SupaVoxel
3D 파일 형식

FBX vs OBJ: 어떤 3D 포맷이 필요할까?

모델이 움직여야 한다면 FBX입니다. 스켈레톤, 스킨 웨이트, 애니메이션을 담고 있죠. Blender부터 슬라이서까지 어디서나 열려야 하는 정적 메시라면 OBJ를 쓰세요.

  • Blender 4.2에서 직접 측정
  • 엔진 및 슬라이서 지원
  • 무료 뷰어와 변환기
업데이트 2026년 10월

FBX vs OBJ: 한 줄 요약

FBX는 Autodesk의 씬 교환 형식입니다. 1996년 Kaydara의 모션 캡처 소프트웨어 Filmbox의 네이티브 포맷으로 시작했고, 2006년부터 Autodesk가 소유하고 있습니다. FBX 하나에 메시, 노드 계층 구조, 머티리얼, 내장 텍스처, 본과 스킨 웨이트, 블렌드 셰이프, 애니메이션 커브, 카메라, 라이트까지 장면 전체를 담을 수 있습니다. Wavefront Technologies의 OBJ는 한 가지를 잘합니다. UV와 노멀이 있는 정적 지오메트리에 머티리얼을 위한 .mtl 파일 포인터를 더한 것이 전부입니다.

실제 FBX vs OBJ 선택은 여기서 갈립니다. 모델이 Unity, Unreal, Blender에서 걷고 손을 흔들고 문을 열어야 한다면 FBX(또는 glTF)가 필요합니다. 가만히 놓인 채로 렌더링·편집·3D 프린팅만 하면 된다면 OBJ가 더 단순하고, 텍스트 편집기로 읽을 수 있으며, 모든 주요 슬라이서를 포함해 더 많은 도구에서 열립니다.

FBX의 걸림돌은 독점 포맷이라는 점입니다. 형식이 공개 문서화되어 있지 않고, Autodesk가 C++와 Python용 무료 FBX SDK를 제공하며, Blender 같은 도구는 SDK 없이 자체 임포터를 구현해 넣습니다. 대부분의 파일은 어디서든 잘 열리지만, 예외적인 경우(오래된 버전, 특이한 머티리얼)는 프로그램마다 다르게 동작합니다.

FBX vs OBJ 비교 표

대부분의 비교 글이 건너뛰는 프린팅 관련 질문까지 항목별로 정리했습니다.

FBX (.fbx)OBJ (.obj + .mtl)
지오메트리 유형폴리곤 메시, NURBS와 패치, 트랜스폼이 포함된 전체 씬 계층 구조폴리곤 메시(삼각형, 사각형, n각형). 스펙에는 자유 곡선도 있지만 거의 지원되지 않음
색상 / 텍스처UV, 버텍스 컬러, 텍스처를 참조하거나 파일에 내장UV. 텍스처는 .mtl에서 참조하며 항상 별도 이미지 파일
단위전역 설정에 단위 스케일을 저장. 많은 DCC 툴이 기본값을 센티미터로 사용없음. 가져오는 앱이 결정
머티리얼Lambert/Phong 계열 머티리얼에 앱별 속성, PBR 매핑은 툴마다 다름고전적인 .mtl: 디퓨즈, 스페큘러, 불투명도, 범프. PBR은 비공식 확장으로만
애니메이션 및 리깅스켈레톤, 스킨 웨이트, 블렌드 셰이프, 키프레임 애니메이션, 카메라, 라이트없음
파일 크기바이너리. 주요 익스포터에서 배열을 압축하며 ASCII도 존재일반 텍스트. 조밀한 메시에서는 큼
편집 가능성3D 앱이나 SDK가 필요. 바이너리는 사람이 읽을 수 없음사람이 읽을 수 있고 어떤 텍스트 도구로도 스크립팅 가능
소프트웨어 지원Unity, Unreal, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Mixamo슬라이서와 CAD 툴을 포함해 사실상 모든 프로그램
프린팅 사용PrusaSlicer, Bambu Studio, Cura에서 지원하지 않음. 먼저 변환 필요PrusaSlicer, Bambu Studio, Cura에서 열림

슬라이서 지원은 PrusaSlicer와 UltiMaker Cura의 파일 형식 페이지를, FBX 역사는 Autodesk의 FBX SDK 페이지와 포맷의 공개 역사를 참고했습니다.

