TRELLIS 2: GPU 없이 만나는 Microsoft의 오픈 3D 모델
TRELLIS 2는 Microsoft의 오픈소스 이미지→3D 모델입니다. 직접 호스팅하려면 24 GB GPU가 필요하지만, 여기서는 네 가지 엔진 중 하나로 텍스처 포함 모델을 보통 3~5분에 만들어 줍니다.
- 오픈소스, MIT
- 24 GB GPU 필요 없음
- 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없음
TRELLIS 2란?
TRELLIS 2는 Microsoft Research가 만든 3D 생성 모델로, 이미지 한 장을 완전한 텍스처가 입혀진 3D 에셋으로 바꿔 줍니다. 가중치와 추론 코드, 학습 코드가 모두 GitHub와 Hugging Face에 MIT 라이선스로 공개되어 있어, 사용료 없이 직접 실행하고 수정하고 배포할 수 있는 가장 강력한 3D 모델 중 하나입니다.
첫 TRELLIS는 2024년 12월 논문 "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation"과 함께 등장했습니다. 텍스트와 이미지를 입력받아 가우시안 스플랫, 라디언스 필드, 메시를 출력할 수 있었죠. 후속 모델은 2025년 12월 16일 새 논문 "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation"과 함께 나왔고, 초점을 한 가지로 좁혔습니다. 바로 PBR 재질까지 갖춘 고품질 이미지→3D입니다. 기존 형상에 텍스처를 입히는 파이프라인은 2025년 12월 23일, 학습 코드는 2026년 1월 10일에 추가되었습니다.
가장 큰 변화는 Microsoft가 O-Voxel이라 부르는, "필드 없는(field-free)" 희소 복셀 구조입니다. 기존 3D 모델은 형상을 매끄러운 필드로 표현한 뒤 표면을 추출하는 방식이라 모든 것이 하나의 닫힌 껍질이 될 수밖에 없었습니다. O-Voxel은 표면을 직접 저장하기 때문에, 필드 기반 모델이 뭉개 버리는 열린 표면, 내부 구조, 날카로운 모서리까지 만들어낼 수 있습니다.
TRELLIS 2 사양
Microsoft GitHub README와 TRELLIS.2-4B 모델 카드 기준(2026년 10월 확인).
- 개발
- Microsoft Research(Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang 외 공동 저자)
- 공개
- 2025년 12월 16일(논문 arXiv 2512.14692)
- 모델
- TRELLIS.2-4B, 40억 파라미터 플로우 매칭 트랜스포머
- 입력
- 이미지 1장. 기존 메시에 텍스처를 입히는 모드도 지원
- 출력
- 텍스처가 포함된 메시, GLB로 내보내기
- 해상도
- 512³ ~ 1536³ 복셀
- 재질
- 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 불투명도
- H100 1장 기준 속도
- 512³에서 약 3초, 1024³에서 17초, 1536³에서 60초
- 자가 호스팅
- Linux, 24 GB 이상 NVIDIA GPU, CUDA 12.4 권장
- 라이선스
- 코드와 가중치 모두 MIT(일부 렌더링 의존성은 별도 약관)
TRELLIS 2가 다른 3D 모델보다 잘하는 것
모두 O-Voxel 설계에서 나오는 강점이고, 실제 결과물에서도 그대로 드러납니다.
열린 얇은 표면
복잡한 토폴로지
진짜 PBR 재질
투명도 데이터
날카로운 하드 엣지
완전한 오픈소스
TRELLIS 2의 한계, 미리 알아두기
믿고 쓰기 전에 알아둘 제약 몇 가지입니다. 알고 나면 우회하는 건 어렵지 않습니다.
