SupaVoxel
3D 엔진 · Tencent

Hunyuan3D 3.1, 이제 이해하고 바로 사용하세요

Hunyuan3D는 Tencent의 이미지→3D 모델 패밀리이며, 3.1은 SupaVoxel의 네 가지 엔진 중 하나입니다. 사진을 업로드하면 보통 3~5분 만에 텍스처가 입혀진 모델을 받을 수 있습니다.

  • 무료 크레딧 3개
  • 3–5 min 내 텍스처링
  • GLB 무료 · STL, OBJ, 3MF는 유료 플랜
업데이트 2026년 10월
3.1
SupaVoxel이 텍스처 모델에 사용하는 Hunyuan3D 버전
1.5M
Tencent 자체 Hunyuan3D API가 허용하는 최대 면 수
5,000 px
Tencent API가 허용하는 최대 입력 변 길이
3–5 min
SupaVoxel에서의 일반적인 텍스처 생성 시간

Hunyuan3D란 무엇인가요?

Hunyuan3D는 Tencent의 Hunyuan 팀이 만든 3D 생성 모델 패밀리로, Hunyuan 언어·이미지 모델을 개발한 같은 팀입니다. Hunyuan3D에 사진을 주면(Tencent 자체 사이트에서는 텍스트 프롬프트도 가능) 텍스처가 입혀진 메시를 돌려줍니다. 즉 닫힌 3D 형상과 사진에서 뽑아낸 컬러 텍스처가 함께 나옵니다.

모든 Hunyuan3D 릴리스는 두 단계로 작동합니다. 형상 모델인 디퓨전 트랜스포머가 사진에 보이지 않던 측면까지 포함한 전체 지오메트리를 예측합니다. 그다음 별도의 페인트 모델이 그 표면에 색과 재질을 입힙니다. 이렇게 작업을 나누기 때문에 Hunyuan3D의 형상과 텍스처를 각각 개선하거나 교체할 수 있고, Tencent가 API로 더 저렴한 무텍스처 '지오메트리' 모드를 판매할 수 있습니다.

초기 버전(2.0, 2.1)은 GitHub와 Hugging Face에 오픈 가중치로 공개되어 Hunyuan 3D가 오픈소스 커뮤니티에서 가장 많이 테스트된 모델 중 하나가 되었습니다. 3.x 세대는 디테일이 한 단계 올라갔고 호스팅 서비스로 제공됩니다. Tencent 자체 스튜디오와 Tencent Cloud API가 그것입니다. 3.x Hunyuan3D 가중치는 다운로드할 수 없어서 SupaVoxel에서는 호스팅 제공업체를 통해 실행됩니다.

Hunyuan3D 버전과 출시일

날짜는 Tencent의 GitHub 릴리스 노트와 발표 자료를 기준으로 합니다. 모델은 빠르게 발전했습니다. 2.0에서 3.0까지 9개월이 채 걸리지 않았습니다.

버전출시변경 사항가중치
Hunyuan3D 2.02025년 1월 21일2단계 형상 + 페인트 파이프라인, 1.1B 파라미터 형상 모델, 1.3B 텍스처 모델공개
2mini / 2mv / Turbo2025년 3월 18–19일0.6B 미니 모델, 멀티뷰 입력, 더 빠른 증류 변형공개
Hunyuan3D 2.12025년 6월 13일PBR 재질, 전체 학습 코드, 3.3B 형상 모델과 2B 페인트 모델공개
Hunyuan3D 2.52025년 6월(보고서)더 높은 디테일의 형상, 기술 보고서에서 공개호스팅 전용
Hunyuan3D 3.02025년 9월 16일2.x 대비 3배 높은 모델링 정밀도와 최대 1536³ 해상도로 발표호스팅 전용
Hunyuan3D 3.12026더 선명한 텍스처와 지오메트리, 더 많은 참조 뷰, SupaVoxel이 사용하는 버전호스팅 전용

3.0의 정밀도와 해상도 수치는 Tencent가 출시 발표에서 밝힌 자체 주장입니다.

Hunyuan3D 3.1 사양: 입력, 출력 및 제한

아래는 Tencent가 Hunyuan3D 3.x API에 대해 공개한 제한(2026년 10월 기준)입니다. SupaVoxel의 업로드 제한은 FAQ에서 확인할 수 있습니다.

제작
Tencent Hunyuan 팀
입력
이미지 1장(JPG, PNG, WebP) 또는 동일 객체의 여러 뷰, Tencent API에서는 텍스트 프롬프트
Tencent API의 이미지 크기
변당 128~5,000 px, 최대 8 MB
Tencent API의 면 수
3,000~1,500,000면, 기본 500,000면
텍스처
컬러 텍스처, 선택적 PBR 맵(메탈릭, 러프니스, 노멀)
3.1의 모드
텍스처, 지오메트리 전용, 로우폴리와 스케치 모드는 3.0에 유지
라이선스
3.x는 호스팅 서비스, 2.x 오픈 가중치는 Tencent Hunyuan Community License를 사용
SupaVoxel에서는
보통 3~5분 내 텍스처 모델, GLB 무료, STL / OBJ / USDZ / 3MF는 유료 플랜

Hunyuan3D가 가장 강한 분야

Hunyuan3D 결과물이 가장 적은 보정으로 끝나는 작업들입니다.

