SupaVoxel
AI 이미지 → 3D

이미지 → 3D 모델 생성기

사진, 렌더 이미지, 그림 중 하나를 업로드하면 AI가 보이지 않던 면까지 포함한 완전한 3D 모델을 만들어 줍니다. 텍스처 없는 모델은 보통 1분 이내에 완성되며, 크레딧 3개가 무료로 제공됩니다.

  • 무료 크레딧 3개, 카드 필요 없음
  • Google로 로그인
  • GLB 무료 · STL, OBJ, 3MF는 유료 플랜
업데이트 2026년 10월
크레딧 1개
텍스처 없는 모델, 보통 1분 이내
크레딧 3개
텍스처 모델, 보통 3~5분
4
라우터 뒤의 엔진
5
내보내기 형식: GLB, STL, OBJ, USDZ, 3MF

이미지를 3D로 변환하는 3단계 방법

설치할 것이 없습니다. 재구성은 저희 GPU에서 실행되므로 노트북, 태블릿, 휴대폰만 있으면 충분합니다.

  1. 01

    사진 한 장 업로드

    PNG, JPG, WebP 또는 iPhone HEIC 사진을 최대 10MB까지. 위 생성기에 끌어다 놓거나 스튜디오를 여세요. 배경 제거가 기본으로 켜져 있어, 물체 뒤의 어수선한 테이블이나 벽은 AI가 보기 전에 잘려 나갑니다.
  2. 02

    형상만 또는 전체 텍스처 선택

    형상만은 크레딧 1개로 깔끔한 회색 메시를 제공하며, 단색 출력에 적합합니다. 전체는 크레딧 3개로 사진에서 추출한 페인트 텍스처가 추가되며 유료 플랜이 필요합니다. 생성 실패 시 크레딧은 자동으로 돌아옵니다.
  3. 03

    회전하고, 수정하고, 다운로드

    브라우저에서 모든 각도로 결과를 확인하세요. 무료 계정은 GLB를 다운로드할 수 있고, 유료 플랜은 STL, OBJ, USDZ, 멀티컬러 3MF를 제공하며 내보내기 전 원클릭으로 빈틈없는 솔리드로 수리할 수 있습니다.

사진 → 3D 모델 예시

아래 모델은 모두 평면 사진 한 장에서 이미지 → 3D 변환을 거쳤습니다. 카드를 클릭하면 실제 파일을 불러와 돌려볼 수 있으며, 뒷면은 원본 이미지에 없던 부분입니다.

제품 사진 스타일로 만든 세라믹 여우: 유약 색상이 텍스처에 반영됨
스튜디오 3/4 각도 촬영 러닝화: 밑창 트레드와 신발끈이 실제 형상으로 유지됨
카탈로그 이미지로 만든 미드센추리 암체어, Blender 인테리어 장면에 바로 사용 가능
컨셉 렌더로 만든 스팀펑크 로봇 기사, 날카로운 모서리와 기어 디테일 유지
캐릭터 일러스트로 만든 치비 드래곤 전사, 출력에 유리한 두꺼운 실루엣
박물관 사진 스타일로 만든 청동 호랑이 조각, 모든 면에 부조 패턴

좋은 사진 → 3D 모델 입력이란?

AI는 명암, 윤곽, 원근에서 형상을 읽기 때문에 결과의 대부분은 사진이 결정합니다. 부드러운 빛을 한쪽에서 비춘 3/4 각도 뷰는 앞면과 한쪽 측면의 깊이를 동시에 보여 주어 모델이 추측할 부분이 훨씬 줄어듭니다. 얼굴을 정면 여권 사진처럼 찍은 경우가 가장 어렵습니다. 뒤통수는 순전히 상상으로 만들어야 하니까요.

같은 물체의 사진이 더 있다면 추가하세요. 스튜디오는 대표 이미지 1장과 최대 4개의 추가 각도를 받으며, 추가 뷰 하나하나가 추측을 실제 근거로 바꿔 줍니다.

  • 물체 하나가 프레임에 완전히 들어오고, 사진의 약 2/3를 채우도록
  • 부드럽고 고른 조명; 강한 그림자는 가짜 함몰로 굳어 버립니다
  • 짧은 변 기준 최소 512px, 1024px 이상이면 더 좋음
  • 윤곽에 초점이 선명해야 함; 흐림은 녹아내린 형상이 됩니다

이미지 → 3D 모델 변환 1회로 얻는 것

메시는 시작일 뿐입니다. 다운로드하는 순간 파일이 쓸 수 있는지를 결정하는 요소는 다음과 같습니다.

실제 뒷면과 측면

모델은 사진에 없던 표면을 예측해, 벽에 붙은 2.5D 부조가 아닌 사방에서 돌려볼 수 있는 완전한 물체를 만들어 줍니다.

