Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, 솔직한 비교
Tencent의 Hunyuan3D 3.1과 Microsoft의 오픈 웨이트 모델 TRELLIS 2를 비교합니다. 각각 어떤 점에서 강점이 있는지, SupaVoxel이 두 모델을 모델당 1~3크레딧으로 어떻게 사용하는지 알아보세요.
- 공식 출처 기반 사양
- 두 모델 모두 SupaVoxel에서 실행
- 프린팅·게임·셀프 호스팅 가이드
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: 결론
절대적인 승자는 없습니다. Hunyuan3D 3.1은 제어력이 뛰어난 프로덕션 모델입니다. 텍스트, 이미지 1장 또는 최대 8개 뷰를 입력할 수 있고, 면 수를 40K~1.5M으로 설정할 수 있으며, 막힘없고 방수되는 메시를 목표로 합니다. TRELLIS 2는 더 개방적이고 유연한 모델입니다. MIT 라이선스 웨이트를 직접 실행할 수 있고, 40억 개 파라미터와 O-Voxel 구조를 통해 다른 모델이 뭉개기 쉬운 얇은 부위, 열린 표면과 반투명 재질을 유지합니다. 출력 가능한 솔리드와 정확한 폴리곤 수가 필요하다면 Hunyuan3D를, 복잡한 형상과 셀프 호스팅, 빠른 반복 작업이 필요하다면 TRELLIS 2를 선택하세요.
- 텍스트 프롬프트로 시작하거나 물체 사진이 여러 장 있을 때
- 게임이나 슬라이서에 사용할 폴리곤 수를 정해야 할 때
- 수정 작업이 적은 폐쇄형·방수 메시가 필요할 때
- 직접 GPU를 운영하기보다 API 서비스를 선호할 때
- MIT 라이선스의 오픈 웨이트를 원할 때
- 24 GB 이상의 NVIDIA GPU로 직접 호스팅하려 할 때
- 얇거나 속이 비었거나 열린 구조, 유리 같은 재질을 모델링할 때
- 빠르게 반복 작업을 할 때: H100에서 512³ 기준 초안 약 3초
Hunyuan3D 3.1과 TRELLIS 2 사양 비교
Microsoft의 TRELLIS 2 저장소와 모델 카드, Tencent의 Hunyuan3D 저장소와 Tencent Cloud, 그리고 Tencent가 사양표를 제공하지 않는 경우의 서드파티 호스트를 참조했습니다. 2026년 10월 확인.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| 제작사 | Tencent Hunyuan 팀 | Microsoft Research |
| 출시 | Tencent Cloud API에서 3.x 제공; 2025년 6월 오픈 버전 2.1 | 2025년 12월 논문, 40억 파라미터 체크포인트 공개 |
| 입력 | 텍스트, 이미지 1장 또는 최대 8개 뷰 | 이미지 1장 |
| 모델 크기 | 3.x는 미공개 (2.1: 형상 3.3B + 페인트 2B) | 40억 개 파라미터 |
| 형상 | 방수 메시, 삼각형 또는 사각형 | O-Voxel, 열린 표면과 비다양체 표면 처리 |
| 면 수 | 설정 가능, 40K~1.5M | 자동 설정; 해상도 512³~1536³ |
| 텍스처 | PBR, 최대 4K | 반투명 부위를 위한 불투명도 포함 PBR |
| 속도 | 빠른 설정에서 약 2~3분 (서드파티 호스트) | H100에서 512³ 기준 약 3초, 1024³ 약 17초, 1536³ 약 60초 |
| 셀프 호스팅 | 3.x: 공개 웨이트 없음; 2.1은 오픈, 형상 + 텍스처에 VRAM 29 GB 필요 | 가능, VRAM 24 GB 이상의 NVIDIA GPU |
| 라이선스 | 클라우드 약관; 2.1 커뮤니티 라이선스는 EU, UK와 South Korea에서 유효하지 않음 | MIT |
Hunyuan3D 3.1의 입력, 면 수와 속도 수치는 3D AI Studio의 모델 페이지를 참조했습니다. Tencent 공식 페이지는 서비스를 설명하지만 사양표는 제공하지 않습니다.