사진에 충실

Hunyuan3D는 이미지의 실루엣과 비율을 매우 충실히 따릅니다. 캐릭터는 포즈를 유지하고 제품 사진은 정확한 윤곽을 지키므로, 결과물이 참조 이미지와 일치해야 할 때 중요합니다.

미세 표면 디테일

조각 패턴, 갑옷 판, 천 주름, 작은 부조가 단순히 칠해지는 데 그치지 않고 실제 지오메트리로 살아납니다. 피규어 출력에서 원하는 바로 그 결과입니다.

깔끔하고 고른 텍스처

페인트 단계가 사진에 고정된 조명을 대부분 제거하므로, Blender, Unity 또는 웹 뷰어의 새로운 조명 아래에서도 텍스처가 자연스럽게 보입니다.

견고하고 닫힌 형상

결과물은 구멍이 적은 닫힌 볼륨이라 Hunyuan3D 메시는 슬라이싱 전에 보통 거의 수리가 필요 없습니다.

멀티뷰 지원

3.1 버전에서 Hunyuan3D는 한 객체의 여러 뷰를 결합할 수 있어, 앞면만으로 모호할 때 뒷면을 제대로 잡는 데 도움이 됩니다. SupaVoxel 스튜디오에서는 모든 업로드에 최대 4개의 추가 각도를 넣을 수 있습니다.

스타일라이즈드와 리얼리즘

치비 캐릭터와 사진 같은 제품 모두 잘 처리하며, 모든 3D 모델이 커버하지는 않는 폭입니다.

Hunyuan3D의 약점과 피하는 방법

완벽한 3D 모델은 없습니다. Hunyuan3D에서 가장 자주 보는 실패 사례와 이를 해결하는 입력 습관입니다.

권장
  • Hunyuan3D가 깊이를 볼 수 있도록 3/4 뷰를 사용하세요
  • 이미지당 객체 하나만, 프레임의 절반 이상을 채우세요
  • 짧은 변이 최소 512 px인 이미지를 업로드하세요
  • 단색 또는 단순한 배경을 사용하세요
비권장
  • 아주 작은 썸네일: Tencent API는 128 px 미만 이미지를 거부합니다
  • 얇은 와이어, 머리카락 가닥, 유리: 두껍거나 고체로 나옵니다
  • 텍스트나 로고를 대상으로 하는 경우: 글자는 거의 살아남지 않습니다
  • 여러 객체가 있는 장면: 하나의 덩어리로 합쳐집니다

SupaVoxel의 Hunyuan3D 활용 방식

SupaVoxel은 텍스처 모델용으로 Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, Meshy의 네 가지 엔진을 운영합니다. 엔진을 직접 고를 수는 없습니다. 라우터가 업로드마다 당시의 가용성과 안정성을 기준으로 엔진에 작업을 배분하며, 엔진이 실패하면 작업은 자동으로 다른 엔진으로 넘어갑니다. 실패한 생성은 크레딧이 환불됩니다.

즉 결과물이 Hunyuan3D에서 나올 수도 있고 나머지 세 엔진 중 하나에서 나올 수도 있습니다. 저희는 이것이 정직한 트레이드오프라고 생각합니다. 한 제공업체의 대기열에서 기다리는 대신 보통 3~5분 만에 완성된 모델을 받고, 모든 결과물이 동일한 정리, 뷰어, 내보내기 파이프라인을 거칩니다. 특별히 Hunyuan3D 파일이 필요하다면 Tencent 자체 스튜디오와 API에서 모델 버전을 직접 선택할 수 있습니다.

모델이 준비되면 브라우저에서 회전시킬 수 있고, GLB는 무료로 다운로드할 수 있으며, 유료 플랜에서는 STL, OBJ, USDZ 또는 다색 3MF로 내보낼 수 있습니다. 출력물을 수정해야 한다면 무료 STL 수리 도구를 사용하고, Hunyuan3D의 고밀도 메시가 게임 엔진에 너무 무겁다면 메시 단순화를 사용하세요.

SupaVoxel에서 만든 Hunyuan3D 3.1 예시

처음 네 모델은 SupaVoxel에서 Hunyuan3D 3.1로 생성했으며, 각각 사진 한 장에서 나왔고 이 페이지에서는 엔진을 고정했습니다. 마지막 두 모델은 갤러리에서 가져왔으며, 일반 업로드와 마찬가지로 라우터가 엔진을 선택했습니다.

