3D 파일 변환
무료 3D 파일 변환기
필요한 변환 조합을 선택하세요. 모든 변환기는 브라우저에서 실행되어 파일이 기기 밖으로 나가지 않으며, 각 페이지에서 변환 시 유지되는 것과 사라지는 것을 확인할 수 있습니다.
3MF→STL
슬라이서 프로젝트나 3MF 다운로드를 어떤 프린터, 슬라이서, 출력 서비스든 받아들이는 일반 STL로 바꾸세요.
GLB→STL
게임이나 웹, AI로 만든 GLB를 슬라이서에서 올바른 스케일로 똑바로 선 STL로 가져가세요.
GLB→OBJ
GLB를 OBJ, MTL, PNG 텍스처로 풀어 스컬프팅 도구와 구형 3D 소프트웨어에서 사용하세요.
OBJ→STL
Blender, ZBrush, 스캔으로 만든 OBJ를 실제 인쇄 크기에 맞는 STL로 변환하세요.
STL→3MF
단위 없는 STL에 실제 밀리미터 단위와 슬라이서 기본 형식의 깔끔하게 연결된 메시를 부여하세요.
STL→OBJ
프린트 파일을 Blender, Maya, 텍스처링 앱에서 바로 쓸 수 있도록 똑바로 세운, 올바른 스케일의 OBJ로 변환하세요.
FBX→STL
리깅된 FBX 캐릭터나 게임 소품을 적절한 크기의 출력용 STL로 고정합니다.
STL→GLB
인쇄용 파일을 웹, AR, 게임 엔진에서 올바른 스케일의 단일 GLB로 선보이세요.
FBX→OBJ
Autodesk FBX에서 보편적으로 열리는 정적 OBJ를 추출하세요. 내장 텍스처 포함.
FBX→GLB
리깅과 애니메이션이 적용된 FBX를 하나의 독립형 GLB로 만들어 웹, three.js, AR에 올리세요.
glTF→OBJ
glTF 장면을 이전 3D 소프트웨어에서 열 수 있는 OBJ, MTL, 텍스처로 바꿔 보세요.
DAE→OBJ
SketchUp, 3D Warehouse, 로보틱스 도구의 Collada 파일을 어떤 앱에서든 읽을 수 있는 OBJ로 옮기세요.
OBJ→GLB
Wavefront OBJ를 웹, AR, 게임 엔진용 단일 GLB로 바꾸고 단위까지 맞춰 보세요.
glTF→STL
.gltf 모델을 밀리미터 단위로, Z-up 상태로 베드 위에 놓인 출력용 STL로 바꿔줍니다.
PLY→STL
스캔한 PLY 메시를 크기와 방향을 보정해 출력 가능한 STL로 바꿉니다.
3MF에서 OBJ로
3MF 프린트 프로젝트에서 메시를 머티리얼 포함 OBJ로 꺼내 Blender나 ZBrush에서 사용하세요.
DAE→STL
SketchUp 또는 3D Warehouse의 Collada 파일을 슬라이서에 맞게 정확한 크기의 STL로 변환하세요.
USDZ→OBJ
Apple AR USDZ에서 메시와 텍스처를 꺼내 어디서든 편집 가능한 OBJ로 만드세요.
glTF→GLB
.gltf를 .bin, 텍스처와 함께 애니메이션까지 포함해 하나의 바이너리 GLB로 패키징합니다.
USDZ→STL
USDZ AR 모델을 베드 위에 똑바로 세운, 올바른 크기의 인쇄 가능한 STL로 바꾸세요.
GLB→USDZ
GLB로 USDZ를 만들어 iPhone과 iPad AR에서 모델이 열리게 하세요.
GLB→glTF
바이너리 GLB를 .bin과 텍스처 파일이 분리된 편집 가능한 glTF JSON으로 풀어보세요.
PLY→OBJ
PLY 스캔을 Wavefront OBJ로 변환해 어떤 3D 앱에서든 열어 보세요.
DAE→GLB
SketchUp이나 Second Life의 Collada 모델을 웹, AR, 게임 엔진용 최신 GLB로 옮기세요.
STEP→STL
.step 또는 .stp CAD 부품을 밀리미터 단위 크기로 슬라이서용 바이너리 STL로 변환하세요.
3MF→GLB
3MF 인쇄 파일을 웹 뷰어, AR, Blender, 게임 엔진용 GLB로 변환하세요.