원할 때 텍스처 적용

전체 생성은 원본 픽셀의 색상과 재질을 표면에 입힙니다. 형상만 생성은 텍스처를 생략해 더 저렴하고, 단색 출력에 필요한 전부입니다.

원클릭 수리

구멍, 뒤집힌 면, 분리된 셸을 스튜디오에서 한 번의 클릭으로 수리하므로 Meshmixer를 거치지 않고도 STL이나 3MF를 슬라이스할 수 있습니다.

AMS용 멀티컬러 3MF

텍스처를 Bambu PLA 팔레트에 맞춘 필라멘트 색상 4개 또는 16개로 줄이고, Bambu Studio에서 색상이 이미 지정된 채로 열리는 3MF로 내보내세요.

네 가지 엔진, 알아서 선택

Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, Meshy가 라우터 뒤에 있으며, 각 작업을 상태가 좋고 적합한 엔진으로 보냅니다. 특정 엔진을 강제로 선택할 수는 없습니다.

같은 곳에서 후처리

다른 앱으로 먼저 내보내지 않고도 메시 단순화, GLB 압축, 정렬 핀이 있는 파츠로 분할, 스탠드 베이스 추가, 몰드 제작까지 할 수 있습니다.

이미지 → 3D 변환 후 어떤 형식으로 다운로드할까

같은 모델을 다섯 가지 형식으로 내보낼 수 있습니다. 다음에 어디에 쓸지에 따라 고르세요.

형식용도색상플랜
GLB웹 뷰어, AR, Blender, Unity, Godot예, 텍스처 내장무료
STL단색 FDM 또는 레진 출력아니요, 형상만유료
3MFBambu AMS 멀티컬러 출력예, 영역별 필라멘트 색상유료
OBJ조각 작업 및 구형 3D 패키지예, 텍스처 + MTL유료
USDZiPhone 및 iPad의 AR Quick Look예유료

무료 플랜에서는 GLB를 다운로드한 뒤 무료 GLB → STL 변환기 또는 GLB → OBJ 변환기를 사용하세요. 둘 다 계정 없이 브라우저에서 작동합니다.

사진에서 출력물까지

출력용이라면 형상만 생성으로 시작하세요. 단일 필라멘트 FDM에서는 색상이 낭비이고, 텍스처 모델 비용의 1/3밖에 들지 않습니다. 스튜디오에서 수리한 뒤 STL로 내보내 슬라이스하세요. 높이 10cm 피규어가 첫 크기로 좋습니다. 약 4cm 아래로 내려가면 손가락이나 꼬리 같은 얇은 부분이 약해집니다.

AMS가 있는 Bambu 프린터에서 풀컬러 결과를 원한다면 텍스처와 함께 생성해 4색 3MF로 내보내세요. 슬라이서 설정까지 포함한 완성된 워크플로가 필요하신가요? 이미지 → STL과 멀티컬러 3D 프린트 가이드를 참고하세요.

2D → 3D: 도움이 되는 것과 해가 되는 것

이 습관들만 지키면 크레딧을 쓰기 전에 대부분의 나쁜 결과를 막을 수 있습니다.

권장
  • 업로드 전 물체 주변을 타이트하게 자르기
  • 깊이가 보이는 3/4 각도 사용
  • 같은 물체의 추가 각도가 있으면 함께 추가
  • 평면 로고와 라인 아트에는 대신 SVG → STL 같은 전용 도구 사용
  • 먼저 형상만 실행해 모양을 확인한 뒤 텍스처 비용 지불
비권장
  • 단체 사진이나 방 전체 사진을 올리고 깔끔한 물체 하나가 나오길 기대하기
  • 유리, 거울, 크롬이 주재료인 사진 사용
  • 머리카락 가닥, 털 끝, 와이어 메시가 형상으로 살아남기를 기대하기
  • 사진 속 작은 글자에 의존하기; 뭉개진 얼룩이 됩니다
  • 짧은 변이 256px 미만인 이미지 업로드

AI 이미지 → 3D의 작동 원리와 실패하는 경우

2D 사진을 3D로 바꾸는 일은 예전에는 사진측량, 즉 30~200장의 겹치는 사진을 점 구름으로 합치는 작업이었습니다. 단일 뷰 모델은 그 과정을 건너뜁니다. 수백만 개의 3D 물체와 렌더 이미지로 학습했기 때문에 한 뷰만으로도 그럴듯한 전체 형상을 예측할 수 있습니다. 앞에서만 본 커피 머그잔의 뒷면을 머릿속으로 그리는 방식과 비슷합니다.

실제로는 두 단계로 진행됩니다. 형상 모델이 표면을 생성하고(대부분의 엔진은 3D 잠재 공간에서 작업한 뒤 메시를 추출합니다), 이어서 선택적인 텍스처 단계가 사진의 색상을 앞면에 투영하고 나머지를 채웁니다. 결과물은 다른 메시처럼 편집할 수 있는 일반 폴리곤 메시입니다.

