SupaVoxel
3D 엔진 · Microsoft

TRELLIS 2: GPU 없이 만나는 Microsoft의 오픈 3D 모델

TRELLIS 2는 Microsoft의 오픈소스 이미지→3D 모델입니다. 직접 호스팅하려면 24 GB GPU가 필요하지만, 여기서는 네 가지 엔진 중 하나로 텍스처 포함 모델을 보통 3~5분에 만들어 줍니다.

  • 오픈소스, MIT
  • 24 GB GPU 필요 없음
  • 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없음
업데이트 2026년 10월
4B
TRELLIS.2-4B의 파라미터 수
1536³
생성 가능한 최고 복셀 해상도
~60 s
1536³ 기준 Microsoft가 측정한 H100 소요 시간
24 GB
자가 호스팅에 필요한 최소 GPU 메모리

TRELLIS 2란?

TRELLIS 2는 Microsoft Research가 만든 3D 생성 모델로, 이미지 한 장을 완전한 텍스처가 입혀진 3D 에셋으로 바꿔 줍니다. 가중치와 추론 코드, 학습 코드가 모두 GitHub와 Hugging Face에 MIT 라이선스로 공개되어 있어, 사용료 없이 직접 실행하고 수정하고 배포할 수 있는 가장 강력한 3D 모델 중 하나입니다.

첫 TRELLIS는 2024년 12월 논문 "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation"과 함께 등장했습니다. 텍스트와 이미지를 입력받아 가우시안 스플랫, 라디언스 필드, 메시를 출력할 수 있었죠. 후속 모델은 2025년 12월 16일 새 논문 "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation"과 함께 나왔고, 초점을 한 가지로 좁혔습니다. 바로 PBR 재질까지 갖춘 고품질 이미지→3D입니다. 기존 형상에 텍스처를 입히는 파이프라인은 2025년 12월 23일, 학습 코드는 2026년 1월 10일에 추가되었습니다.

가장 큰 변화는 Microsoft가 O-Voxel이라 부르는, "필드 없는(field-free)" 희소 복셀 구조입니다. 기존 3D 모델은 형상을 매끄러운 필드로 표현한 뒤 표면을 추출하는 방식이라 모든 것이 하나의 닫힌 껍질이 될 수밖에 없었습니다. O-Voxel은 표면을 직접 저장하기 때문에, 필드 기반 모델이 뭉개 버리는 열린 표면, 내부 구조, 날카로운 모서리까지 만들어낼 수 있습니다.

TRELLIS 2 사양

Microsoft GitHub README와 TRELLIS.2-4B 모델 카드 기준(2026년 10월 확인).

개발
Microsoft Research(Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang 외 공동 저자)
공개
2025년 12월 16일(논문 arXiv 2512.14692)
모델
TRELLIS.2-4B, 40억 파라미터 플로우 매칭 트랜스포머
입력
이미지 1장. 기존 메시에 텍스처를 입히는 모드도 지원
출력
텍스처가 포함된 메시, GLB로 내보내기
해상도
512³ ~ 1536³ 복셀
재질
베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 불투명도
H100 1장 기준 속도
512³에서 약 3초, 1024³에서 17초, 1536³에서 60초
자가 호스팅
Linux, 24 GB 이상 NVIDIA GPU, CUDA 12.4 권장
라이선스
코드와 가중치 모두 MIT(일부 렌더링 의존성은 별도 약관)

TRELLIS 2가 다른 3D 모델보다 잘하는 것

모두 O-Voxel 설계에서 나오는 강점이고, 실제 결과물에서도 그대로 드러납니다.

열린 얇은 표면

잎, 천, 망토, 종이가 닫힌 풍선처럼 부풀려지지 않고 실제 얇은 가장자리를 유지합니다. 필드 기반 모델이 흔히 그렇게 뭉개죠.

복잡한 토폴로지

구멍, 손잡이, 케이지, 중첩된 부품이 그대로 살아 있습니다. 새장이나 등받이를 엮은 의자도 틈새를 유지합니다.

진짜 PBR 재질

금속은 금속처럼, 거친 돌은 거칠게 보입니다. 색상과 함께 러프니스와 메탈릭 맵까지 예측하기 때문입니다.

투명도 데이터

불투명도까지 예측하므로 유리나 반투명 부품을 투명하게 만들 수 있습니다. GLB는 기본적으로 불투명하게 저장되니, 3D 앱에서 알파 채널을 연결하면 켜집니다.