- 출력물은 리페어 패스를 거치세요: 원본 메시에 작은 구멍이 있을 수 있습니다
- 스타일이 어긋나면 다른 사진으로 시도하세요. 기본 모델은 취향에 맞춰 튜닝되지 않았습니다
- 한 물체를 선명하고 밝게 찍은 3/4 뷰를 사용하세요
- 게임 엔진에 넣기 전에 고밀도 메시는 데시메이트하세요
- 텍스트→3D는 기대하지 마세요. 이미지 입력만 지원합니다
- 정면 사진만 보내고 뒷면까지 정확하길 기대하지 마세요
- 투명도가 임포트만 하면 된다고 생각하지 마세요. 머티리얼 설정 한 번은 손봐야 합니다
- 8 GB나 16 GB 소비자용 카드로 자체 호스팅하려 하지 마세요
SupaVoxel에서 TRELLIS 2 사용하기
SupaVoxel은 모든 텍스처 생성 작업을 네 가지 엔진, 즉 Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, Meshy 중 하나로 보냅니다. 특정 엔진을 강제로 고를 수는 없습니다. 라우터가 그 순간 사용 가능하고 안정적인 엔진을 기준으로 선택하며, 하나가 실패하면 작업이 자동으로 다음 엔진으로 넘어갑니다. 실패한 생성은 크레딧이 환불되므로 재시도에 두 번 비용이 들지 않습니다.
어느 엔진이든 생성 이후 파이프라인은 같습니다. 메시를 정리하고, 브라우저 3D 뷰어에서 확인하고, GLB를 무료로 내려받을 수 있습니다. 유료 플랜에서는 STL, OBJ, USDZ, 멀티컬러 3MF 내보내기와 워터타이트 솔리드로의 원클릭 리페어까지 제공됩니다. 이 리페어 단계는 바로 이 모델이 잘하는 경우에 특히 중요합니다. 얇고 열린 표면은 슬라이서가 받아들이기 전에 닫아야 하니까요. 무료 STL 리페어 도구로 어떤 파일이든 고칠 수 있고, GLB 압축기로 무거운 GLB를 줄일 수도 있습니다.
연구나 재현 가능한 파이프라인 때문에 꼭 Microsoft의 결과물이 필요하다면 Microsoft 저장소에서 직접 호스팅하세요. 사진에서 좋은 모델만 얻고 싶다면 SupaVoxel이 GPU와 빌드 과정을 대신해 줍니다.
SupaVoxel에서 만든 TRELLIS 2 예시
처음 네 모델은 SupaVoxel에서 Microsoft 모델로 생성했고, 각각 사진 한 장에서 나왔으며 이 페이지를 위해 엔진을 고정했습니다. 얇은 부품, 틈새, 혼합 재질에서 특히 빛을 발합니다. 마지막 두 개는 갤러리에서 가져온 것으로, 일반 업로드와 마찬가지로 라우터가 엔진을 선택했습니다.
TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo, Meshy
Microsoft의 모델이 SupaVoxel이 쓰는 나머지 세 엔진과 어떻게 비교되는지.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| 제작 | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| 오픈 가중치 | 예, MIT | 2.x만, 커뮤니티 라이선스 | 구형 연구 모델 | 아니요 |
| 입력 | 이미지 | 이미지, 멀티뷰, 텍스트 | 이미지, 멀티뷰, 텍스트 | 이미지, 멀티뷰, 텍스트 |
| 강점 | 얇고 열린 복잡한 형상 | 정교한 디테일, 피규어 | 깔끔한 게임용 메시 | 출력용, 올라운드 |
| 자체 호스팅 | 가능, 24 GB GPU | 2.1만 | 불가(현행 모델) | 불가 |
더 알아보기: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, 또는 Hunyuan3D와 정면 비교.
모델을 어디에 쓸까
생성한 모델을 위한 도구와 가이드.
FAQ
자주 묻는 질문
TRELLIS 2란 무엇인가요?
Microsoft TRELLIS 2는 무료인가요?
TRELLIS 2로 텍스트→3D가 되나요?
Microsoft 모델을 자체 호스팅하려면 어떤 GPU가 필요한가요?
SupaVoxel에서 TRELLIS 2를 선택할 수 있나요?
TRELLIS 모델은 3D 프린팅에 적합한가요?
TRELLIS 2는 첫 TRELLIS와 무엇이 다른가요?
TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, 무엇을 써야 할까?
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