SupaVoxel
무료 STL 변환기

STL→GLB 변환기

STL 파일을 끌어다 놓으면 웹 뷰어, AR 앱, Blender, Unity에서 실제 크기로 표시되는 GLB를 다운로드할 수 있습니다. 무료, 가입 없이 브라우저에서 바로 완료됩니다.

  • 실제 미터 스케일
  • Y-up 방향
  • 단일 바이너리 파일
  • 업로드되지 않음
업데이트 2026년 10월

STL을 GLB로 변환하는 방법

  1. 01

    STL 파일 끌어다 놓기

    바이너리 또는 ASCII, 최대 200MB. 미리보기는 GLB와 동일한 방향을 사용하므로 뷰어에서도 똑바로 서 있는 모습이 그대로 표시됩니다.
  2. 02

    미터 단위로 크기 확인

    패널에 GLB 크기가 미터로 표시됩니다. 120mm 출력물은 0.12m로 표시되며, AR 앱이 실제 테이블 위에 배치하는 크기입니다. STL을 인치나 센티미터로 그렸다면 파일 단위를 설정해 변환이 정확하도록 하세요.
  3. 03

    변환

    GLB로 변환을 누르세요. 다운로드는 지오메트리, 노멀, 중립 회색 머티리얼이 포함된 단일 바이너리 glTF 파일로, 페이지나 엔진에 바로 넣을 수 있습니다.

STL to GLB에서 스케일이 중요한 이유

glTF에는 대부분의 포맷에 없는 규칙이 있습니다. 1단위는 1미터입니다. 뷰어와 AR 앱은 이 규칙에 의존합니다. Android의 Scene Viewer나 <model-viewer>로 만든 웹 페이지에서 GLB를 방에 배치하면, 객체는 숫자가 말하는 크기로 나타납니다.

출력 워크플로의 STL은 밀리미터 단위입니다. 변환 없이 그대로 복사하면 120mm 꽃병이 120미터 높이로 표시되어 30층 건물보다 커집니다. 이 변환기는 1,000으로 나누므로 GLB에서는 꽃병이 0.12m가 되어 실제 크기로 표시됩니다. 또한 모델을 슬라이서의 Z-up 규칙에서 glTF의 Y-up 규칙으로 바꾸므로 바닥에 똑바로 서게 되고 등을 대고 눕지 않습니다.

STL to GLB: 결과물

항목GLB에서
삼각형정확히 유지
노멀유지되어 STL과 동일한 플랫 셰이딩 제공
머티리얼STL에는 색상이 없으므로 중립 회색 PBR 머티리얼 하나
텍스처 및 UV없음: 변환할 STL에 텍스처나 UV가 없습니다
단위밀리미터에서 미터로 변환
방향Z-up에서 Y-up으로 전환

모델에 색상을 입히고 싶나요? Blender에서 머티리얼을 지정해 GLB로 내보내거나, 스튜디오에서 사진으로 텍스처가 있는 모델을 생성하세요.

STL 및 GLB 포맷

STL
3D Systems, 1987. 삼각형 목록, 단위 없음, 색상 없음, 관례상 Z-up
GLB
바이너리 glTF 2.0, Khronos Group. 지오메트리, PBR 머티리얼, 텍스처, 애니메이션을 하나의 파일에 저장
GLB 단위
glTF 사양에 따라 미터, Y-up
GLB 열리는 곳
웹 브라우저(three.js 또는 model-viewer), Android AR, Blender, Unity, Godot, Unreal, Windows 3D Viewer, Microsoft Office
사용 용도
STL: 슬라이서와 출력 서비스. GLB: 웹 뷰어, AR, 게임 엔진 및 AI 3D 생성기
파일 크기
각 꼭짓점이 위치뿐 아니라 노멀도 저장하므로 STL에서 만든 GLB는 보통 다소 큽니다

GLB 활용 팁

권장
  • 변환 후 GLB 압축기로 웹용으로 줄이세요
  • STL이 고밀도 스캔이라면 먼저 메시 단순화로 삼각형을 줄이세요
  • GLB 뷰어에서 결과를 미리 보세요
  • iPhone AR Quick Look용으로 GLB to USDZ를 사용해 USDZ로 변환하세요
비권장
  • 제품 페이지에는 몇 MB를 목표로 하고 50MB GLB는 피하세요
  • STL에서 색상을 기대하지 말고 변환 후 머티리얼을 추가하세요
  • 파일 단위를 고치지 않고 뷰어에서 크기만 다시 조정하지 마세요. GLB 자체는 여전히 잘못된 크기입니다.