솔직한 한계도 있습니다. 뒷면은 추측이므로 제품 뒤쪽의 고유 로고나 각인은 나타나지 않습니다. 얇거나 투명하거나 반사되는 부분은 신뢰하기 어렵습니다. 화분, 헬멧, 체스 말처럼 대칭인 물체는 가장 잘 나오고, 정면에서 찍은 비대칭 포즈는 가장 나쁘게 나옵니다. 또한 측정 도구가 아닙니다. 모델에는 실제 축척이 없으므로 슬라이서나 STL 뷰어에서 원하는 크기를 지정하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

이미지를 무료로 3D로 변환할 수 있나요?

네, 시작할 수 있습니다. 새 계정은 Google 로그인만 하면 카드 없이 무료 크레딧 3개를 받습니다. 텍스처 없는 모델은 크레딧 1개가 들고 GLB 다운로드는 무료이므로 결제 없이 세 개의 모델을 만들 수 있습니다. 텍스처 모델, STL, OBJ, USDZ, 3MF 내보내기, 상업용 라이선스는 유료 플랜에 포함되며, 400크레딧 기준 연 $25부터 시작합니다.

이미지 → 3D 생성은 얼마나 걸리나요?

텍스처 없는 모델은 보통 1분 이내에 준비됩니다. 텍스처 모델은 형상 생성 후 텍스처 단계가 실행되므로 더 오래 걸리며, 보통 3~5분입니다. 페이지를 열어 두거나 나중에 돌아와도 됩니다. 완성된 모델은 라이브러리에서 기다리고 있습니다.

어떤 이미지 형식을 업로드할 수 있나요?

PNG, JPG, WebP, iPhone HEIC 사진을 최대 10MB까지 업로드할 수 있습니다. 스튜디오는 GIF, BMP, TIFF도 지원합니다. 파일 형식보다 해상도가 더 중요합니다. 짧은 변 기준 최소 1024픽셀을 목표로 하고, 물체에 초점이 선명하며 프레임의 대부분을 채우도록 하세요.

사람이나 반려동물 사진을 3D 모델로 만들 수 있나요?

네, 사진에 대한 권리가 있다면 가능합니다. 고른 조명으로 살짝 비스듬한 전신 또는 흉상 사진을 사용하세요. 정면 사진으로 만든 얼굴은 측면의 닮은꼴이 떨어질 수 있으므로 3/4 각도 뷰가 더 잘 작동합니다. 완성된 기념품을 원한다면 사진으로 피규어 만들기 워크플로를 참고하세요.

이미지로 만든 모델을 3D 프린트할 수 있나요?

네. 스튜디오에서 클릭 한 번이면 완전 밀폐된 솔리드로 수리됩니다. 그다음 단색 인쇄용 STL 또는 다색 인쇄용 3MF로 내보내세요. 무료 사용자는 GLB를 다운로드해 무료 GLB to STL 변환기로 변환할 수 있습니다. Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio 같은 슬라이서에서 결과물을 바로 열 수 있습니다.

어떤 AI 엔진이 제 사진을 변환하나요?

라우터가 작업 특성과 당시 정상 작동 중인 엔진을 기준으로 Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo, Meshy 중 하나를 선택합니다. 엔진은 직접 고를 수 없습니다. 차이점이 궁금하다면 Hunyuan3D 페이지를 읽어 보세요.

모델을 상업적으로 사용할 수 있나요?

유료 플랜이라면 가능합니다. 출력물을 판매하거나 게임에 사용하거나 마켓플레이스에 등록할 수 있습니다. 단, 업로드한 사진을 소유하거나 라이선스를 보유해야 합니다. 타인의 아트워크나 상표가 등록된 캐릭터로 생성한 모델은 여전히 해당 권리자의 지식재산입니다.

모델 뒷면이 왜 이상하게 보이나요?

AI는 사진에 보이지 않는 부분을 모두 상상해서 만들어야 합니다. 정면이 아니라 3/4 각도에서 촬영하고, 물체가 잘리는 구도는 피하며, 스튜디오에서 같은 물체의 추가 각도 사진을 더해 주세요. 지오메트리만 테스트하는 데 1 크레딧이 들므로, 텍스처 비용을 지불하기 전에 더 좋은 사진으로 먼저 시도해 보세요.

무료로 시작

첫 이미지를 3D로 바꿔 보세요

이미 갖고 있는 사진으로 이미지→3D를 실행하고, 회전하거나 인쇄하거나 게임에 넣을 수 있는 모델을 받아 보세요. 첫 3 크레딧은 무료입니다.

신용카드 등록 불필요 · 무료 크레딧 3개로 시작