FBX만 담을 수 있고 OBJ는 담지 못하는 것

진짜 차이는 움직임입니다. 리깅된 캐릭터를 FBX로 저장하면 본 계층 구조, 각 버텍스를 어떤 본이 움직이는지 알려주는 웨이트, 키프레임 회전으로 구성된 애니메이션 테이크가 들어갑니다. 게임 엔진은 이 모든 것을 한 번의 임포트로 읽습니다. Unity와 Unreal 모두 캐릭터와 애니메이션용으로 FBX를 정식 지원 포맷으로 취급하고, Adobe의 Mixamo 자동 리깅 툴도 리깅된 캐릭터와 모션 클립을 FBX로 내놓습니다.

OBJ에는 본, 키프레임은 물론 오브젝트 트랜스폼 개념조차 없습니다. 애니메이션 캐릭터를 OBJ로 내보내면 현재 포즈로 굳어버린 메시만 남습니다. 역동적인 포즈의 캐릭터를 3D 프린팅할 때처럼 그게 바로 원하는 결과일 때도 많지만, 되돌아올 수 없는 일방통행입니다. OBJ에서 리그를 복원할 수는 없습니다.

AI로 생성한 캐릭터에 실용적인 방법은 정적 메시로 시작해 나중에 움직임을 붙이는 것입니다. 메시를 다운로드해 Mixamo에 업로드하면 자동으로 리깅되고, 돌려받은 FBX를 엔진으로 가져오면 됩니다. 자세한 과정은 Mixamo 애니메이션 가이드에서 다룹니다.

  • FBX: 본, 스킨 웨이트, 애니메이션, 카메라, 라이트
  • OBJ: 지오메트리, UV, 노멀, 머티리얼 링크
  • OBJ는 캐릭터를 현재 포즈로 고정시킴

FBX vs OBJ 파일 크기: 모델 하나로 직접 측정

갤러리에 있는 텍스처가 입혀진 AI 생성 모델(50만 개 삼각형, 2048 x 2048 텍스처의 스팀펑크 로봇 기사)을 Blender 4.2로 가져와 기본 설정으로 내보냈습니다.

내보내기포함 내용크기
FBX, 바이너리메시, UV, 노멀, 머티리얼. 텍스처는 참조만 하고 내장하지 않음18.1 MB
FBX, 바이너리, 텍스처 내장위와 같으며 2048 x 2048 베이스 컬러 텍스처가 파일 안에 포함23.1 MB
OBJ + .mtl메시, UV, 노멀을 텍스트로. .mtl은 241바이트, 텍스처는 별도52.1 MB + 텍스처 파일
GLB (참고용)메시, UV, 노멀, 세 가지 PBR 텍스처를 한 파일에26.9 MB

조밀한 메시에서는 FBX가 보통 OBJ보다 훨씬 작습니다. 숫자를 바이너리로 저장하고 주요 익스포터가 배열을 압축하는 반면, OBJ는 모든 좌표를 십진수 텍스트로 기록하기 때문입니다.

3D 프린팅과 슬라이서 관점의 OBJ vs FBX

출력용이라면 기본적으로 OBJ가 이깁니다. 슬라이서가 FBX를 읽지 않기 때문입니다. PrusaSlicer는 3MF, STL, STEP, OBJ, AMF를 지원하고 UltiMaker Cura는 3MF, STL, OBJ, PLY, glTF 등을 지원하지만, 둘 다 FBX는 목록에 없습니다. PrusaSlicer는 OBJ의 머티리얼과 텍스처 정보를 무시한다고 명시하고, Bambu Studio는 OBJ 색상을 읽어 필라멘트에 매핑할 수 있습니다.

