USDZ→OBJ 변환기
USDZ를 OBJ, MTL, PNG 텍스처로 풀어 Blender, Maya, ZBrush, Substance에서 바로 쓸 수 있게 합니다. 텍스트·바이너리 USDZ 모두 열리며 iPhone 스캔과 Reality Composer 내보내기도 지원합니다. 브라우저에서 무료로 실행됩니다.
- OBJ + MTL + PNG zip
- 파트 유지
- 업로드 없음
- 무료, 회원가입 없음
USDZ를 OBJ로 변환하는 방법
- 01
.usdz 파일 끌어다 놓기
위 도구에 파일을 끌어다 놓거나 샘플 체험으로 시작하세요. 패키지는 로컬에서 압축이 풀리고, 패널에 메시·머티리얼·내부 텍스처 목록이 표시됩니다. - 02
텍스처 유지하기
머티리얼 및 텍스처 포함을 켜두세요..obj, 각 이미지를 가리키는.mtl, PNG 텍스처가 담긴.zip이 만들어집니다. 끄면 지오메트리와 UV만 있는.obj하나만 나옵니다. - 03
사용 중인 앱으로 가져오기
OBJ로 변환을 누르고 압축을 푼 뒤,.mtl을.obj옆에 두고 함께 가져오세요. USD와 Blender 모두 미터 단위를 쓰므로 크기 조정 없이 실제 크기로 들어옵니다.
바이너리와 텍스트 USDZ, 둘 다 지원
USDZ는 내부에 USD 씬을 담은 zip 아카이브로, 텍스트(USDA) 또는 Pixar의 바이너리 crate 포맷(USDC)으로 저장됩니다. SupaVoxel 스튜디오의 USDZ 내보내기를 포함해 three.js 기반 웹 도구는 텍스트 방식을 씁니다. Apple의 도구는 바이너리 방식을 씁니다. Reality Composer, Reality Converter, Object Capture, 그리고 Apple AR Quick Look 갤러리의 모델이 그렇습니다.
이 변환기는 둘 다 읽습니다. 텍스트 USDZ는 three.js로 바로 처리합니다. 바이너리 USDZ는 처음 열 때 작은 USD 엔진(TinyUSDZ, 약 450KB)을 불러온 뒤 베이스 컬러, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 오클루전 텍스처를 읽습니다. 파일의 metersPerUnit을 그대로 따르므로 Apple 갤러리의 장난감 자동차는 100배 커진 크기가 아니라 실제 12 x 31cm로 들어옵니다. 한 가지만 가져오지 않습니다. 바로 스켈레탈 애니메이션입니다. 애니메이션이 있는 USDZ는 정지 자세로 열립니다.
USDZ to OBJ, 무엇이 유지될까
| USDZ 원본 | OBJ 패키지 | 항목 |
|---|---|---|
| 메시 | 유지, 메시마다 o 그룹 하나 | 월드 공간으로 베이크된 좌표 |
| UV 좌표 | 유지 | vt 라인으로 기록 |
| 디퓨즈 컬러 텍스처 | 유지 | PNG로 저장, map_Kd로 연결 |
| 노멀 맵 | 유지 | PNG로 저장, map_Bump로 연결 |
| 러프니스, 메탈니스, AO 맵 | 제외 | 클래식 MTL에는 PBR 슬롯이 없음 |
| 애니메이션 | 제외 | OBJ는 정적 포맷 |
PBR 머티리얼 전체를 유지하고 싶다면 glTF가 답입니다. 반대로 GLB에서 시작한다면 GLB to USDZ를 확인하세요.
USDZ와 OBJ 비교
- USDZ
- USD 씬과 텍스처를 담은 비압축 ZIP. Pixar와 Apple이 2018년 AR Quick Look용으로 정의
- OBJ
- 머티리얼은 별도 MTL로 관리하는 텍스트 메시 포맷. 거의 모든 3D 앱에서 지원
- 머티리얼
- USDZ: 물리 기반 UsdPreviewSurface. OBJ: 디퓨즈 컬러, 범프, 불투명도
- 단위
- USDZ: AR용 미터. OBJ: 단위 없음, 앱이 자체 기준 사용
- 애니메이션
- USDZ: 스켈레탈 및 트랜스폼 애니메이션. OBJ: 없음, 정적 메시만
- 열리는 곳
- USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal
AR 모델을 OBJ로 편집할 때 팁
- 가져오기 전에 압축을 풀어
.mtl과 PNG가.obj옆에 있게 하세요 - 변환 전에 USDZ 뷰어에서 원본이 제대로 열리는지 확인하세요
- 가져온 뒤 Blender의 Principled BSDF에서 메탈과 광택을 다시 설정하세요. OBJ는 컬러와 범프만 연결합니다
- 바이너리 USDZ를 처음 열 때는 온라인 상태를 유지하세요. USD 엔진을 그때 내려받습니다
- PNG 파일 이름을 바꾸면
.mtl이 이름으로 참조하므로 함께 수정하세요 - 애니메이션이 있는 AR 오브젝트도 움직임이 유지된다고 기대하지 마세요
- USDZ가 외부 파일을 참조한다고 해서 그것까지 해결해 주리라 기대하지 마세요. USDZ는 자체 완결형이어야 합니다
- 출력용으로 OBJ를 쓸 때는 닫힌 솔리드인지 확인하세요. USDZ to STL을 참고하세요
FAQ
자주 묻는 질문
이 USDZ to OBJ 변환기는 무료인가요?
iPhone 스캔이나 Reality Composer USDZ도 변환할 수 있나요?
USDZ to OBJ 변환 시 텍스처가 유지되나요?
Windows에서 USDZ 파일은 어떻게 여나요?
OBJ 크기가 제대로 나오나요?
Mac에서 프로그램 설치 없이 USDZ를 OBJ로 변환할 수 있나요?
무료로 시작
사진 한 장으로 AR 모델 만들기
스튜디오는 이미지 한 장에서 텍스처가 입혀진 3D 모델을 보통 3~5분 만에 만들어 주며, 유료 플랜에서는 iPhone AR용 USDZ로 내보낼 수 있습니다. 첫 3 크레딧은 무료입니다.
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