SupaVoxel
Android 형식에서 Apple AR로

GLB→USDZ 변환기

GLB를 드롭하고 iPhone과 iPad의 AR Quick Look에서 열리는 USDZ를 다운로드하세요. 텍스처와 PBR 재질도 그대로 유지됩니다. 변환은 브라우저에서 로컬로 이루어지며 일반적인 모델은 몇 초면 완료됩니다.

  • AR Quick Look에서 열림
  • 텍스처 유지
  • 업로드 없음
  • 무료, 가입 없음
업데이트 2026년 10월

GLB를 USDZ로 변환하는 방법

  1. 01

    GLB 불러오기

    위에 .glb 파일을 드롭하거나 샘플 사용해 보기를 누르세요. Draco 및 meshopt 압축 파일은 자동으로 디코딩됩니다. 텍스처, 재질, 모델의 개별 메시 개수 등 통계를 확인하세요.
  2. 02

    실제 크기 확인

    AR Quick Look은 모델을 실제 축척으로 배치하므로 크기가 어느 때보다 중요합니다. 출력 크기는 미터 단위입니다. 의자가 90m로 표시되면 GLB가 센티미터로 제작된 것이므로 파일 단위를 cm로 바꾸세요.
  3. 03

    변환 후 기기에서 테스트

    가벼운 색상 전용 파일을 원하지 않는 한 텍스처 유지를 켜 두고 USDZ로 변환을 누르세요. .usdz를 AirDrop이나 메시지로 iPhone에 보낸 뒤 탭하면 바로 AR로 열립니다.

GLB와 USDZ: 두 가지 AR 형식

웹의 AR 구분은 간단합니다. Android와 대부분의 웹은 glTF를, Apple은 USD를 사용합니다. 모든 휴대폰에서 AR을 제공하려는 제품 페이지는 두 형식을 함께 배포합니다.

GLB
Khronos Group의 바이너리 glTF 2.0: 메시, PBR 재질, 텍스처, 애니메이션을 하나의 파일에 저장
USDZ
Apple이 AR에 사용하는, 비압축 ZIP으로 묶인 Pixar의 Universal Scene Description
기본 지원 기기
GLB: Android Scene Viewer, three.js나 model-viewer를 통한 브라우저. USDZ: iOS 및 iPadOS 파일, Safari, 메시지, 메일
단위
둘 다 미터를 사용하며 AR에서 해당 크기로 표시됩니다
웹 삽입
GLB는 <model-viewer src>에, USDZ는 ios-src 또는 Safari의 rel="ar" 링크에

GLB to USDZ 변환기가 유지하는 항목

GLB 기능USDZ에서세부 사항
베이스 컬러 텍스처 및 알파유지PNG로 재인코딩
노멀, 러프니스, 메탈니스, AO, 발광 맵유지USD 프리뷰 서피스 입력에 매핑
텍스처 해상도최대 1024px더 큰 맵은 Quick Look 속도를 유지하도록 다운스케일됩니다
개별 메시유지각 파트가 자체 메시로 유지
애니메이션제거됨기본 자세로 내보내짐
Draco 또는 meshopt 압축디코딩됨USDZ는 일반 지오메트리를 저장합니다

1024px 제한 덕분에 보통 4K 텍스처의 GLB보다 USDZ가 더 작습니다. GLB 쪽은 GLB 압축기로 Android 파일을 같은 방식으로 줄일 수 있습니다.

AR에서 제대로 보이는 USDZ 파일을 위한 팁

권장
  • 실제 iPhone에서 모델을 확인하세요. 데스크톱 미리보기로는 크기 오류를 알아채기 어렵습니다
  • AR에서 바닥에 놓이도록 모델의 베이스를 경계 하단에 맞추세요
  • 삼각형 수를 적당히 유지하세요. 무거운 스캔은 먼저 메시 단순화로 줄이세요
  • Android와 iOS 방문자 모두 AR을 쓸 수 있도록 GLB와 USDZ를 함께 제공하세요
비권장
  • 걷기 동작이나 대기 애니메이션이 재생된다고 기대하지 마세요. USDZ는 정적입니다
  • glTF 확장의 유리, 굴절, 클리어코트 효과에 의존하지 마세요
  • GLB에 거대한 지면이나 배경을 남기지 마세요. Quick Look이 그것까지 모두 배치합니다
  • 어떤 도구에서 만든 GLB든 미터 단위라고 가정하지 말고 출력 크기를 확인하세요

Reality Converter를 대신 사용해야 할 때

Apple의 무료 macOS용 Reality Converter 앱도 glTF를 USDZ로 변환하며, Apple 자체 렌더링을 나란히 미리 보거나 재질 속성을 직접 조정해야 할 때 더 나은 선택입니다. 단, Mac이 필요합니다. 이 변환기는 브라우저만 있으면 되므로 Windows, Linux, Chromebook, iPad 자체에서도 작동합니다.