STL이 GLB로 더 유용해지는 순간

3D 프린팅 디자이너는 작업물을 보여주기 위해 STL을 GLB로 변환합니다. 상점 페이지의 회전 미리보기, 포트폴리오의 인터랙티브 모델, 구매자가 자신의 창턱에서 화분 크기를 확인하는 AR 뷰 등이죠. 엔지니어는 CAD 소프트웨어가 없는 동료와 부품을 공유할 때 사용합니다. 최신 브라우저라면 GLB를 열 수 있으니까요. 게임 개발자는 출력 가능한 소품을 Godot나 Unity로 가져올 때 활용합니다.

반대 방향은 GLB to STL이 슬라이서용으로 밀리미터와 Z-up을 기록합니다. 텍스처 파일이 분리된 포맷이 필요하세요? FBX to OBJ와 glTF to OBJ를 참고하세요. 어떤 포맷을 원본으로 유지할지 모르겠다면 3D 프린팅을 위한 최고의 파일 포맷 가이드가 도움이 됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

STL to GLB 변환기는 무료인가요?

네. 무료이며 계정도 워터마크도 없습니다. 변환은 브라우저에서 로컬로 실행되므로 STL이 서버에 업로드되지 않고 대기열도 없습니다. 각 파일 최대 200MB까지 원하는 만큼 변환할 수 있습니다.

AR에서 GLB가 왜 올바른 크기로 표시되나요?

변환기가 glTF에서 요구하는 단위에 맞춰 밀리미터를 미터로 바꾸기 때문입니다. 120mm 출력물은 GLB에서 0.12m가 되고, AR 뷰어는 그 실제 크기로 배치합니다. 숫자를 그대로 복사하는 변환기는 1,000배 너무 큰 GLB를 만듭니다.

STL을 GLB로 변환할 때 색상을 추가할 수 있나요?

여기서는 안 됩니다. STL에는 색상 정보가 없어 GLB에는 중립 회색 머티리얼 하나가 들어갑니다. GLB를 Blender로 가져와 머티리얼을 지정하거나 텍스처를 칠한 뒤 다시 내보내세요. 처음부터 색상이 있는 모델이 필요하면 SupaVoxel 스튜디오에서 사진으로 생성하세요.

GLB를 웹사이트에 어떻게 올리나요?

가장 간단한 방법은 Google의 오픈소스 model-viewer 웹 컴포넌트입니다. 스크립트 태그와 .glb를 가리키는 model-viewer 요소를 추가하세요. 궤도 회전, 확대/축소, 지원되는 휴대폰의 AR을 처리합니다. 페이지가 빨라지도록 먼저 파일을 압축하세요.

GLB가 STL보다 왜 더 큰가요?

바이너리 STL은 삼각형마다 노멀 하나를 저장하지만, GLB는 꼭짓점마다 위치와 함께 노멀을 저장합니다. 데이터가 추가되는 거죠. 결과물을 GLB 압축기로 돌려 줄이고, 웹용 모델이라면 고밀도 메시를 먼저 단순화하세요.

GLB가 Unity, Unreal, Godot에서 작동하나요?

Godot는 GLB를 기본으로 가져옵니다. Unreal Engine 5는 내장 Interchange 임포터를 통해 glTF와 GLB를 가져옵니다. Unity는 Unity가 유지 관리하는 glTFast 같은 glTF 패키지가 필요합니다. 세 엔진 모두 모델이 실제 세계 스케일과 Y-up으로 들어옵니다.

무료로 시작

사진에서 GLB로 바로 생성

사진 한 장으로 3D 모델을 생성하고 무료 플랜에서 GLB로 다운로드하세요. STL to GLB 단계가 필요 없습니다. 유료 플랜은 텍스처 모델과 출력 포맷을 추가합니다.

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