3D 프린팅을 위한 GLB→STL
.glb 파일을 끌어다 놓으면 Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio에서 똑바로 서고 적당한 크기로 열리는 STL이 나옵니다. 무료이고, 파일은 밖으로 나가지 않으며, 몇 초 만에 내 기기에서 처리됩니다.
- 브라우저에서 실행
- 미터를 밀리미터로
- Draco·Meshopt GLB 지원
- 회원가입 불필요
GLB를 STL로 변환하는 방법
- 01
GLB 열기
변환기에 파일을 떨어뜨리거나 파일 선택을 누르세요. Draco나 Meshopt로 압축된 지오메트리도 자동으로 해제되므로, Sketchfab이나 gltf-transform, AI 생성기에서 내보낸 파일을 Blender를 거치지 않고 바로 열 수 있습니다. - 02
출력 크기 설정
패널에 결과 크기가 밀리미터로 표시됩니다. 높이가 1,800mm로 나오면 대부분의 프린트 베드보다 크다는 경고가 뜹니다. 높이 100 mm로 조정을 한 번 누르면 해결되고, 배율에 원하는 배율을 직접 입력해도 됩니다. - 03
변환하고 슬라이싱하기
STL로 변환을 누르세요. 바이너리 STL이 곧바로 다운로드되고, 똑바로 세워지고 원점에 맞춰지며 z = 0에 놓이므로 바로 서포트와 레이어 높이 설정으로 넘어갈 수 있습니다.
대부분의 변환기가 놓치는 GLB to STL의 두 가지 문제
스케일. glTF 표준은 1단위를 1미터로 정의합니다. 반면 STL에는 단위가 아예 없고 모든 슬라이서가 숫자를 밀리미터로 읽습니다. 숫자만 그대로 옮기는 변환기는 25cm 피규어(glTF에서 0.25)를 0.25mm 티끌로 만들어 버립니다. 이 변환기는 1,000을 곱하므로 0.25m가 250mm로 들어옵니다. 제작자가 표준을 무시하고 센티미터로 모델링했다면 파일 단위를 cm로 바꾸면 다운로드 전에 결과 크기가 갱신됩니다.
방향. glTF는 게임 엔진과 웹의 관례인 Y-up입니다. 슬라이서와 CAD 도구는 Z-up입니다. 회전 없이 그대로 옮기면 캐릭터가 베드 위에 등을 대고 누워 버립니다. 프린팅용 Z-up(기본값)이 켜져 있으면 모델을 90도 돌리고 원점에 맞춘 뒤 가장 낮은 지점이 베드에 닿도록 내려놓습니다.
GLB to STL에서 유지되는 것과 사라지는 것
| GLB 기능 | 변환 후 |
|---|---|
| 삼각형, 씬의 모든 메시 | 노드 변환이 반영된 채 그대로 유지 |
| 분리된 메시 | 하나의 STL 솔리드로 병합 |
| 베이스 컬러 텍스처, PBR 맵 | 삭제: STL에는 이미지가 없음 |
| 머티리얼 및 버텍스 컬러 | 삭제: STL은 색상을 저장하지 않음 |
| UV 좌표 | 삭제 |
| 스켈레톤 및 애니메이션 | 삭제, 메시는 불러온 포즈 그대로 기록 |
| 단위(미터) | 밀리미터로 변환 |
| 숨겨진 노드 | 건너뜀, 보이는 메시만 기록 |
다색 프린터를 위해 색상이 필요하신가요? 스튜디오에서 만든 모델은 유료 플랜에서 다색 3MF로 내보낼 수 있으며, 텍스처가 4색 또는 16색 필라멘트 색상으로 축소됩니다. 텍스처를 유지하는 포맷은 GLB to OBJ를 참고하세요.
한눈에 보는 GLB vs STL
- GLB란
- Khronos Group의 glTF 2.0 바이너리 형식으로, 메시·PBR 머티리얼·텍스처·애니메이션을 한 파일에 담습니다
- GLB를 쓰는 곳
- 웹 뷰어, AR, Three.js, Unity, Godot, Blender, 그리고 거의 모든 AI 3D 생성기
- GLB 단위와 축
- 미터, Y-up
- STL이란
- 각 면의 법선을 가진 삼각형 목록, 바이너리 또는 ASCII, 3D Systems(1987)
- STL을 쓰는 곳
- 모든 슬라이서, 출력 서비스, 메시 리페어 도구
- STL 단위와 축
- 단위 저장 없음(밀리미터로 읽음), 관례상 Z-up
GLB 출력: 먼저 확인할 것들
화면용으로 만든 GLB가 항상 솔리드는 아닙니다. 아래 항목만 점검해도 대부분의 출력 실패를 막을 수 있습니다.
- 미리보기에서 와이어프레임을 켜서 헤어 카드, 잎사귀, 깃발처럼 종이처럼 얇은 면을 찾아내세요
- 슬라이서가 열린 엣지를 보고하면 STL repair로 파일을 처리하세요
- 얇은 부분이 사라지지 않도록 실제 목표 높이로 먼저 스케일을 맞춘 뒤 슬라이싱하세요
- 받침대가 필요한 피규어는 add base to STL을 사용하세요
- 텍스처의 채색 디테일은 양각으로만 나타난다는 점을 기억하세요. 원래 이미지일 뿐입니다
- 로우폴리 게임 에셋을 20cm로 출력하면서 매끈한 표면을 기대하지 마세요
- 슬라이서가 Y-up 입력을 요구하는 경우가 아니면 Z-up은 끄세요
- 캐릭터의 눈이나 치아가 별도 메시로 떠 있는 경우, 머리와 닿는지 확인하지 않고 출력하지 마세요
AI로 생성한 GLB에서 실제 출력물까지
AI 생성기는 저희 것을 포함해 대부분 GLB를 먼저 내놓습니다. SupaVoxel 스튜디오에서는 무료 계정이 GLB를 다운로드하고, STL 내보내기는 유료 플랜에 포함됩니다. 그래서 이 페이지가 무료 경로입니다. image to 3D로 사진에서 모델을 생성하고, GLB를 다운로드한 뒤 여기서 변환하세요.
중간에 챙길 두 가지가 있습니다. 단색 출력이라면 텍스처 없는(지오메트리만, 1 크레딧) 옵션으로 생성하세요. 어차피 변환 과정에서 텍스처는 버려집니다. 그리고 GLB의 삼각형이 수십만 개라면 슬라이서가 감당은 하지만, mesh simplifier를 한 번 거치면 STL이 가벼워져 공유하기 좋습니다. 언제 3MF를 골라야 하는지는 best file format for 3D printing guide에서 다룹니다.
다른 변환기
FAQ
자주 묻는 질문
GLB를 STL로 무료로 변환하려면 어떻게 하나요?
변환한 STL이 슬라이서에서 너무 작거나 너무 크게 나오는 이유는?
STL에 색상이나 텍스처가 없는 이유는?
모델이 옆으로 누워 있는 이유는?
애니메이션이나 리깅이 있는 GLB도 STL로 변환할 수 있나요?
Draco로 압축된 파일도 GLB to STL 변환이 되나요?
STL 슬라이싱이 안 됩니다. 무엇이 문제인가요?
관련 도구 및 가이드
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사진을 업로드하면 스튜디오가 3D 모델을 만들어 주고, 무료 플랜에서 GLB로 다운로드한 뒤 GLB to STL 변환기를 거치면 됩니다. 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없음.
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