Hunyuan3D가 앞서는 부분
Hunyuan3D는 프로덕션 서비스처럼 설계되었습니다. 텍스트와 최대 8개의 참조 뷰(앞, 뒤, 양옆, 위, 아래, 앞쪽 사선 2개)를 입력할 수 있어 자료가 충분할수록 더 많은 정보를 활용합니다. 면 수를 조절할 수 있으므로 게임 아티스트는 40K 면을 지정하고, 프린팅용 모델은 1.5M까지 설정할 수 있습니다.
3.1 버전은 깔끔한 출력에도 초점을 맞춥니다. 방수·다양체 메시, 원하는 경우 사각형 중심 토폴로지, 개선된 UV 언래핑을 제공합니다. 슬라이서로 바로 보내는 피규어라면 후처리 작업이 줄어듭니다. 자세한 내용은 Hunyuan3D 모델 페이지에서 확인하세요.
- 텍스트, 이미지 1장 및 8개 뷰 입력
- 40K~1.5M 면 수 설정
- 프린팅에 적합한 방수 메시
- 사각형 중심 토폴로지 옵션
TRELLIS 2가 앞서는 부분
TRELLIS 2의 강점은 표현 방식에 있습니다. 모든 형상을 닫힌 표면으로 만들어야 하는 등표면 필드 대신, Microsoft의 O-Voxel은 형상과 재질을 희소 복셀 그리드에 함께 저장합니다. 덕분에 열린 표면, 얇은 벽, 속이 빈 내부와 서로 관통하는 부위를 유지할 수 있으며, 불투명도도 인코딩해 유리나 망사가 투명하게 보이도록 할 수 있습니다.
직접 소유하고 실행할 수 있다는 점도 장점입니다. 웨이트는 Hugging Face에서 MIT 라이선스로 제공되고, 코드는 GitHub에 공개되어 있으며, 24 GB NVIDIA 카드로 실행할 수 있습니다. H100에서 512³ 초안 생성에는 약 3초가 걸립니다. 자세한 내용은 TRELLIS 2 모델 페이지에서 확인하세요.
- 얇고 열린 구조와 속이 빈 구조 유지
- PBR 출력에 불투명도 포함
- MIT 라이선스, 셀프 호스팅 가능 웨이트
- 낮은 해상도에서 매우 빠른 초안 생성
어떤 작업에 어떤 모델을 사용할까?
실제로 무엇을 만들지에 따라 정리한 Hunyuan 3D와 TRELLIS 2의 간단한 비교입니다.
| 작업 | 더 나은 선택 | 이유 |
|---|---|---|
| 단색 피규어 프린팅 | Hunyuan3D 3.1 | 밀폐된 메시, 높은 면 수, 적은 수정 작업 |
| 다색 프린팅 | 둘 다 가능 | 두 모델 모두 PBR 색상을 적용하며, 3MF 분할은 이후에 진행됩니다 |
| 폴리곤 수가 정해진 게임 소품 | Hunyuan3D 3.1 | 면 수 설정과 사각형 옵션 |
| 랜턴, 새장, 식물, 레이스 | TRELLIS 2 | 얇고 열린 구조를 유지 |
| 유리 또는 반투명 물체 | TRELLIS 2 | 재질 출력에 불투명도 포함 |
| 텍스트 프롬프트로 생성 | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2는 이미지만 입력 가능 |
| 자체 GPU에서 실행 | TRELLIS 2 | MIT 웨이트 제공; Hunyuan3D 3.x는 클라우드 전용 |
| EU 또는 UK에서 상업적으로 사용하며 셀프 호스팅 | TRELLIS 2 | 오픈 Hunyuan3D 2.1 라이선스는 해당 지역을 제외 |
3D 프린팅에서 Hunyuan 3D와 TRELLIS 2 비교
프린팅에서는 메시가 닫힌 솔리드인지가 핵심입니다. Hunyuan3D 3.1은 처음부터 이를 목표로 합니다. TRELLIS 2는 열린 셸과 비다양체 모서리를 만들 수 있는데, 이것이 레이스와 잎사귀 표현에는 강점이지만 슬라이서에는 문제가 됩니다.