OBJ → USDZ
OBJ를 iPhone과 iPad의 AR Quick Look에서 실제 크기로 열리는 USDZ로 변환하세요.
FBX → USDZ
포함된 텍스처가 있는 FBX를 Apple 기기의 AR Quick Look용 USDZ로 변환합니다.
PLY→GLB
컬러 PLY 스캔 메쉬를 웹, AR, 게임 엔진용으로 가벼운 GLB로 바꾸세요.
GLB→FBX
GLB를 Unity, Unreal, Blender 또는 Mixamo 자동 리깅용 바이너리 FBX 7.4로 바꿔 보세요.
OBJ→FBX
OBJ를 Unity, Unreal, Mixamo용 바이너리 FBX로 변환하세요. 오브젝트, UV, 노멀은 그대로 유지됩니다.
DAE→FBX
SketchUp이나 오래된 파이프라인에서 만든 COLLADA .dae 파일을 바이너리 FBX 7.4로 변환합니다.
STL → FBX
출력 가능한 STL을 바이너리 FBX로, 밀리미터 단위 그대로 게임 엔진이나 애니메이션 툴로 가져오세요.
OBJ→DAE
OBJ를 Second Life, OpenSim, SketchUp과 레거시 도구용 COLLADA 1.4.1 .dae로 변환하세요.
STL→STEP
STL 메시를 CAD 프로그램에서 열고 측정하고 절단할 수 있는 면 분할 STEP 솔리드로 바꿔보세요.
대상 포맷 고르는 방법
습관이 아니라 파일을 다음에 어디에 쓸지로 포맷을 고르세요.
단색 출력
STL. 모든 슬라이서가 읽지만 형상만 저장합니다. 색상도 단위도 없습니다. GLB → STL 변환 또는 OBJ → STL 변환을 사용해 보세요.
컬러 출력
3MF는 객체별 색상과 실제 밀리미터 단위를 유지하며, Bambu Studio와 PrusaSlicer가 이를 사용합니다. STL → 3MF 변환을 확인하세요.
게임, 웹, AR
GLB는 메시와 텍스처를 하나의 파일에 담아 Unity, Godot, three.js, Android AR에서 사용할 수 있습니다. USDZ는 iPhone AR 포맷입니다.
3D 소프트웨어에서 편집
OBJ는 Blender, ZBrush, Maya에서 안전한 교환 포맷입니다. FBX는 엔진 파이프라인에서 요구할 때 선택하세요.
3D 변환으로 유지되는 것과 유지되지 않는 것
형상은 거의 항상 변환 후에도 그대로 남습니다. 손실은 그 주변의 모든 것입니다. STL로 변환하면 텍스처와 색상이 사라지고, 원본 포맷에 단위가 없으면 단위를 추측하며, 애니메이션이나 리그는 FBX와 GLB처럼 이를 지원하는 포맷 사이에서만 이동합니다.
가장 흔히 놀라는 부분은 스케일입니다. STL과 OBJ에는 단위가 없어서 미터 단위로 만든 모델이 슬라이서에서 1,000배 작게 들어올 수 있습니다. 각 변환기 페이지에는 해당 조합의 주의사항과 해결 방법이 정리되어 있습니다. 출력 전에 결과를 확인하려면 STL 뷰어에서 열어 보세요.
FAQ
자주 묻는 질문
3D 파일 변환기는 무료인가요?
네, 여기의 모든 변환기는 무료이며 회원가입, 워터마크, 일일 제한이 없습니다. 변환은 브라우저에서 이루어집니다.
파일 크기 제한이 있나요?
기기 메모리만이 제한입니다. 아무것도 업로드되지 않기 때문에 대용량 파일은 서버 제한이 아니라 브라우저 성능에 좌우됩니다. 수백 MB 파일은 데스크톱에서 가장 잘 작동합니다.
모델의 색상이 사라진 이유는 무엇인가요?
대상 포맷이 색상을 저장할 수 없기 때문입니다. STL은 형상만 저장합니다. 텍스처나 색상을 유지해야 한다면 GLB, OBJ, 3MF로 변환하세요.
3D 프린팅에 가장 적합한 포맷은 무엇인가요?
단색 출력에는 STL, 다색 출력이나 모델에 단위와 출력 설정을 함께 저장하고 싶을 때는 3MF가 좋습니다.
무료로 시작
아직 모델이 없으신가요?
사진 한 장으로 보통 3~5분 만에 텍스처가 있는 3D 모델을 만들고, 필요한 포맷으로 내보내세요.
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