SupaVoxel
COLLADA to FBX

DAE→FBX 변환기

COLLADA .dae 파일을 열어 실제 스케일과 방향을 유지하고, Blender 5, Unity, Unreal에서 가져올 수 있는 바이너리 FBX로 다운로드하세요. 브라우저에서 실행되며 아무것도 업로드되지 않습니다.

  • 브라우저에서 실행
  • 회원가입 불필요
  • 단위와 상향 축 유지
  • 바이너리 FBX 7.4
업데이트 2026년 10월

Blender 5.0 이후, DAE to FBX 변환이 중요한 이유

COLLADA는 2000년대 후반의 표준 중립 교환 포맷이었고, 지금도 .dae로만 남아 있는 모델이 많습니다. SketchUp 내보내기, 3D Warehouse 다운로드, 오래된 게임 모드, Second Life와 OpenSim 빌드, 로봇 공학 장면 등이 그렇습니다. 수년 동안은 Blender에서 열어 작업을 이어갈 수 있었습니다.

하지만 Blender 5.0 릴리스 노트에 Collada 가져오기와 내보내기가 제거되었다고 명시되면서 상황이 달라졌습니다. 최신 Blender에서는 .dae 파일이 아예 열리지 않습니다. 먼저 변환해 두면 이 파일들을 Blender로 다시 가져올 수 있고, FBX를 기본 가져오기 포맷으로 쓰는 Unity와 Unreal에서도 사용할 수 있습니다.

DAE를 FBX로 변환하는 방법

  1. 01

    .dae 파일을 드롭하세요

    최대 200 MB. 텍스처가 적용된 모델을 보려면 .dae와 함께 텍스처 이미지를 선택하거나 내보낸 폴더를 .zip 하나로 묶어 드롭하세요. 리더가 파일 자체의 <unit> 및 <up_axis> 태그를 적용하므로, 인치 단위에 Z-up으로 저장된 SketchUp 모델도 아무것도 수정하기 전에 올바른 크기와 똑바로 선 자세로 표시됩니다.
  2. 02

    File units는 m로 그대로 두세요

    COLLADA 단위가 이미 적용되었으므로 이 시점의 장면은 미터 단위입니다. 기본값을 유지하고 출력 크기 표시를 확인하세요. 모델을 의도적으로 더 크게 또는 작게 만들고 싶을 때만 배율을 사용하세요.
  3. 03

    변환 및 가져오기

    FBX로 변환를 클릭하세요. COLLADA 장면의 모든 노드 변환이 정점에 반영되고, 각 메시가 하나의 FBX 모델이 되며, 파일은 바이너리 FBX 7.4로 다운로드됩니다.

DAE to FBX 변환기: 유지되는 항목

COLLADA 콘텐츠FBX에서
비주얼 장면의 메시유지: 메시당 하나의 FBX 모델, 위치 그대로
단위 및 상향 축읽을 때 적용되며, FBX는 Y-up, 센티미터 단위로 작성됩니다
재질 색상재질당 하나의 디퓨즈 색상으로 유지
UV 좌표유지
텍스처 이미지제공 시 읽지만 포함되지는 않음: 각 FBX 재질은 텍스처의 평균 색상을 사용
스킨, 본, 애니메이션, 물리제외됨; 스킨 메시는 바인드 포즈로 작성됩니다

COLLADA(.dae) vs FBX

DAE
Khronos의 개방형 XML 스키마인 COLLADA 1.4/1.5. 읽을 수 있는 텍스트이며 파일마다 단위와 상향 축이 선언됩니다. 큰 파일은 구문 분석이 느립니다.
FBX
Autodesk의 바이너리 장면 포맷으로, Unity, Unreal, Mixamo의 기본 가져오기 형식이며 Blender 5에서도 계속 지원됩니다.
출력 버전
지오메트리, 노멀, UV, 재질당 하나의 색상을 담은 바이너리 FBX 7.4.
파일 크기
XML 숫자 목록은 장황하기 때문에, 압축 배열을 사용하는 바이너리 FBX는 보통 .dae 크기의 일부에 불과합니다.