실제로는 두 모델 모두 프린팅 전에 점검해야 합니다. 구멍, 뒤집힌 노멀과 노즐보다 얇은 벽(대부분의 FDM 프린터에서 0.4 mm)은 모델과 상관없이 출력 실패를 일으킵니다. 무료 STL viewer에서 파일을 열고, STL repair로 메시를 닫은 다음 슬라이싱하세요. 모델이 높다면 STL splitter로 나눠 각 부품을 과도한 서포트 없이 출력할 수 있습니다.
SupaVoxel에서 두 모델 함께 사용하기
Hunyuan 3D와 TRELLIS 2 중 하나를 직접 고를 필요가 없습니다. SupaVoxel은 두 모델뿐 아니라 Tripo와 Meshy도 실행합니다.
- 01
이미지 1장 업로드
image to 3D 스튜디오에 PNG, JPG 또는 WebP를 업로드하고, 가능하다면 추가 각도 이미지를 최대 4장까지 더하세요. 배경 제거는 기본으로 켜져 있으며, 중앙에 배치된 단일 피사체가 두 모델 모두에서 가장 좋은 결과를 냅니다. - 02
라우터가 엔진을 선택
SupaVoxel은 그때 사용 가능한 엔진에 따라 각 이미지를 Hunyun3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo 또는 Meshy로 보냅니다. 특정 엔진을 강제로 지정할 수는 없지만 가격은 동일합니다. 텍스처 없이 생성하면 1크레딧, 텍스처를 포함하면 3크레딧입니다. - 03
수정 및 마무리
모든 결과물은 클릭 한 번으로 방수 솔리드로 수정할 수 있습니다. 따라서 열린 TRELLIS 2 셸도 슬라이서로 보내기 전에 닫을 수 있습니다. 이후 분할하거나, 받침대를 추가하거나, 다색 3MF로 내보내세요. - 04
다운로드
GLB는 무료이며, STL, OBJ, USDZ와 3MF는 연 $25부터 시작하는 유료 플랜에서 이용할 수 있습니다. 신규 계정에는 무료 크레딧 3개가 제공됩니다.
SupaVoxel 엔진 조합으로 만든 모델
각 모델은 이미지 1장으로 생성하고 네 가지 엔진 중 하나로 라우팅했습니다. 카드를 클릭하면 3D 파일을 불러올 수 있습니다.
두 모델에서 좋은 결과를 얻는 방법
좋지 않은 결과의 대부분은 모델보다 입력에서 비롯됩니다.
- 피사체 하나를 프레임 안에 온전히 배치하고 단색 배경 사용
- 깊이감이 드러나는 3/4 시점
- 최소 512 × 512 픽셀, 가능하면 1024 이상
- 강한 그림자 없이 고르고 부드러운 조명
- 여러 물체가 있는 복잡한 장면
- 스마트폰 광각 렌즈로 인한 강한 원근 왜곡
- 피사체로 사용한 텍스트, 로고 또는 스크린샷
- 프린팅할 계획이라면 노즐보다 얇은 벽
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FAQ
자주 묻는 질문
Hunyuan 3D와 TRELLIS 2 중 어느 쪽이 더 좋을까?
TRELLIS 2는 오픈 소스인가요?
Hunyuan3D 3.1은 오픈 소스인가요?
Hunyuan3D와 TRELLIS 2 중 어느 쪽이 더 빠른가요?
3D 프린팅에는 어느 쪽이 더 좋나요?
SupaVoxel에서 Hunyuan3D 또는 TRELLIS 2를 선택할 수 있나요?
Hunyuan3D 또는 TRELLIS 2로 텍스트에서 3D 모델을 만들 수 있나요?
직접 실행하려면 어떤 하드웨어가 필요한가요?
무료로 시작
Hunyuan 3D와 TRELLIS 2 중 고민하지 마세요
이미지를 업로드하면 라우터가 사용 가능한 엔진으로 자동 전송합니다. 무료 크레딧 3개를 제공하며, 텍스처 없는 모델은 보통 1분 이내에 완성됩니다.
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