SupaVoxel
Apple AR을 편집 가능한 메시로

USDZ→OBJ 변환기

USDZ를 OBJ, MTL, PNG 텍스처로 풀어 Blender, Maya, ZBrush, Substance에서 바로 쓸 수 있게 합니다. 텍스트·바이너리 USDZ 모두 열리며 iPhone 스캔과 Reality Composer 내보내기도 지원합니다. 브라우저에서 무료로 실행됩니다.

  • OBJ + MTL + PNG zip
  • 파트 유지
  • 업로드 없음
  • 무료, 회원가입 없음
업데이트 2026년 10월

USDZ를 OBJ로 변환하는 방법

  1. 01

    .usdz 파일 끌어다 놓기

    위 도구에 파일을 끌어다 놓거나 샘플 체험으로 시작하세요. 패키지는 로컬에서 압축이 풀리고, 패널에 메시·머티리얼·내부 텍스처 목록이 표시됩니다.
  2. 02

    텍스처 유지하기

    머티리얼 및 텍스처 포함을 켜두세요. .obj, 각 이미지를 가리키는 .mtl, PNG 텍스처가 담긴 .zip이 만들어집니다. 끄면 지오메트리와 UV만 있는 .obj 하나만 나옵니다.
  3. 03

    사용 중인 앱으로 가져오기

    OBJ로 변환을 누르고 압축을 푼 뒤, .mtl을 .obj 옆에 두고 함께 가져오세요. USD와 Blender 모두 미터 단위를 쓰므로 크기 조정 없이 실제 크기로 들어옵니다.

바이너리와 텍스트 USDZ, 둘 다 지원

USDZ는 내부에 USD 씬을 담은 zip 아카이브로, 텍스트(USDA) 또는 Pixar의 바이너리 crate 포맷(USDC)으로 저장됩니다. SupaVoxel 스튜디오의 USDZ 내보내기를 포함해 three.js 기반 웹 도구는 텍스트 방식을 씁니다. Apple의 도구는 바이너리 방식을 씁니다. Reality Composer, Reality Converter, Object Capture, 그리고 Apple AR Quick Look 갤러리의 모델이 그렇습니다.

이 변환기는 둘 다 읽습니다. 텍스트 USDZ는 three.js로 바로 처리합니다. 바이너리 USDZ는 처음 열 때 작은 USD 엔진(TinyUSDZ, 약 450KB)을 불러온 뒤 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 오클루전 텍스처를 읽습니다. 파일의 metersPerUnit을 그대로 따르므로 Apple 갤러리의 장난감 자동차는 100배 커진 크기가 아니라 실제 12 x 31cm로 들어옵니다. 한 가지만 가져오지 않습니다. 바로 스켈레탈 애니메이션입니다. 애니메이션이 있는 USDZ는 정지 자세로 열립니다.

USDZ to OBJ, 무엇이 유지될까

USDZ 원본OBJ 패키지항목
메시유지, 메시마다 o 그룹 하나월드 공간으로 베이크된 좌표
UV 좌표유지vt 라인으로 기록
디퓨즈 컬러 텍스처유지PNG로 저장, map_Kd로 연결
노멀 맵유지PNG로 저장, map_Bump로 연결
러프니스, 메탈니스, AO 맵제외클래식 MTL에는 PBR 슬롯이 없음
애니메이션제외OBJ는 정적 포맷

PBR 머티리얼 전체를 유지하고 싶다면 glTF가 답입니다. 반대로 GLB에서 시작한다면 GLB to USDZ를 확인하세요.

USDZ와 OBJ 비교

USDZ
USD 씬과 텍스처를 담은 비압축 ZIP. Pixar와 Apple이 2018년 AR Quick Look용으로 정의
OBJ
머티리얼은 별도 MTL로 관리하는 텍스트 메시 포맷. 거의 모든 3D 앱에서 지원
머티리얼
USDZ: 물리 기반 UsdPreviewSurface. OBJ: 디퓨즈 컬러, 범프, 불투명도
단위
USDZ: AR용 미터. OBJ: 단위 없음, 앱이 자체 기준 사용
애니메이션
USDZ: 스켈레탈 및 트랜스폼 애니메이션. OBJ: 없음, 정적 메시만
열리는 곳
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