프린팅하고 싶은 FBX 캐릭터가 있다면 먼저 포즈를 잡고, 단색이면 STL로, 다색이면 3MF로 변환하세요. 애니메이션 FBX는 몸, 눈, 의상, 액세서리처럼 서로 겹치는 여러 메시로 나뉘어 있는 경우가 많습니다. 이들을 병합하거나 결과물에 리페어 단계를 거쳐 슬라이서가 하나의 워터타이트 솔리드로 인식하게 하세요.

  • 주요 슬라이서 중 FBX를 여는 것은 없음
  • 포즈를 잡은 뒤 STL 또는 3MF로 변환
  • 슬라이싱 전에 겹치는 파트 리페어

FBX를 쓸 때와 OBJ를 쓸 때

무엇이 끝까지 살아남아야 하는지로 고르세요.

애니메이션이 있거나 리깅된 캐릭터

FBX입니다. Unity와 Unreal로 넘길 때의 표준이고 Mixamo가 내놓는 형식입니다. 엔진이 지원한다면 glTF도 열린 대안입니다.

게임용 정적 소품

둘 다 됩니다. FBX는 오브젝트 이름, 피벗, 계층 구조를 유지하고, OBJ는 단일 메시에 적합합니다.

3D 프린팅

OBJ, 더 나아가 STL이나 3MF. 슬라이서는 FBX를 열지 않습니다.

상대가 무슨 소프트웨어를 쓰는지 모를 때 공유

OBJ. 일반 텍스트이고 수십 년간 지원되어 버전 불일치가 없습니다.

스크립팅이나 배치 처리

OBJ. Python 몇 줄이면 파싱할 수 있고 SDK도 필요 없습니다.

텍스처까지 한 파일에 담기

미디어를 내장한 FBX 또는 GLB. OBJ는 항상 .mtl과 이미지 파일을 함께 보내야 합니다.

OBJ와 FBX 변환 시 주의할 점

OBJ를 FBX로 바꿔도 새로 얻는 것은 없고, FBX를 OBJ로 바꾸면 움직이는 모든 것이 사라집니다.

권장
  • FBX를 Blender로 가져온 뒤 스케일을 확인하세요. 100배 차이가 나면 센티미터와 미터가 어긋난 것입니다
  • 텍스처 폴더가 없는 사람에게 보낼 때는 FBX에 텍스처를 내장하세요
  • 프린팅용 OBJ를 내보낼 때 원본 FBX를 남겨두세요. OBJ에서는 리그를 되살릴 수 없습니다
  • 브라우저 뷰어에서 두 파일을 미리 열어 머티리얼이 제대로 넘어왔는지 확인하세요
비권장
  • OBJ가 애니메이션, 본, 카메라, 라이트를 유지한다고 기대하지 마세요
  • 모든 프로그램이 모든 FBX 버전을 똑같이 읽는다고 가정하지 마세요. 독점 포맷입니다
  • .mtl과 텍스처 없이 OBJ만 보내고 색이 나오길 기대하지 마세요
  • FBX를 슬라이서에 넣지 마세요. 먼저 STL이나 3MF로 변환하세요

FAQ

자주 묻는 질문

FBX가 OBJ보다 좋은가요?

애니메이션에는 낫고, 호환성에는 불리합니다. FBX는 리그, 스킨 웨이트, 애니메이션, 카메라, 라이트를 담고 Unity와 Unreal로 넘어가는 표준 경로입니다. OBJ는 정적 지오메트리, UV, 머티리얼 링크만 담지만 개방형 텍스트 포맷이라 슬라이서까지 거의 모든 곳에서 지원됩니다. 무엇이 움직여야 하는지로 고르세요.

OBJ는 애니메이션을 지원하나요?

아니요. OBJ에는 본, 스킨 웨이트, 키프레임은 물론 오브젝트 트랜스폼조차 없습니다. 애니메이션 캐릭터를 OBJ로 내보내면 정지된 포즈 하나만 남습니다. 일부 툴은 프레임마다 OBJ를 하나씩 내보내는 방식으로 우회하는데, 간단한 버텍스 애니메이션을 프로그램 간에 주고받을 때 쓰이는 방법입니다. 하지만 제대로 된 캐릭터 애니메이션에는 FBX나 glTF를 쓰세요.

