내 컨셉 아트로 만드는 커스텀 Warhammer 미니어처
내 그림다크 컨셉 아트를 커스텀 Warhammer 미니어처로 바꿔 보세요. 1분 이내에 모델이 완성되고, 히로익 28 또는 32 mm로 조정해 레진으로 출력할 수 있습니다.
- 오리지널 디자인만
- 28 / 32 mm 히로익 스케일
- 베이스 및 파트 분할
- 무료 크레딧 3개
AI 커스텀 Warhammer 미니어처는 누구를 위한 것일까요
커스텀 Warhammer 미니어처를 검색하는 대부분의 취미인은 상자에 없는 무언가를 원합니다. 내러티브 캠페인을 위한 이름 있는 영웅, 개성 있는 분대장, 킬팀용 기묘한 돌연변이, 목표물 마커, 또는 자신만의 스타일로 만든 디스플레이 피스 같은 것이죠. 키트배싱으로도 어느 정도는 가능합니다. AI는 드로잉에서 완전히 새로운 스컬프트를 만들어 줍니다.
이 페이지에서는 SupaVoxel로 그렇게 만드는 방법을 보여 줍니다. 오리지널 그림다크 SF 캐릭터를 그리고 생성한 뒤, 1분 이내에 3D 모델로 바꾸고 스케일과 베이스를 조정해 출력하세요. SupaVoxel은 Games Workshop과 제휴하거나 승인받지 않았습니다. Warhammer와 Warhammer 40,000은 Games Workshop Ltd의 상표이며, 여기서는 취미를 설명하기 위해서만 사용했습니다. 자신만의 디자인을 만드세요. 공식 아트를 업로드하거나 공식 스컬프트를 복제하려 해서는 안 됩니다.
아트로 Warhammer 40k 커스텀 모델 만드는 방법
드로잉에서 프라이머를 바른 미니까지 다섯 단계. 몇 분의 작업에 출력과 경화 시간이 더해진다고 생각하세요.
- 01
오리지널 아트로 시작
직접 그린 스케치나 렌더를 사용하거나, 이미지 스튜디오(Pro 요금제)에서 캐릭터를 설명해 생성하세요. 단색 배경의 전신 3/4 뷰가 가장 잘 나옵니다. - 02
모델 생성
사진을 업로드하고 보통 1분 이내에 3D 모델을 받으세요. 직접 칠할 것이므로 크레딧 1개로 만드는 지오메트리 전용 모델이면 레진 미니에 충분합니다. 뒷면도 그렸다면 추가 각도로 넣으세요. - 03
수리 및 포즈 확인
클릭 한 번으로 메시를 빈틈없는 솔리드로 만듭니다. 회전해 보며 AI가 그림에서 추론해야 했던 무기, 손, 갑옷 뒷면을 확인하세요. - 04
스케일 조정, 베이스 추가 및 분할
히로익 28 또는 32 mm로 조정하고 둥근 베이스를 추가하세요. 무기 팔이 튀어나와 있다면 핀 결합이 가능하도록 분할해 무거운 서포트 없이 출력되게 하세요. - 05
출력, 경화, 프라이머칠
레진으로 0.03–0.05 mm에서 출력하고 세척·경화한 뒤 서포트를 제거하고 프라이머를 칠하세요. 여기서부터는 평소의 페인팅 과정입니다.
단일 이미지로 만든 그림다크 SF 미니어처
각 모델은 하나의 오리지널 컨셉 이미지에서 시작했습니다. 기존 키트를 복제한 것은 없습니다. 카드를 클릭해 실제 모델을 회전해 보세요.
커스텀 Warhammer 40k 미니어처 스케일
미니어처 스케일은 머리끝이 아니라 보통 발에서 눈까지의 기준점으로 측정합니다. 히로익 스케일은 실제 비율보다 머리, 손, 무기를 크게 만듭니다.
| 스케일 | 대략 비율 | 비고 |
|---|---|---|
| 28 mm | ≈1:64–1:62 | 많은 워게임의 초기 에디션에서 사용된 25 mm의 히로익 버전 |
| 30 mm | ≈1:60–1:58 | 많은 SF 워게임 피규어에 쓰인 히로익 28 mm |
| 32 mm | ≈1:54 | 현대 워게임 미니어처에서 가장 흔한 크기 |
| 35 mm | ≈1:52–1:48 | 32 mm의 히로익 버전, 일부 제품군은 이 정도로 큽니다 |
비율은 위키피디아 미니어처 스케일 표에서 가져왔습니다. 실용적인 방법은 이미 가진 미니어처의 발에서 눈까지 재고 슬라이서에서 모델을 같은 크기로 조정하는 것입니다. 각 유닛이 사용하는 베이스 크기는 게임 규칙을 확인하세요.
