내 캐릭터 아트로 만드는 애니 3D 모델
원본 캐릭터 드로잉을 업로드하면 3~5분 만에 텍스처 애니 3D 모델을, 1분 이내에 무텍스처 모델을 받을 수 있습니다. 인쇄하거나 Blender에서 열어 보세요.
- 오리지널 캐릭터
- 텍스처 GLB · STL · 3MF
- 키트 부품으로 분할
- 무료 크레딧 3개
AI 애니 피규어 생성기가 유용한 이유
애니 팬과 아티스트가 애니 피규어 생성기를 찾는 이유는 매장에서 살 수 없는 것들을 만들기 위해서입니다. 내 오리지널 캐릭터 피규어, 선반에 두는 VTuber 페르소나, 그림 그리는 친구를 위한 선물, 빠르게 칠해 볼 3D 베이스 같은 것이죠. 드로잉만 준비하면 SupaVoxel이 이를 바탕으로 3D 애니 캐릭터를 만들고, 작품의 색상을 표면에 입혀 줍니다.
이 페이지는 오리지널 캐릭터를 다룹니다. 권리가 없는 캐릭터의 공식 아트를 업로드하지 마세요. 저작권 문제를 떠나 다른 사람 캐릭터 모델은 판매하거나 자유롭게 공유할 수 없습니다. 아직 그림이 없다면 이미지 스튜디오(Pro 플랜)에서 캐릭터를 설명해 일러스트를 생성한 뒤 3D로 바꿔 보세요.
캐릭터 아트를 애니 3D 모델로 바꾸는 방법
드로잉에서 인쇄하거나 렌더링할 수 있는 모델까지. 결과물의 품질은 무엇보다 원본 아트의 품질에 좌우됩니다.
- 01
깔끔한 전신 이미지 준비
캐릭터 한 명, 전신, 발이 보이게, 약간 3/4 각도, 단순한 배경. 뒷모습이 포함된 캐릭터 시트가 이상적입니다. 추가 각도로 최대 4장까지 넣을 수 있습니다. - 02
텍스처 또는 무텍스처로 생성
텍스처(3 크레딧, 유료 플랜)는 색상과 선을 페인팅 텍스처로 유지하며 보통 3~5분 걸립니다. 무텍스처(1 크레딧)는 보통 1분 이내이고, 직접 칠할 레진 프린트에 충분합니다. - 03
머리카락, 손, 뒷면 확인
모델을 돌려 보세요. 가느다란 머리카락, 손가락, 액세서리는 AI가 가장 어려워하는 부분입니다. 뒷면이 이상하면 뒷모습 이미지를 추가해 다시 생성하세요. - 04
인쇄를 위한 보수 및 분할
보수 기능은 메시를 빈틈없는 솔리드로 만듭니다. 약 120mm가 넘는 피규어는 머리, 머리카락, 몸통, 팔, 베이스 등 핀이 있는 키트형 부품으로 분할하세요. - 05
목적에 맞게 내보내기
레진용 STL, Bambu Lab AMS용 4색 또는 16색 3MF, Blender·Unity·웹 뷰어용 텍스처 GLB로 내보내세요.
오리지널 캐릭터로 만든 애니 3D 모델 예시
여기 있는 모든 모델은 하나의 오리지널 일러스트에서 시작했습니다. 카드를 클릭해 실제 모델을 돌려 보세요.
깔끔한 3D 애니 캐릭터를 만드는 아트
애니 아트는 사진이 아니라 그림이므로, AI는 선과 음영에서 깊이를 추론해야 합니다. 세부 묘사보다 명확한 음영이 더 도움이 됩니다. 평면적이고 음영이 없는 그림은 AI가 참고할 정보가 거의 없습니다. 부드러운 셀 셰이딩 이미지는 볼, 가슴, 옷 주름의 위치를 알려 줍니다.
치비와 슈퍼 데포르메 스타일이 가장 잘 복원됩니다. 큰 머리, 작은 몸, 덩어리감 있는 머리카락이죠. 길고 날씬한 캐릭터에 길게 흐르는 머리카락도 가능하지만, 인쇄 크기에서 두께가 몇 mm 미만인 머리카락 가닥은 아트 단계에서 굵게 그리거나 인쇄 후 보강해야 합니다. 팔을 몸에서 살짝 떨어진 자세가 가슴 앞으로 팔짱을 낀 자세보다 깔끔한 결과를 냅니다.