FBX와 OBJ 중 어느 쪽이 더 작나요?

조밀한 메시라면 대개 FBX이고 차이도 큰 편입니다. Blender 4.2 테스트에서 50만 삼각형 모델은 바이너리 FBX로 18.1 MB, 동일한 UV와 노멀의 OBJ로는 52.1 MB였으며, OBJ의 별도 텍스처 파일은 제외한 수치입니다. OBJ는 모든 좌표를 십진수 텍스트로 기록하지만, FBX는 바이너리 숫자로 저장하고 주요 익스포터가 이를 압축합니다.

FBX를 아무것도 잃지 않고 OBJ로 변환할 수 있나요?

지오메트리, UV, 기본 재질은 유지되지만 스켈레톤, 스킨 웨이트, 애니메이션, 카메라, 라이트와 대부분의 재질 속성은 사라집니다. FBX에 포함된 텍스처는 .mtl에서 참조하는 별도 이미지 파일로 저장됩니다. 무료 FBX→OBJ 변환기는 브라우저에서 실행되며, 다운로드 전에 3D 미리보기를 확인할 수 있습니다.

FBX 파일을 3D 프린팅할 수 있나요?

직접은 안 됩니다. PrusaSlicer, Bambu Studio, UltiMaker Cura에서는 FBX를 지원 형식으로 제공하지 않습니다. 단색 출력은 FBX를 STL로, 다색 출력은 3MF로 변환한 뒤 슬라이싱하세요. FBX가 리깅된 캐릭터라면 변환 전에 원하는 자세로 포즈를 잡고, 메시가 워터타이트가 되도록 겹치는 부분을 수정하세요.

FBX를 가져오면 왜 100배 크거나 작게 보이나요?

FBX에는 단위 스케일이 저장되는데, 많은 3D 앱은 기본값이 센티미터이고 Blender는 미터 기준으로 작업합니다. 내보내기와 가져오기에서 이 스케일 적용 방식이 서로 다르면 모델이 100배 어긋나게 들어옵니다. Blender의 FBX 내보내기에서는 Apply Scalings와 스케일 값을, Unity에서는 모델의 Scale Factor와 Convert Units 설정을 확인하세요.

Mixamo에서 OBJ 파일을 업로드할 수 있나요?

네. Mixamo는 캐릭터를 FBX, OBJ 또는 텍스처가 포함된 OBJ와 이를 담은 ZIP 파일로 업로드할 수 있습니다. 메시를 자동으로 리깅하고, 리깅 및 애니메이션이 적용된 결과를 FBX로 다운로드할 수 있습니다. AI로 생성한 캐릭터처럼 정적인 OBJ를 게임 엔진에서 움직이는 캐릭터로 만들 때 주로 쓰는 방법입니다.

SupaVoxel에서 FBX로 내보낼 수 있나요?

아니요. SupaVoxel 스튜디오는 GLB를 무료로 내보낼 수 있고, 유료 플랜에서는 STL, OBJ, USDZ, 다색 3MF도 내보낼 수 있습니다. FBX가 필요하다면 무료 브라우저 변환기로 GLB나 OBJ를 변환하거나, OBJ를 Mixamo에 업로드해 리깅된 FBX를 받으세요. SupaVoxel 모델은 정적 메시라 리그나 애니메이션이 포함되지 않습니다.

무료로 시작

FBX vs OBJ 비교는 끝났으니, 이제 모델을 만들어 보세요

사진을 3D 모델로 바꾸는 데 보통 1분이 채 걸리지 않으며, GLB는 무료로 다운로드할 수 있습니다. 유료 플랜에서는 텍스처가 있는 모델(보통 3~5분)과 OBJ, STL, 3MF 내보내기를 추가로 제공하며, 움직임이 필요하면 Mixamo에서 리깅하세요.

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