날카로운 하드 엣지

베벨, 패널 라인, 가공된 모서리가 선명하게 유지되어 소품, 가구, 제품 샷에 잘 맞습니다.

완전한 오픈소스

MIT 가중치와 학습 코드 덕분에 스튜디오에서 모델당 비용 없이 파인튜닝하거나 자체 호스팅할 수 있습니다.

TRELLIS 2의 한계, 미리 알아두기

믿고 쓰기 전에 알아둘 제약 몇 가지입니다. 알고 나면 우회하는 건 어렵지 않습니다.

권장
  • 출력물은 리페어 패스를 거치세요: 원본 메시에 작은 구멍이 있을 수 있습니다
  • 스타일이 어긋나면 다른 사진으로 시도하세요. 기본 모델은 취향에 맞춰 튜닝되지 않았습니다
  • 한 물체를 선명하고 밝게 찍은 3/4 뷰를 사용하세요
  • 게임 엔진에 넣기 전에 고밀도 메시는 데시메이트하세요
비권장
  • 텍스트→3D는 기대하지 마세요. 이미지 입력만 지원합니다
  • 정면 사진만 보내고 뒷면까지 정확하길 기대하지 마세요
  • 투명도가 임포트만 하면 된다고 생각하지 마세요. 머티리얼 설정 한 번은 손봐야 합니다
  • 8 GB나 16 GB 소비자용 카드로 자체 호스팅하려 하지 마세요

SupaVoxel에서 TRELLIS 2 사용하기

SupaVoxel은 모든 텍스처 생성 작업을 네 가지 엔진, 즉 Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, Meshy 중 하나로 보냅니다. 특정 엔진을 강제로 고를 수는 없습니다. 라우터가 그 순간 사용 가능하고 안정적인 엔진을 기준으로 선택하며, 하나가 실패하면 작업이 자동으로 다음 엔진으로 넘어갑니다. 실패한 생성은 크레딧이 환불되므로 재시도에 두 번 비용이 들지 않습니다.

어느 엔진이든 생성 이후 파이프라인은 같습니다. 메시를 정리하고, 브라우저 3D 뷰어에서 확인하고, GLB를 무료로 내려받을 수 있습니다. 유료 플랜에서는 STL, OBJ, USDZ, 멀티컬러 3MF 내보내기와 워터타이트 솔리드로의 원클릭 리페어까지 제공됩니다. 이 리페어 단계는 바로 이 모델이 잘하는 경우에 특히 중요합니다. 얇고 열린 표면은 슬라이서가 받아들이기 전에 닫아야 하니까요. 무료 STL 리페어 도구로 어떤 파일이든 고칠 수 있고, GLB 압축기로 무거운 GLB를 줄일 수도 있습니다.

연구나 재현 가능한 파이프라인 때문에 꼭 Microsoft의 결과물이 필요하다면 Microsoft 저장소에서 직접 호스팅하세요. 사진에서 좋은 모델만 얻고 싶다면 SupaVoxel이 GPU와 빌드 과정을 대신해 줍니다.

SupaVoxel에서 만든 TRELLIS 2 예시

처음 네 모델은 SupaVoxel에서 Microsoft 모델로 생성했고, 각각 사진 한 장에서 나왔으며 이 페이지를 위해 엔진을 고정했습니다. 얇은 부품, 틈새, 혼합 재질에서 특히 빛을 발합니다. 마지막 두 개는 갤러리에서 가져온 것으로, 일반 업로드와 마찬가지로 라우터가 엔진을 선택했습니다.

SupaVoxel의 TRELLIS 2로 생성: 화분에 심은 고사리, 얇은 잎들이 각각 분리된 잎으로 유지됨
SupaVoxel의 TRELLIS 2로 생성: 황동 랜턴, 유리 패널 둘레의 열린 프레임
SupaVoxel의 TRELLIS 2로 생성: 장식 새장, 실제 틈새가 있는 얇은 창살
SupaVoxel의 TRELLIS 2로 생성: 등받이를 엮은 라탄 의자
갤러리, 라우터가 고른 엔진: 덩굴과 창문이 있는 고딕 랜턴 가마
갤러리, 라우터가 고른 엔진: 황동 촛대, 금속과 유리 혼합

TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo, Meshy

Microsoft의 모델이 SupaVoxel이 쓰는 나머지 세 엔진과 어떻게 비교되는지.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
제작MicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
오픈 가중치예, MIT2.x만, 커뮤니티 라이선스구형 연구 모델아니요
입력이미지이미지, 멀티뷰, 텍스트이미지, 멀티뷰, 텍스트이미지, 멀티뷰, 텍스트
강점얇고 열린 복잡한 형상정교한 디테일, 피규어깔끔한 게임용 메시출력용, 올라운드
자체 호스팅가능, 24 GB GPU2.1만불가(현행 모델)불가

더 알아보기: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, 또는 Hunyuan3D와 정면 비교.

