온라인 무료 메쉬 단순화
무거운 모델을 끌어다 놓고 플랫폼 프리셋을 선택하거나 정확한 삼각형 목표를 입력하면 같은 실루엣, UV, 재질, 텍스처를 유지한 더 가벼운 버전을 얻습니다. 텍스처가 포함된 GLB, 텍스처가 있는 OBJ 또는 STL로 다운로드하세요. 무료이며 파일은 기기에 남습니다.
- Roblox, VRChat, 웹 프리셋
- UV와 텍스처 유지
- 회원가입 없음
- GLB, OBJ, STL 출력
폴리곤 수를 줄이는 방법
- 01
모델 드롭
위 도구에 GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE 또는 STEP 파일을 최대 200 MB까지 끌어다 놓으세요. 패널에 삼각형, 정점, 파일 크기, 텍스처가 표시됩니다. 샘플 체험을 누르면 텍스처가 포함된 모델이 로드되어 텍스처가 유지되는 모습을 확인할 수 있습니다. - 02
목표 설정
플랫폼 프리셋(Roblox 20,000, VRChat PC 70,000, VRChat Quest 10,000, 웹 / AR 100,000 삼각형)을 누르거나, 슬라이더나 숫자 상자로 목표 삼각형을 직접 500부터 모델의 전체 개수까지 설정하세요. 힌트에는 원본의 4%처럼 비율로 표시됩니다. 텍스처 모델에는 텍스처 크기 선택지(유지, 2K, 1K, 512)도 제공됩니다. - 03
단순화, 비교, 다운로드
메쉬 단순화를 클릭하세요. 삼각형이 이전 → 이후로, 제거된 비율과 GLB 크기가 이전 → 이후로 표시됩니다. 와이어프레임을 켠 채 원본 / 결과를 전환한 다음 GLB(텍스처 포함), OBJ + 텍스처, STL을 다운로드하세요.
이 메쉬 단순화 도구의 작동 방식
메쉬 단순화 도구는 폴리곤 감소기 또는 데시메이션이라고도 하며, 새 표면을 다시 만드는 대신 이미 가진 표면에서 삼각형을 제거합니다.
정확한 삼각형 목표
UV, 심, 텍스처 유지
스마트 에지 붕괴
선택적 텍스처 다운스케일
합리적인 프리셋
로컬 전용
폴리곤 감소 프리셋과 제한
각 프리셋은 공개된 플랫폼 예산과 일치합니다. 상한으로 사용하고, 장면에 여러 모델 중 하나라면 더 낮추세요.
| 프리셋 | 목표 | 해당 수치의 이유 |
|---|---|---|
| Roblox | 20,000 삼각형 | Roblox는 단일 가져온 메쉬를 20,000 삼각형으로 제한합니다 |
| VRChat PC | 70,000 삼각형 | PC에서 Good 성능 등급의 상한 |
| VRChat Quest | 10,000 삼각형 | Quest와 모바일에서 Good 등급의 상한. 20,000을 넘으면 아바타는 Very Poor가 되어 기본적으로 숨겨집니다 |
| 웹 / AR | 100,000 삼각형 | 제품 뷰어와 휴대폰 AR에 편안한 예산 |
| 사용자 지정 | 500부터 모델 개수까지 | 그 외: 게임 소품, 출력, 배경 오브젝트 |
2026년 10월 기준 플랫폼 제한이며, Roblox 메쉬 사양과 VRChat 성능 등급 문서를 참고했습니다. VRChat 등급은 재질, 본 및 기타 통계도 계산합니다. 전체 워크플로: Roblox 및 VRChat 아바타.
삼각형 vs 파일 크기: 메쉬 단순화 결과 읽기
폴리곤 수를 줄이는 것과 파일을 줄이는 것은 다른 작업입니다. 2048 × 2048 텍스처 세 개가 있는 500,000 삼각형 테스트 모델에서 Roblox 프리셋은 정확히 20,000 삼각형(−96%)으로 줄였지만, GLB는 27.7 MB에서 13.8 MB로만 줄었습니다. 남은 메가바이트는 이미지입니다. 결과 패널은 두 변화량을 모두 보여주므로 무엇이 용량을 차지하는지 알 수 있습니다.
파일 크기도 줄이려면 단순화 전에 텍스처 크기를 1K로 설정하거나, 결과를 GLB 압축기로 처리하세요. 이 도구는 meshopt로 지오메트리를 압축하고 웹용으로 텍스처를 WebP로 다시 인코딩합니다. Roblox의 경우에는 유지 또는 1K로 여기서 단순화하세요. Roblox는 WebP가 아닌 PNG 또는 JPEG 텍스처를 원합니다.
메쉬 단순화 vs 리메싱 및 리토폴로지
단순화(이 메쉬 단순화 도구가 하는 일)는 가진 메쉬에서 삼각형을 제거합니다. 표면, UV, 텍스처는 유지되고 결과는 여전히 삼각형입니다. 빠르고 예측 가능하며, 단순히 너무 무거운 게임 소품, 아바타, 웹 모델, AR 및 출력 파일에 적합합니다.
리메싱은 표면을 버리고 종종 복셀에서 균일한 새 표면을 다시 만듭니다. UV와 텍스처는 유지되지 않으며 다시 베이크해야 합니다.
리토폴로지는 형태를 따라가는 에지 루프로 깔끔한 쿼드 토폴로지를 만듭니다. 애니메이션에서 크게 변형될 캐릭터에 필요합니다. 이는 Blender에서 아티스트가 하거나 전용 AI 리토폴로지 서비스가 할 일입니다. 이 도구는 쿼드를 만들지 않으며 그런 척도 하지 않습니다.
메쉬 단순화 팁
- 리깅에는 쿼드 토폴로지가 필요합니다. 그건 리토폴로지의 영역입니다
- 디테일한 캐릭터를 500 삼각형으로 줄이면 실루엣 유지가 어렵습니다
- 구멍이나 뒤집힌 면을 고치는 데 단순화를 쓰지 말고 먼저 수리하세요
- 원본은 버리지 말고 보관하세요. 다른 플랫폼용으로 다시 줄일 수 있습니다
관련 최적화 도구
FAQ
자주 묻는 질문
이 메쉬 단순화 도구는 무료인가요?
3D 모델의 폴리곤 수를 어떻게 줄이나요?
메쉬 단순화 도구가 텍스처를 망가뜨리나요?
Roblox의 20,000 삼각형 제한 아래로 모델을 어떻게 맞추나요?
폴리곤 감소기와 리토폴로지의 차이는 무엇인가요?
모델이 업로드되나요?
어떤 형식으로 다운로드할 수 있나요?
삼각형은 96% 줄었는데 파일은 왜 절반만 줄었나요?
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