이미 가진 USDZ를 검사하려면 무료 USDZ 뷰어를 사용하세요. GLB 대신 사진에서 시작하시나요? AR 사용 사례에서 사진 한 장으로 AR용 모델을 만드는 방법을 확인할 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

GLB를 USDZ로 무료 변환하려면 어떻게 하나요?

페이지 상단의 변환기에 GLB를 드롭하고 출력 크기를 확인한 뒤 USDZ로 변환을 누르세요. 무료이고 계정도 필요 없으며, 변환이 브라우저에서 실행되므로 파일은 기기를 떠나지 않습니다. 최대 200MB 파일까지 지원합니다.

USDZ가 내 iPhone에서 열리나요?

네. 변환기는 AR Quick Look이 기대하는 레이아웃으로 USDZ를 작성합니다. AirDrop, 메시지, 메일 또는 iCloud Drive로 휴대폰에 보낸 뒤 탭하세요. 개체 보기로 열리며, AR 탭을 누르면 실제 크기로 방 안에 배치됩니다.

AR 모델 크기가 왜 잘못 나오나요?

Quick Look은 USDZ를 미터 단위의 실제 축척으로 표시합니다. 원본 GLB가 센티미터나 밀리미터로 모델링되었다면 모델이 100배 또는 1,000배 너무 크게 보입니다. 변환 전에 파일 단위를 바꾸고 출력 크기가 실제 물체와 맞을 때까지 확인한 후 다시 변환하세요.

GLB를 USDZ로 변환하면 애니메이션이 유지되나요?

아니요. GLB의 애니메이션 클립은 USDZ에 기록되지 않으며 모델은 기본 자세로 내보내집니다. iOS에서 애니메이션 AR을 원하면 Reality Composer나 다른 USD 도구로 USDZ를 제작하세요. 정적 제품 모델, 가구, 조각품은 눈에 보이는 것을 잃지 않고 변환됩니다.

USDZ에서 텍스처가 더 흐릿한 이유는 무엇인가요?

1024픽셀보다 큰 텍스처는 Quick Look에서 빠르게 로드되도록 변환 중 다운스케일됩니다. AR 시청 거리의 휴대폰 화면에서는 차이가 거의 보이지 않습니다. 작은 인쇄 라벨 같은 근접 디테일에서 차이를 느낄 수 있으므로 그런 디테일은 텍스처에서 크게 유지하세요.

웹사이트에 'AR로 보기' 버튼을 추가할 수 있나요?

네. USDZ를 GLB 옆에 호스팅하세요. Google의 model-viewer에서는 GLB를 src로, USDZ를 ios-src로 설정하면 iPhone에서 AR 버튼이 Quick Look을 엽니다. model-viewer 없이도 이미지를 감싼 Safari의 rel="ar" 링크로 같은 효과를 낼 수 있습니다.

GLB와 USDZ의 차이는 무엇인가요?

둘 다 메시, PBR 재질, 텍스처를 한 파일에 담고 미터를 사용합니다. GLB는 Android, 웹 뷰어, 게임 엔진이 사용하는 개방형 glTF 표준이고, USDZ는 iPhone과 iPad가 기본으로 여는 Apple의 Pixar USD 패키징입니다. 일반적으로 어느 쪽이 더 낫다기보다, Android AR에는 GLB가, iOS AR에는 USDZ가 필요합니다.

무료로 시작

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유료 플랜에서는 스튜디오가 이미지 한 장으로 텍스처가 입혀진 3D 모델을 보통 3~5분 만에 만들고 iPhone AR용 USDZ로 바로 내보냅니다. 새 계정에는 텍스처 없는 모델을 먼저 시험해 볼 수 있는 무료 크레딧 3개가 제공됩니다.

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