- 전신, 양발이 보이게, 잘린 부분 없이
- 부드러운 셀 셰이딩, 평면 채색이나 과한 페인팅 질감은 피하기
- 머리카락은 가는 가닥보다 굵게 묶인 덩어리로 그리기
- 캐릭터 위에 텍스트, 말풍선, 효과 넣지 않기
피규어 스케일과 인쇄 설정
피규어 키트는 스케일로 판매됩니다. 키 1.6m 캐릭터 기준으로 일반적인 스케일을 정리했고, 각각의 인쇄 방법도 안내합니다.
| 스케일 | 높이(1.6m 캐릭터 기준) | 프린터 | 참고 |
|---|---|---|---|
| 치비 / 미니 | 60–90 mm | 레진 또는 FDM | 한 조각; 0.05mm 레진 또는 0.12mm FDM 레이어 |
| 1/10 | 약 160mm | 레진 | 서포트가 깔끔하도록 머리카락이나 긴 무기는 분리 |
| 1/8 | 약 200mm | 레진 | 가장 흔한 키트 스케일; 부품으로 분할하고 몸통 비우기 |
| 1/7 | 약 230mm | 대형 레진 | 플레이트에 기울이면 대부분의 빌드 높이를 넘으므로 분할 |
| 1/6 | 약 270mm | 부품별 레진 또는 FDM | 모든 큰 부품은 비우고, 1.8–2mm 벽두께와 배출 구멍 |
위키백과 가라지 키트 문서의 피규어 키트 스케일 기준: 1/8이 가장 주류 스케일이며 1/6, 1/7도 흔합니다. Saturn 4 Ultra 16K 같은 대형 레진 프린터는 최대 220mm 높이까지 빌드하므로, 1/10보다 큰 피규어는 보통 부품으로 나눠 인쇄합니다.
가라지 키트처럼 애니 피규어 인쇄하기
상용 레진 피규어는 부품으로 주조해 조립하며, 프린트에도 같은 방식이 통합니다. 이음새가 숨겨질 곳에서 모델을 분할하세요. 머리카락 아래 목, 벨트 아래 허리, 소매 아래 어깨가 좋습니다. 스튜디오는 평면을 따라 자르고 핀을 추가하며, 무료 STL 분할기도 브라우저에서 같은 작업을 해 줍니다.
각 부품은 얼굴과 앞면이 플레이트에서 멀어지도록 기울여 인쇄하세요. 큰 스케일에서는 몸통과 스커트를 1.8~2mm 벽두께로 비우고, 접착하거나 가려질 위치에 배출 구멍을 최소 두 개 만드세요. 경화 후 부품을 붙이고 퍼티로 이음새를 메운 뒤 프라이머를 바르고 칠하세요. 멀티컬러 PLA로 인쇄한다면 치비 크기에 맞추세요. 4색 3MF로 머리카락, 피부, 의상, 포인트를 칠하지 않고 표현할 수 있습니다.
- 배출 구멍과 핀은 접착될 면에 배치
- 머리카락 끝은 한쪽이 아닌 여러 방향에서 서포트
- 나머지를 0.05mm로 인쇄한다면 얼굴은 0.03mm로, 별도 플레이트에 인쇄
- 무광 프라이머를 바르면 칠하기 전에 표면 결함이 드러납니다
애니 3D 모델 제작 시 해야 할 것과 피해야 할 것
AI 탓으로 돌리는 문제 대부분은 아트를 조금만 고치면 해결됩니다.
인쇄 외 용도로 모델 활용하기
텍스처 GLB는 Blender, Unity, Godot, 웹 뷰어에서 열리므로 같은 애니 3D 모델을 턴테이블 렌더, 게임 소품, 포트폴리오의 3D 뷰로 활용할 수 있습니다. 솔직한 한계 두 가지가 있습니다. 첫째, 모델은 정적입니다. SupaVoxel은 리깅이나 애니메이션을 하지 않습니다. VTuber나 VRChat 아바타로 쓰려면 직접 리토폴로지하고 리깅해야 합니다. VRChat 아바타 가이드와 Mixamo로 애니메이션 만들기를 참고하세요. 둘째, 애니 같은 룩은 텍스처에 담겨 있습니다. 선화와 셀 셰이딩이 표면에 그려져 있어 뷰어에서는 제대로 보이지만 툰 셰이더는 아니므로, 동적 조명에서는 드로잉보다 덜 평면적으로 보일 수 있습니다.
FAQ
자주 묻는 질문
AI로 내 그림을 애니 3D 모델로 만들 수 있나요?
애니 피규어 생성기는 무료인가요?
유명 시리즈 캐릭터로 3D 애니 캐릭터를 만들 수 있나요?
애니 3D 모델을 만드는 데 얼마나 걸리나요?
애니 피규어는 어떤 스케일로 인쇄해야 하나요?
VTuber 방송이나 VRChat용으로 모델을 리깅할 수 있나요?
머리카락이 녹은 듯하거나 뭉쳐 보이는 이유는 무엇인가요?
제 캐릭터로 만든 피규어를 판매할 수 있나요?
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