SketchUp 및 레거시 DAE 팁

권장
  • SketchUp이 .dae 옆에 생성하는 텍스처 폴더와 함께 .dae를 압축하세요. 가져온 후 해당 이미지를 FBX 재질에 다시 연결하세요.
  • 내보내기 전에 SketchUp에서 컴포넌트를 분해하거나 사용하지 않는 컴포넌트를 제거해 숨은 중복 지오메트리를 피하세요
  • 모델 내용이 확실하지 않다면 먼저 DAE 뷰어에서 확인하세요
  • Second Life나 OpenSim 콘텐츠를 Unity로 가져갈 때는 어차피 재질을 다시 만들어야 한다고 생각하세요
비권장
  • SketchUp 파일에 File units를 in으로 바꾸지 마세요. 인치 단위가 이미 적용되어 있습니다
  • 리깅된 캐릭터가 그대로 리깅되어 있을 거라 기대하지 마세요. 다시 바인딩하거나 Mixamo를 사용하세요
  • 보기만 하려고 변환하지 마세요. DAE 뷰어가 파일을 바로 엽니다

FAQ

자주 묻는 질문

Blender에서 DAE 파일을 아직 열 수 있나요?

5.0부터는 아닙니다. Blender 5.0 릴리스 노트에는 Collada(.dae) 가져오기 및 내보내기가 제거된 것으로 나와 있습니다. Blender 4.x에는 여전히 레거시 가져오기 기능이 있습니다. 최신 버전에서는 DAE를 먼저 FBX, GLB 또는 OBJ로 변환한 다음 해당 파일을 평소처럼 가져오세요.

이 DAE to FBX 변환기는 무료인가요?

네. 계정과 워터마크 없이 무료이며 최대 200 MB 파일을 지원합니다. COLLADA 파일은 사용자의 브라우저에서 구문 분석되고 FBX가 작성되므로 모델이 어디에도 업로드되거나 저장되지 않습니다. 고객 건축 모델이나 미공개 게임 에셋에는 특히 중요합니다.

변환 후 텍스처가 왜 사라졌나요?

COLLADA 파일에는 이미지가 들어 있지 않습니다. .dae 옆 폴더에 있는 JPG 또는 PNG 파일을 가리킬 뿐입니다. .dae와 함께 선택하거나 .zip으로 묶어 드롭하면 미리보기에 표시됩니다. 그래도 FBX 작성기는 이미지를 저장하지 않습니다. 각 재질에는 텍스처의 평균 색상이 적용되고 UV는 유지되므로, 가져온 후 원본 이미지를 지정하면 제대로 맞습니다.

SketchUp 모델 크기가 잘못 나왔어요. 왜 그런가요?

보통 File units가 변경되었기 때문입니다. SketchUp은 단위(흔히 인치)를 .dae에 기록하고 리더가 로드 시 적용하므로 장면은 이미 미터 단위입니다. File units는 m로 두세요. 그래도 수치가 이상하면 원본 모델이 잘못된 축척으로 그려진 것이므로 Scale로 보정하세요.

DAE의 애니메이션도 유지되나요?

아니요. 본, 스킨 가중치, 애니메이션 클립, 물리는 제외되며 스킨 메시는 바인드 포즈로 작성됩니다. 캐릭터라면 메시를 변환한 뒤 Mixamo나 Blender에서 다시 리깅하세요. 정적 장면, 소품, 건물은 완전히 변환됩니다.

Mac이나 Chromebook에서 DAE를 FBX로 변환할 수 있나요?

네. macOS의 Safari, ChromeOS의 Chrome을 포함해 최신 데스크톱 브라우저라면 설치 없이 작동합니다. 매우 큰 건축 장면은 메모리가 더 필요하므로, 큰 파일 변환이 실패하면 다른 무거운 탭을 닫으세요.

무료로 시작

DAE를 FBX로 변환

위에 COLLADA 파일을 드롭하면 최신 도구에서 열리는 FBX를 받을 수 있습니다.

무료 · 브라우저에서 실행 · 회원가입 불필요