL로 변환해 정확하게 돌출하세요

스케치에서 3D로 만든 뒤: 모델 마무리

그림으로 메시를 얻었습니다. 이 스튜디오 도구로 인쇄, 도색, 출시까지 가능한 결과물로 바꿔 보세요.

수밀 복구

클릭 한 번으로 구멍을 막고 뒤집힌 면을 고쳐, Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio에서 오류 없이 STL이 슬라이스됩니다.

AMS에 내 색상 입히기

텍스처 모델을 Bambu PLA에 맞춘 4색 또는 16색 필라멘트 색상으로 줄여 3MF로 내보내면 마커로 채운 색이 컬러로 인쇄됩니다.

분할, 받침대, 몰드

키 큰 캐릭터를 정렬 핀이 있는 파트로 자르거나, 전시용 스탠드 받침대를 추가하거나, 레진이나 석고로 주조할 몰드를 생성하세요.

게임용 파일

Unity, Godot, Roblox Studio에 가져오기 전에 메시를 단순화하고 GLB를 압축하면, 낙서 하나가 게임 속 소품이 될 수 있습니다.

스케치에서 3D로가 유용한 경우와 그렇지 않은 경우

가장 큰 장점은 속도입니다. 캐릭터 디자이너는 본격적인 조각 작업에 들어가기 전에 낙서를 회전하는 모델로 확인할 수 있고, 교사는 학생의 그림을 같은 날 인쇄 피규어로 만들 수 있으며, 테이블톱 게이머는 몬스터를 그려 다음 세션에 쓸 수 있도록 미니어처 생성기로 인쇄할 수 있습니다.

결과물은 탄탄한 초안으로 생각하세요. 뒷면은 해당 개체 유형의 일반적인 형태를 바탕으로 예측되며, 스타일은 AI가 생각하는 주제의 모습 쪽으로 다듬어질 수 있습니다. 작은 몸에 거대한 머리처럼 매우 스타일화된 비율은 대체로 유지되지만, 추상적이거나 불가능한 형태는 그렇지 않습니다.

치수가 있는 기술 도면에는 CAD를 사용하세요. 모델에는 단위가 없고 측정값을 따르지 않습니다. 그림의 부조처럼 평면적인 결과를 원한다면 무료 높이맵을 STL로 도구가 더 적합합니다. 그림 대신 글로 된 아이디어에서 시작한다면 텍스트에서 3D로를, 사진이라면 이미지에서 3D로를 참고하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

AI가 스케치를 3D 모델로 바꿀 수 있나요?

네. 그림의 사진이나 스캔본을 업로드하면 AI가 그리지 않은 옆면과 뒷면까지 포함한 완전한 3D 개체를 재구성합니다. 약간 비스듬한 각도로 음영을 넣어 그린 단일 개체에서 가장 잘 작동합니다. 순수 윤곽선 그림도 가능하지만 더 평평하거나 부드럽게 나오는 경향이 있습니다.

스케치에서 3D로는 무료인가요?

무료로 사용해 볼 수 있습니다. 새 계정은 Google 로그인만 하면 카드 없이 3크레딧을 받고, 텍스처 없는 모델은 1크레딧이며 GLB 다운로드가 무료입니다. 텍스처 모델, STL, OBJ, USDZ, 3MF 내보내기와 상업적 사용은 유료 플랜이며, 연 $25부터 400크레딧을 제공합니다.

그림을 스캔해야 하나요?

아니요. 손이나 휴대폰 그림자가 페이지에 지지 않도록 고른 자연광에서 바로 위에서 찍은 휴대폰 사진이면 충분합니다. 업로드 전에 그림에 맞게 자르세요. 특히 흐린 연필선은 평판 스캔이 조금 더 깔끔합니다.

왜 모델이 평평하거나 부풀어 보이나요?

AI는 음영에서 깊이를 읽는데, 윤곽선만으로는 어느 부분이 튀어나오는지 알 수 없습니다. 음영을 추가하거나 아랫면을 어둡게 하거나 플랫 컬러로 채운 뒤 다시 시도하세요. 정면 대신 3/4 각도로 그리면 모델이 활용할 정보가 훨씬 많아집니다.

캐릭터의 여러 뷰를 업로드할 수 있나요?

네. 스튜디오에서 대표 이미지를 하나 설정하고 같은 개체의 추가 각도를 최대 4개까지 더할 수 있습니다. 턴어라운드 시트의 옆면과 뒷면 패널처럼요. 시트 전체를 한 번에 올리지 말고 각 뷰를 개별적으로 잘라 업로드하세요.

그림을 3D 프린트할 수 있나요?

네. 생성한 뒤 원클릭 복구를 실행해 수밀 솔리드로 만들고, 유료 플랜에서 STL 또는 다색 3MF로 내보내세요. 튼튼한 디자인이 가장 잘 인쇄됩니다. 다리가 두껍고, 팔이 몸에 가깝고, 바닥이 평평한 형태가 좋습니다. 대신 그림을 평면 액자 형태로 만들려면 무료 높이맵을 STL로 도구를 사용하세요.

스케치에서 3D로는 얼마나 걸리나요?

텍스처 없는 모델은 보통 1분 이내에 준비됩니다. 텍스처 모델은 형태가 만들어진 뒤 텍스처를 입히기 때문에 보통 3~5분 걸립니다. 모델은 스튜디오 라이브러리에 저장되므로 잠시 나갔다가 돌아와도 됩니다.

Procreate나 Photoshop의 디지털 아트에도 작동하나요?

네, 종이보다 더 좋은 경우도 많습니다. 제거할 조명이나 종이 질감이 없기 때문입니다. 단일 개체를 PNG로 내보내세요. 가능하면 투명 또는 단색 배경에 짧은 변이 1024픽셀 이상이면 좋습니다.

무료로 시작

스케치를 3D로 가져오세요

그림을 업로드하고 회전하고 인쇄하거나 게임에 쓸 수 있는 모델로 확인해 보세요. 무료 크레딧 3개, 카드 불필요.

신용카드 등록 불필요 · 무료 크레딧 3개로 시작