FAQ

자주 묻는 질문

TRELLIS 2란 무엇인가요?

Microsoft Research가 2025년 12월 16일 공개한 오픈소스 이미지→3D 모델입니다. 40억 개 파라미터를 갖추고 O-Voxel이라는 희소 복셀 구조를 사용해 최대 1536³ 해상도로 PBR 재질이 포함된 텍스처 메시를 생성합니다. 코드와 가중치는 MIT 라이선스입니다.

Microsoft TRELLIS 2는 무료인가요?

네, MIT 라이선스로 상업적 사용까지 무료입니다. 다만 실행하려면 24 GB 이상 NVIDIA GPU가 있는 Linux 머신이 필요합니다. SupaVoxel에서는 그런 하드웨어 없이 생성할 수 있습니다. 가입 시 무료 크레딧 3개, 유료 플랜에서 텍스처 모델 3크레딧, GLB 다운로드는 무료입니다.

TRELLIS 2로 텍스트→3D가 되나요?

아니요. 이미지→3D 전용이며, 기존 형상에 텍스처를 입히는 모드가 추가로 있습니다. 첫 TRELLIS에는 텍스트 모델이 있었지만 Microsoft 스스로 먼저 이미지를 만드는 방식을 권장했습니다. SupaVoxel에서는 텍스트→3D가 이를 대신해 줍니다. 프롬프트를 이미지로, 이미지를 다시 모델로 바꿔 주죠.

Microsoft 모델을 자체 호스팅하려면 어떤 GPU가 필요한가요?

Microsoft는 최소 24 GB 메모리의 NVIDIA GPU를 요구하며, A100과 H100에서 테스트했고 Linux 환경에 CUDA 12.4를 권장합니다. 메모리가 더 적은 소비자용 카드로는 전체 파이프라인을 올릴 수 없습니다. 그런 GPU가 없다면 SupaVoxel에서 온라인으로 생성하세요.

SupaVoxel에서 TRELLIS 2를 선택할 수 있나요?

아니요. SupaVoxel의 라우터는 사용 가능성과 안정성을 기준으로 각 텍스처 생성을 Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, Meshy로 보내며, 특정 엔진을 강제할 수는 없습니다. 하나가 실패하면 작업이 자동으로 다른 엔진으로 넘어가고, 실패한 생성은 환불됩니다.

TRELLIS 모델은 3D 프린팅에 적합한가요?

가능하지만 리페어 단계를 계획해야 합니다. Microsoft는 원본 메시에 작은 구멍이 있을 수 있고, 얇고 열린 표면은 슬라이싱 전에 닫아야 한다고 밝히고 있습니다. SupaVoxel의 유료 플랜에는 워터타이트 솔리드로의 원클릭 리페어와 STL·3MF 내보내기가 포함되고, 무료 STL 리페어 도구로 어떤 파일이든 고칠 수 있습니다.

TRELLIS 2는 첫 TRELLIS와 무엇이 다른가요?

2024년 12월에 공개된 원래 TRELLIS는 가우시안, 라디언스 필드, 메시로 디코딩할 수 있는 구조적 잠재 표현을 사용했고 텍스트와 이미지를 모두 입력받았습니다. 새 버전은 품질을 위해 그 유연성을 포기했습니다. 이미지 하나를 넣으면 고해상도 텍스처 메시가 나오고, 러프니스·메탈릭·불투명도 맵까지 지원하며 얇거나 열린 형태를 훨씬 잘 처리합니다.

TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, 무엇을 써야 할까?

얇거나 열린 복잡한 형태라면 Microsoft 모델이 대체로 우세합니다. 사진과 얼마나 비슷하게 나오느냐가 중요한 피규어나 사물이라면 Hunyuan3D 3.1이 더 안전한 선택인 경우가 많습니다. 나란히 비교에서 예시를 확인하세요.

무료로 시작

GPU 없이도 품질은 그대로

사진 한 장만 올리면 보통 3~5분 만에 텍스처가 입혀진 3D 모델을 받을 수 있습니다. 동일한 4개 엔진에서 말이죠. 무료 크레딧 3개로 시작해 보세요.

신용카드 등록 불필요 · 무료 크레딧 3개로 시작