복셀 변환기: 어떤 3D 모델이든 복셀 아트로
모델을 드롭하고 높이를 몇 복셀로 할지 선택하면 텍스처에서 색상을 샘플링한 블록형 버전을 얻을 수 있습니다. 보통 몇 초에서 1분 이내에 완료되며 무료이고 파일은 기기 밖으로 나가지 않습니다.
- 높이 16~128복셀
- 텍스처에서 색상 추출
- GLB, OBJ, STL, VOX
- 회원가입 없음
복셀 변환기 사용법 3단계
- 01
3D 모델 드롭
위 도구에 GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE 또는 STEP 파일을 최대 200 MB까지 끌어다 놓으세요. 텍스처가 있는 GLB와 glTF 파일이 가장 좋은 색상을 냅니다. 샘플 사용해 보기를 누르면 약 500,000개 삼각형의 텍스처 입체 흉상이 로드됩니다. - 02
해상도 설정
해상도를 16에서 128까지 4 단위로 드래그하세요. 힌트에는 예를 들어 높이 48복셀처럼 표시됩니다. 높이는 정확하며 너비와 깊이는 모델 비율을 따릅니다. 복셀화를 클릭하고 진행률이 올라가는 것을 지켜보세요. - 03
확인 및 내보내기
복셀 변환기 패널에는 복셀, 그리드 (W × H × D), 색상과 주요 색상 견본 행이 표시됩니다. 원본과 결과를 전환한 다음 GLB 다운로드를 클릭하거나 OBJ, STL, VOX를 선택하세요.
복셀 변환기 해상도 및 출력 설정
| 설정 | 범위 | 기능 |
|---|---|---|
| 해상도 | 높이 16–128복셀, 4 단위 | 기본값 48. 정확한 높이를 복셀 단위로 설정하며 너비와 깊이는 이에 맞게 조정됩니다 |
| 색상 | 자동 | 각 복셀은 텍스처, 정점 색상 또는 재질 색상에서 해당 복셀 내부 표면의 평균 색상을 가져옵니다 |
| GLB | 모든 크기 | Blender, three.js, 게임 엔진 및 웹에서 쓸 수 있는 정점 색상이 있는 큐브 |
| OBJ | 모든 크기 | OBJ에 정점 색상이 기록된 동일한 메시 |
| STL | 모든 크기 | 형상만, 색상 없음 |
| VOX | 측면당 최대 256개 | MagicaVoxel 형식, 최대 255색. 그리드 너비나 깊이가 256을 넘으면 버튼이 비활성화됩니다 |
테스트에서 500,000개 삼각형 샘플을 높이 48복셀로 변환한 결과 9.7초 만에 5,128개 복셀이 되었습니다. 가장 무거운 실행은 느린 테스트 브라우저에서 최대 약 1분이 걸렸으며, 일반 노트북은 보통 더 빠릅니다.
복셀 아트로 잘 나오는 모델
대담한 형태와 큰 색상 영역이 큐브 변환에서 가장 잘 살아남습니다. 섬세한 장식은 낮은 해상도에서 노이즈가 됩니다.
이 3D 모델-복셀 변환기는 어떻게 작동하나요
복셀 변환기는 모델 위에 그리드를 놓으며, 높이가 선택한 복셀 수와 정확히 같도록 크기를 정합니다. 그런 다음 세 축을 따라 그리드의 모든 행과 열을 통과하는 광선을 쏘고, 광선이 표면과 교차하는 각 셀을 표시합니다. 그 결과 채워진 블록이 아니라 한 복셀 두께의 속이 빈 껍질이 만들어집니다. 캐릭터 내부는 비어 있게 되어 복셀 수와 파일 크기가 작게 유지됩니다.
색상은 광선이 닿은 표면에서 가져오며, 복셀 내부의 모든 적중 지점에 대해 평균을 냅니다. 텍스처는 먼저 모델의 정점에서 샘플링되므로, 밀도 높은 메시는 텍스처 디테일을 유지하는 반면 디테일한 텍스처를 가진 매우 저폴리 모델은 더 흐릿하게 나옵니다. 텍스처가 없는 모델은 정점 또는 재질 색상으로 대체되므로, 단순한 회색 STL은 회색으로 나옵니다. 껍질이기 때문에 복셀 수는 세제곱이 아니라 해상도의 제곱에 대략 비례해 늘어납니다.
이미지에서 복셀로: 그림에서 시작하기
이 복셀 변환기는 평면 이미지가 아니라 3D 모델을 읽으므로, 그림은 먼저 한 단계를 거쳐야 합니다. 이미지에서 3D로를 사용해 3D 모델로 바꾸세요. 새 계정은 무료 크레딧 3개를 받고 GLB 다운로드도 무료입니다. 그런 다음 GLB를 여기에 드롭하세요.
한 가지 알아둘 점: 무료 모델은 텍스처가 없어 복셀이 단일 색상으로 나옵니다. 일반적으로 생성에 3~5분이 걸리고 유료 플랜이 필요한 텍스처 모델은 색상이 복셀까지 이어집니다. 그림으로 Minecraft 빌드를 만들려면 Minecraft 조각상 페이지에서 같은 과정을 안내합니다.
복셀 아트 생성기 팁
- 복셀 변환기를 48로 시작하고, 더 뭉툭한 느낌을 원하면 32, 디테일을 원하면 96을 사용해 보세요
- 텍스처가 있는 GLB 파일을 사용하세요. 색상은 텍스처에서 나옵니다
- MagicaVoxel에서 VOX 파일을 열어 칠하고 조명을 넣고 렌더링하세요
- 브라우저가 버거워하면 메시 단순화 도구로 매우 무거운 모델을 줄이세요
- 내부는 꽉 차 있지 않습니다. 결과는 한 복셀 두께의 껍질입니다
- 복셀 STL을 슬라이서에서 확인하지 않고 바로 프린트하지 마세요
- 얇고 뾰족한 모델을 16복셀까지 낮추면 떠다니는 조각으로 깨집니다
- 높이 128에서 모델이 매우 넓으면 그리드가 256을 넘으므로 VOX 사용 시 주의하세요
복셀 변환기 제한 사항
- 껍질만 지원. 복셀은 표면을 따르며 채우기 옵션은 없습니다.
- STL은 하나의 깔끔한 솔리드가 아닙니다. 큐브 면으로 만들어져 슬라이서가 오류를 표시할 수 있습니다. 보기와 렌더링에는 괜찮지만, 안정적인 프린트를 위해서는 CAD 도구에서 블록형 버전을 모델링하거나 STL 복구에서 파일을 확인하세요.
- VOX는 측면당 256개가 최대입니다. GLB, OBJ, STL에는 그리드 제한이 없습니다.
- 속도는 모델에 따라 다릅니다. 대부분의 모델은 몇 초 안에 복셀화되며, 128의 무거운 모델은 최대 1분이 걸릴 수 있고 휴대폰은 더 느립니다.
- Minecraft의 경우 동일한 복셀 변환기를 실행하고 각 복셀을 실제 블록에 맞추는 스키매틱 제작기를 사용하세요.
FAQ
자주 묻는 질문
이 복셀 변환기는 무료인가요?
3D 모델을 복셀로 어떻게 변환하나요?
이미지를 복셀로 바꿀 수 있나요?
복셀 변환기가 모델 색상을 유지하나요?
결과를 MagicaVoxel에서 열 수 있나요?
복셀 모델이 왜 속이 비어 있나요?
어떤 해상도를 사용해야 하나요?
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