AR 모델을 OBJ로 편집할 때 팁

권장
  • 가져오기 전에 압축을 풀어 .mtl과 PNG가 .obj 옆에 있게 하세요
  • 변환 전에 USDZ 뷰어에서 원본이 제대로 열리는지 확인하세요
  • 가져온 뒤 Blender의 Principled BSDF에서 메탈과 광택을 다시 설정하세요. OBJ는 컬러와 범프만 연결합니다
  • 바이너리 USDZ를 처음 열 때는 온라인 상태를 유지하세요. USD 엔진을 그때 내려받습니다
비권장
  • PNG 파일 이름을 바꾸면 .mtl이 이름으로 참조하므로 함께 수정하세요
  • 애니메이션이 있는 AR 오브젝트도 움직임이 유지된다고 기대하지 마세요
  • USDZ가 외부 파일을 참조한다고 해서 그것까지 해결해 주리라 기대하지 마세요. USDZ는 자체 완결형이어야 합니다
  • 출력용으로 OBJ를 쓸 때는 닫힌 솔리드인지 확인하세요. USDZ to STL을 참고하세요

FAQ

자주 묻는 질문

이 USDZ to OBJ 변환기는 무료인가요?

네. 계정도, 사용 제한도, 워터마크도 없습니다. USDZ는 브라우저 안에서 압축이 풀리고 변환되며 OBJ 패키지는 곧바로 내 컴퓨터에 저장되므로 파일이 업로드되지 않습니다. 용량 상한은 200MB로 어떤 AR 모델에도 충분합니다.

iPhone 스캔이나 Reality Composer USDZ도 변환할 수 있나요?

네. 이런 파일은 씬을 바이너리 USD(USDC)로 저장하며, 변환기는 처음 만날 때 약 450KB의 USD 엔진을 불러옵니다. 텍스처와 실제 크기도 그대로 유지됩니다. USDZ 엔진을 불러올 수 없다는 메시지가 뜨면 연결을 확인하고 다시 시도하세요. 파일 자체를 읽을 수 없다면 해당 앱에서 다시 내보내세요.

USDZ to OBJ 변환 시 텍스처가 유지되나요?

컬러 텍스처와 노멀 맵은 PNG 파일로 내보내지고 MTL에 연결되므로 가져온 뒤 Blender, Maya, Substance에서도 제대로 보입니다. 러프니스, 메탈니스, 오클루전 맵은 클래식 MTL에 슬롯이 없어 제외되며, 전체 머티리얼이 필요하면 직접 다시 연결하세요.

Windows에서 USDZ 파일은 어떻게 여나요?

Windows에는 기본 USDZ 뷰어가 없습니다. 이 사이트의 무료 USDZ 뷰어에서 지원되는 파일을 미리 보거나, 어떤 플랫폼에서든 Blender로 가져오거나, Windows 3D 뷰어와 대부분의 앱이 여는 OBJ나 GLB로 변환하세요.

OBJ 크기가 제대로 나오나요?

AR용 USDZ는 미터 단위이고 OBJ는 그 수치를 그대로 유지합니다. Blender와 대부분의 게임 엔진도 미터를 쓰므로 실제 크기로 들어옵니다. OBJ 단위를 센티미터나 밀리미터로 처리하는 앱에 가져온다면 해당 앱의 가져오기 옵션에서 배율을 적용하세요.

Mac에서 프로그램 설치 없이 USDZ를 OBJ로 변환할 수 있나요?

네. 이 페이지는 macOS의 Safari나 Chrome, 그리고 iPad에서도 설치 없이 동작합니다. Apple의 Reality Converter는 반대로 USDZ로 만드는 도구라 이 작업에는 맞지 않습니다. 바로 편집까지 하고 싶다면 무료 데스크톱 대안은 Blender입니다.

무료로 시작

사진 한 장으로 AR 모델 만들기

스튜디오는 이미지 한 장에서 텍스처가 입혀진 3D 모델을 보통 3~5분 만에 만들어 주며, 유료 플랜에서는 iPhone AR용 USDZ로 내보낼 수 있습니다. 첫 3 크레딧은 무료입니다.

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