SupaVoxel의 Hunyuan3D로 생성: 갑옷 사무라이 피규어, 겹친 판이 지오메트리로 유지됨
SupaVoxel의 Hunyuan3D로 생성: 호브네일 패턴이 살아 있는 무쇠 찻주전자
SupaVoxel의 Hunyuan3D로 생성: 조각된 나무 올빼미, 출력이 잘 되는 깃털 부조
SupaVoxel의 Hunyuan3D로 생성: 선명한 모서리와 다이얼이 있는 빈티지 필름 카메라
갤러리, 라우터 선택 엔진: 촘촘한 장식이 있는 오페라 배우 흉상
갤러리, 라우터 선택 엔진: 깊은 나선이 있는 청동 호랑이 조각

Hunyuan3D vs TRELLIS 2, Tripo, Meshy

SupaVoxel이 라우팅하는 네 엔진을 간단히 비교합니다. 각 엔진의 자세한 내용은 개별 페이지에서 확인하세요.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2TripoMeshy
제작TencentMicrosoftVAST (Tripo AI)Meshy
오픈 가중치2.x만예, MIT이전 연구 모델아니요
강점충실한 디테일, 피규어얇고 복잡한 형상깔끔한 게임용 메시출력 준비 완료, 전방위
텍스트 입력예(Tencent API)아니요예예
자체 사이트의 추가 기능로우폴리, 파츠, 리깅 API자체 호스팅 전용리깅, 쿼드 메시, 세그멘테이션리깅, 애니메이션, 리텍스처

더 보기: TRELLIS 2, Tripo AI, Meshy AI, 또는 정면 비교 Hunyuan3D vs TRELLIS 2.

FAQ

자주 묻는 질문

Hunyuan3D란 무엇인가요?

Hunyuan3D는 Tencent의 AI 모델 패밀리로, 이미지 또는 Tencent 자체 서비스의 텍스트 프롬프트를 텍스처가 입혀진 3D 메시로 바꿉니다. 두 단계로 작동합니다. 형상 모델이 전체 지오메트리를 예측한 뒤, 페인트 모델이 색과 재질을 더합니다. 2.0과 2.1 버전은 오픈 가중치이고, 3.0과 3.1은 호스팅 서비스입니다.

Hunyuan3D는 무료인가요?

공개된 Hunyuan3D 2.1 가중치는 무료로 다운로드할 수 있지만, 형상과 텍스처를 함께 실행하려면 약 29 GB 메모리의 GPU가 필요합니다. 3.x Hunyuan3D 모델은 호스팅 방식입니다. SupaVoxel에서는 가입 시 무료 크레딧 3개를 받으며, 유료 플랜에서 텍스처 모델은 3크레딧이고 GLB 다운로드는 무료입니다.

Hunyuan 3D 3.1의 새로운 점은 무엇인가요?

3.0과 비교해 Hunyuan 3D 3.1은 텍스처 선명도와 기하학적 정확도를 개선하고, 더 나은 재구성을 위해 동일 객체의 참조 뷰를 더 많이 받아들입니다. Tencent API에서 로우폴리와 스케치 모드는 여전히 3.0에만 있으므로, 3.1은 가벼운 메시보다 최대 디테일을 위한 선택입니다.

SupaVoxel에서 Hunyuan3D를 선택할 수 있나요?

아니요. SupaVoxel은 엔진 가용성과 안정성에 따라 Hunyuan3D, TRELLIS 2, Tripo, Meshy 중 하나로 자동 라우팅합니다. 엔진 지정은 불가능하며, 실패한 작업은 다른 엔진으로 넘어가고 크레딧은 환불됩니다.

Hunyuan3D 모델을 상업적으로 사용해도 되나요?

SupaVoxel 유료 플랜에서 만든 모델에는 상업적 라이선스가 포함됩니다. 공개된 Hunyuan3D 2.x 가중치를 직접 호스팅하는 경우에는 Tencent Hunyuan 커뮤니티 라이선스가 적용됩니다. 이 라이선스는 EU, 영국, 한국에는 적용되지 않으며, 월 사용자 100만 명을 넘는 서비스는 Tencent와 별도 라이선스를 체결해야 합니다.

Hunyuan3D는 3D 프린팅에 적합한가요?

네, 실제 표면 디테일을 갖춘 닫힌 형태를 만들어내기 때문에 프린팅에 가장 적합한 엔진 중 하나입니다. 유료 플랜에서 STL 또는 3MF로 다운로드하고, 슬라이서에서 오류가 보고되면 무료 STL 복구 도구로 파일을 먼저 처리하세요.

Hunyuan3D 생성에는 얼마나 걸리나요?

SupaVoxel에서는 라우터가 어떤 엔진을 선택하든 텍스처 모델은 보통 3~5분 걸리며, 텍스처 없는 형상 전용 모델은 보통 1분 이내에 완성됩니다. 공개된 Hunyuan3D 2.1 가중치를 직접 호스팅하는 경우에는 GPU 성능에 전적으로 달려 있으며, 형상과 텍스처를 합쳐 약 29GB의 메모리가 필요합니다.

Hunyuan3D와 TRELLIS 2, 어느 쪽이 더 좋나요?

어느 쪽도 모든 면에서 앞서지는 않습니다. Hunyuan3D는 입력 이미지를 더 충실히 따르고 단단하게 출력할 수 있는 형상을 만드는 편이고, TRELLIS 2는 잎사귀나 천처럼 얇은 부품과 열린 표면을 더 잘 처리합니다. 나란히 비교한 예시는 Hunyuan3D vs TRELLIS 2에서 확인하세요.

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