커스텀 Warhammer 미니어처 레진 출력
28–32 mm에서는 얼굴이 약 3 mm 높이이고 무기 총열이 1 mm보다 얇기 때문에 보병에는 레진이 맞는 도구입니다. FDM은 지형, 목표물 마커, 더 큰 차량에 적합합니다.
미니를 뒤로 기울이고 얼굴과 가슴이 위로 향하게 배치해 서포트 자국이 다리 뒤쪽과 베이스 아래에 남게 하세요. 피규어와 베이스를 고정하려면 미디엄 서포트를 사용하고, 손가락과 칼날 끝 같은 미세한 디테일은 라이트 서포트로만 받치세요. 아래를 향하는 모든 끝은 두 방향 이상에서 서포트하세요. 몇 레이어 높이에 불과한 작은 아일랜드는 건너뛰세요. 거기에 서포트를 넣으면 그냥 두는 것보다 더 큰 손상이 생길 수 있습니다.
세척 후 폭 30 mm 미만 미니는 일반적인 경화 스테이션에서 약 2분이면 충분합니다. 레진이 약간 부드러울 때 서포트를 제거하세요.
- 레이어 높이: 평소 0.05 mm, 캐릭터 얼굴은 0.03 mm
- 모델은 안티앨리어싱 켜기, 서포트는 끄기
- 미니는 솔리드로 출력하고, 차량과 큰 몬스터만 중공으로
- 캘리브레이션 후 대부분의 실패는 노출 문제가 아니라 서포트 문제입니다
좋은 미니어처가 되는 컨셉 아트
AI는 이미지를 모델의 앞면으로 인식하고 나머지를 상상해 만들어야 합니다. 가능한 한 명확한 실루엣을 주세요. 전신, 약간의 3/4 각도, 양발이 보이고, 무기는 몸통을 가로지르지 않고 몸에서 떨어져 들고 있는 모습이 좋습니다. 파워 아머, 로브, 망토 같은 부피감 있는 형태는 잘 재구성됩니다. 사슬, 배너, 케이블, 얇은 안테나는 가장 어려운 부분이므로 두껍게 그리거나 나중에 이미 가진 비츠로 추가하세요.
역동적인 포즈가 필요하면 모델을 몸통, 무기 팔, 백팩으로 나누세요. 스튜디오는 평면을 따라 자르고 핀을 추가하며, 무료 STL 분할기가 브라우저에서 같은 작업을 해 줍니다. 분리된 파트는 더 적은 서포트로 출력되고 그린 스터프로 포즈를 조금 바꿀 수 있습니다.
- 이미지당 캐릭터 한 명, 분대나 장면은 안 됨
- 단색 배경, 고른 조명, 강한 모션 블러 없음
- 아트에 공식 로고나 아이콘을 넣지 말고 자신만의 심볼을 디자인하세요
- 백팩이 중요하다면 뒷면 측면 스케치가 도움이 됩니다
AI로 만든 워게임 미니, 해도 되는 것과 안 되는 것
선반에만 놓이는 미니와 실제 테이블에 나가는 미니의 차이.
- 공식 박스 아트를 업로드하거나 공식 스컬프트를 복제하려는 것
- AI가 머리카락처럼 얇은 케이블, 사슬, 배너까지 모델링할 거라 기대하는 것
- 직접 칠할 거라면 텍스처에 비용을 쓰지 마세요. 지오메트리만으로 충분합니다
- 베이스에 라이트 서포트를 다는 것, 미디엄 서포트가 필요합니다
- 팔이 실패할 때 노출을 올리는 것, 대신 팔 아래에 서포트를 추가하세요
테이블탑과 레진 출력을 위한 더 많은 정보
커스텀 미니와 함께 쓰면 좋은 도구와 가이드.
FAQ
자주 묻는 질문
AI로 커스텀 Warhammer 미니어처를 만들 수 있나요?
40k 스타일 미니는 어떤 크기여야 하나요?
커스텀 Warhammer 40k 미니어처를 무료로 만들 수 있나요?
워게임 미니어처에는 레진과 FDM 중 무엇이 좋나요?
이 미니들을 토너먼트에서 사용할 수 있나요?
이렇게 만든 미니어처를 판매할 수 있나요?
얇은 무기는 왜 부러지거나 출력에 실패하나요?
시간은 얼마나 걸리나요?
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