무료 온라인 GLB 압축기
.glb 파일을 끌어다 놓으면 더 작은 파일로 돌려드립니다. 텍스처는 WebP로 다시 인코딩되고 최대 2K, 1K, 512px로 제한할 수 있으며, 메시는 양자화되어 meshopt로 패킹됩니다. 전후 크기를 확인할 수 있고 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
- 브라우저에서 실행
- 가입 없음
- 전 / 후 크기
- 원본보다 커지지 않음
GLB 파일 압축 방법
- 01
모델 끌어다 놓기
위 도구에 .glb 파일을 끌어다 놓으세요. 최대 200MB까지 가능합니다. 다른 형식도 됩니다: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE, STEP은 먼저 GLB로 변환됩니다. 패널에 파일 크기, 삼각형 수, 텍스처 수가 표시됩니다. 샘플 사용해 보기를 누르면 텍스처가 있는 모델을 불러옵니다. - 02
텍스처 크기 선택
최대 텍스처 크기는 모든 텍스처의 가장 긴 변을 제한합니다: 유지, 2K(기본), 1K, 512. 이미 제한보다 작은 텍스처는 원래 크기를 유지합니다. 모델에 텍스처가 없으면 이 옵션은 비활성화됩니다. - 03
압축 및 다운로드
GLB 압축을 클릭하세요. 파일 크기가 전 → 후로 표시되고 절감률과 소요 시간도 함께 나옵니다. 스테이지의 원본 / 결과 토글로 비교할 수 있습니다. 결과를 다운로드하세요. 파일 이름은 -compressed.glb로 끝납니다.
GLB 압축기가 하는 일
절감 효과는 두 가지입니다: 보통 GLB의 대부분을 차지하는 이미지와 지오메트리.
WebP 텍스처
텍스처 다운스케일
양자화된 정점
KHR_mesh_quantization).Meshopt 패킹
EXT_meshopt_compression으로 압축됩니다. 브라우저에서 매우 빠르게 디코딩됩니다.원본보다 커지지 않습니다
비공개
GLB 압축: 텍스처 크기 선택
텍스처 제한은 절감 효과의 대부분을 결정하는 설정입니다. 모델을 어디에 표시할지에 따라 선택하세요.
| 설정 | 추천 용도 | 단점 |
|---|---|---|
| 유지 | 히어로 제품 샷, 근접 확인 | 절감 효과 가장 작음: WebP 재인코딩과 지오메트리 패킹만 적용 |
| 2K(기본) | 웹 제품 뷰어, AR, 대부분의 게임 소품 | 화면에서는 손실이 거의 보이지 않음, 4K 또는 8K 원본에서 큰 절감 |
| 1K | 썸네일, 카탈로그 그리드, 모바일 우선 페이지, 배경 소품 | 가까이 보면 흐릿함, 파일은 매우 작음 |
| 512 | 작은 미리보기, 멀리 있는 오브젝트, 저사양 모바일 | 아이콘보다 큰 화면에서는 흐림이 눈에 띔 |
GLB 압축기는 바이트를 줄일 뿐 폴리곤 수를 줄이지는 않습니다. 삼각형 수가 문제라면 먼저 메시 단순화 도구로 줄인 다음 결과를 압축하세요.
GLB 압축기 결과물이 작동하는 곳
출력은 세 가지 표준 glTF 확장을 사용합니다: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization, EXT_texture_webp. three.js(GLTFLoader에 meshopt 디코더를 등록한 경우), Babylon.js, Google의 model-viewer는 모두 이를 읽을 수 있어 대부분의 제품 뷰어, 구성 도구, WebXR 페이지를 커버합니다. 저희 자체 도구들도 glTF 뷰어를 비롯해 모두 이 파일을 엽니다.
모든 앱이 모든 확장을 읽는 것은 아닙니다. 일부 데스크톱 3D 앱, 오래된 게임 엔진 임포터, 일부 마켓플레이스는 meshopt나 WebP를 디코딩하지 못할 수 있습니다. 규칙은 간단합니다. 편집용 원본 GLB는 보관하고, 압축본을 배포하세요. 대상 앱에서 모델이 비어 있거나 텍스처 없이 표시된다면 해당 확장이 없는 것이므로 원본을 주세요.
이 압축기는 Draco가 아니라 meshopt를 사용합니다. 둘 다 지오메트리를 잘 줄이지만 meshopt는 뷰어 기기에서 더 빠르게 디코딩되므로 GLB 압축기에서 사용합니다.
가장 작은 파일을 만드는 GLB 압축기 팁
- 2K로 시작하고, 페이지 예산에 파일이 여전히 너무 크면 1K로 낮추세요
- 고밀도 스캔과 AI 모델은 먼저 메시 단순화 도구로 삼각형을 줄이세요
- 배포 전에 원본과 결과를 근접 비교하세요
- 압축 파일을 실제 대상(사이트, 엔진)에서 한 번 테스트하세요
- 원본 파일은 덮어쓰지 말고 편집용으로 보관하세요
- 지오메트리만 있는 모델이 텍스처 모델만큼 줄어들 것이라 기대하지 마세요. 바이트는 이미지에서 나옵니다
- 사람들이 확대해서 볼 제품에는 512를 사용하지 마세요
- meshopt로 테스트하지 않은 앱에 압축 GLB를 보내지 마세요
웹 3D 관련 도구
FAQ
자주 묻는 질문
이 GLB 압축기는 무료인가요?
GLB가 얼마나 작아지나요?
GLB 압축기가 모델 모양을 바꾸나요?
GLB가 업로드되나요?
Draco 압축을 사용하나요?
다른 형식에서 변환된 GLB 파일도 압축할 수 있나요?
왜 원본 파일을 돌려받았나요?
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