OBJ를 Apple AR로
OBJ → USDZ 변환기
.obj를 드롭하고 제작 당시 단위를 지정하면, iPhone과 iPad의 AR Quick Look에서 실제 크기로 바닥에 서는 USDZ를 내려받을 수 있습니다. Mac도, Reality Converter도, 업로드도 필요 없습니다.
- 브라우저에서 바로 실행
- 회원가입 없음
- AR Quick Look 지원
- 실제 크기 반영
세 단계로 OBJ를 USDZ로 변환
- 01
.obj 파일 드롭
.obj와 함께 .mtl, 텍스처 이미지를 선택하거나 폴더를 .zip 하나로 압축해 드롭하세요. 최대 200MB까지 가능하지만 AR에서는 훨씬 가벼운 파일이 좋습니다. 미리보기에서 텍스처가 적용된 모델, 삼각형 수, 개별 오브젝트를 확인할 수 있고, 패널에는 AR에서의 크기가 표시됩니다. - 02
단위를 고르고 크기 확인
AR에서 모델이 제대로 보일지를 결정하는 단계입니다. USDZ는 미터 단위입니다. Blender에서 만든 OBJ는 보통 이미 미터 단위지만, 3D 프린팅 사이트에서 받은 파일은 보통 밀리미터라서 m로 두면 60mm 피규어가 60m 거인으로 나타납니다. 출력 크기가 실제 물체와 맞을 때까지 파일 단위를 바꿔보세요. - 03
다운로드 후 iPhone에서 열기
USDZ로 변환을 클릭하세요. AirDrop으로 휴대폰에 보내거나 파일, 메시지, 메일 앱에서 열면 AR Quick Look이 가장 가까운 평평한 표면에 모델을 배치합니다. 파일에는 이미 수평면 고정이 설정되어 있습니다.
OBJ를 USDZ로 변환할 때 유지되는 것
| OBJ에서 | USDZ에서 |
|---|---|
| 지오메트리와 개별 오브젝트 | 유지 |
| 노멀 | 유지되어 AR에서도 같은 스무딩 표현 |
| UV 좌표 | 유지 |
| .mtl의 머티리얼과 텍스처 | .obj와 함께 제공되면 유지되며 USDZ 내부에 포함됨 (이미지 최대 1024px) |
| 단위 | 선택한 파일 단위를 기준으로 미터로 변환 |
| 방향 | Y축 기준, AR에서 똑바로 서도록 |
.obj만 따로 드롭했나요? 그대로 변환되지만 중립 회색으로 표시되고, 받지 못한 .mtl과 이미지 목록이 주황색 안내로 나타납니다. 해당 파일을 추가하고 다시 변환하세요.
OBJ → USDZ 변환이 대부분 단위 문제인 이유
USDZ는 압축된 USD 씬이며, Apple 뷰어는 그 안의 숫자를 미터로 해석합니다. OBJ는 그저 숫자일 뿐입니다. 12.5가 12.5밀리미터인지 센티미터인지 미터인지 파일 안에는 아무 표시가 없어서, 파일을 만든 프로그램이 기준을 정합니다.
그래서 같은 OBJ가 Blender에서는 완벽해 보이는데 휴대폰에서는 이상하게 보일 수 있습니다. 대략적인 기준: Blender와 Cinema 4D는 보통 미터 단위로 저장하고, 출력용 모델, CAD 내보내기, 많은 ZBrush 파일은 밀리미터 단위이며, 일부 Maya와 3ds Max 씬은 센티미터를 씁니다. 변환기는 단위 버튼 옆에 최종 크기를 미터로 표시하므로 추측할 필요가 없습니다. 커피 머그잔은 높이가 약 0.1m, 의자는 약 0.9m여야 합니다.
OBJ와 USDZ 비교
- OBJ
- 일반 텍스트 기반의 Wavefront 지오메트리로, 머티리얼은 별도의 .mtl에 저장됩니다. 거의 모든 프로그램에서 열리지만 iPhone에서는 기본 지원되지 않습니다.
- USDZ
- Pixar의 Universal Scene Description을 비압축 zip으로 묶은 형식입니다. iOS, iPadOS, visionOS, Safari가 AR에 사용하는 포맷입니다.
- 머티리얼 기록 방식
- AR Quick Look이 렌더링하는 머티리얼 모델인 UsdPreviewSurface
- USDZ를 여는 곳
- iPhone과 iPad의 파일, 메시지, 메일, Safari / Mac의 미리보기와 Reality Composer
AR에서 예쁘게 보이게 하는 팁
권장
비권장
- 밀리미터 모델에 파일 단위를 m로 두지 마세요. 방을 가득 채웁니다
- 텍스처가 있는 .obj를 단독으로 드롭하지 마세요. .mtl과 이미지도 함께 선택하거나 폴더를 zip으로 묶으세요
- .obj 파일 이름을 .usdz로 바꾸지 마세요. 내부 형식이 전혀 다릅니다
FAQ
자주 묻는 질문
Mac 없이 OBJ를 USDZ로 변환하려면?
이 페이지를 사용하세요. .obj를 드롭하고 단위를 설정한 뒤 USDZ로 변환을 클릭하면 Windows, Linux, ChromeOS, Mac의 브라우저에서 파일이 만들어집니다. Apple의 Reality Converter도 같은 작업을 하지만 macOS에서만 실행됩니다. USDZ를 iPhone으로 보내고 탭하면 AR Quick Look이 열립니다.
이 OBJ → USDZ 변환기는 무료인가요?
네. 계정도, 워터마크도, 변환 횟수 제한도 없습니다. 최대 200MB 파일이 로컬에서 처리되므로 모델이 업로드되지 않습니다. 미출시 제품이나 고객 작업물에도 안심하고 쓸 수 있습니다.
AR에서 모델이 너무 크거나 작게 보이는 이유는?
OBJ 파일에는 단위가 저장되지 않고 USDZ는 항상 미터 단위이기 때문입니다. 밀리미터로 만든 모델을 미터로 변환하면 1000배 크게 나타납니다. 파일 단위를 OBJ 제작 당시 단위로 설정하고 출력 크기 표시를 확인한 뒤 다시 변환하세요.
USDZ가 회색으로 보이는 이유는?
.mtl과 텍스처 이미지가 함께 제공되지 않았기 때문입니다. OBJ는 이미지 파일을 가리키는 별도의 .mtl 파일에 머티리얼을 보관하는데, 브라우저는 사용자가 제공한 파일만 읽을 수 있습니다. .obj, .mtl, 이미지를 함께 선택하거나 폴더를 zip 하나로 드롭하면 USDZ에 텍스처가 유지됩니다. 변환기가 누락된 파일을 표시합니다.
USDZ가 iPad, Vision Pro, Safari에서도 작동하나요?
네. USDZ는 iPhone, iPad, Apple Vision Pro 전반에서 쓰이는 Apple의 AR 포맷이며, 제품 페이지에서 rel="ar" 링크를 통해 Safari로 열 수 있습니다. AR Quick Look이 렌더링하는 UsdPreviewSurface 머티리얼을 사용합니다.
AR용 USDZ는 얼마나 커도 되나요?
변환기의 200MB 입력 제한 외에 정해진 제한은 없지만, 휴대폰은 작은 파일을 훨씬 빠르게 불러옵니다. 가벼운 모델은 모바일 연결에서도 빠르게 열리며, AR에서 느리게 느껴지면 변환 전에 메시 간소화 도구로 줄이세요. 삼각형이 적으면 긴 AR 세션에서도 휴대폰이 뜨거워지지 않습니다.