SupaVoxel
웹 모델을 3D 프린트로

glTF→STL 변환기

.gltf를 드롭하면 슬라이서가 올바른 크기로 여는 바이너리 STL이 나옵니다. 미터는 밀리미터로 변환되고, Y-up은 Z-up으로 바뀌며, 바닥면은 z = 0에 놓입니다. 무료, 프라이버시 보호, 브라우저에서 바로 처리됩니다.

  • 미터 → 밀리미터
  • 베드 위 Z-up
  • Draco 지원
  • 업로드 없음
업데이트 2026년 10월

glTF를 STL로 변환하는 방법

  1. 01

    .gltf와 .bin을 함께 드롭하세요

    .gltf에 데이터가 내장되어 있으면 파일 하나로 충분합니다. 폴더로 받았다면 파일 선택 창에서 .gltf와 .bin을 함께 선택하거나, 한 번에 같이 드래그하거나, 폴더 전체를 .zip 하나로 드롭하세요. 샘플 사용해 보기로 진행 과정을 먼저 확인할 수 있습니다.
  2. 02

    출력 크기 설정

    glTF는 미터 단위이므로 출력 크기가 바로 밀리미터로 표시됩니다. 0.3 m 조각상은 300 mm로 나옵니다. 베드에 비해 너무 크거나 작다면 배율에 값을 입력하거나, 크기 경고가 뜰 때 높이 100 mm로 맞추기를 누르세요.
  3. 03

    STL 다운로드

    출력용 Z-up을 켜 둔 상태로 두면 모델이 플레이트 위에 서고, 바이너리를 선택한 뒤 STL로 변환을 누르세요. Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, Chitubox에서 열어 평소처럼 슬라이스하면 됩니다.

.bin이나 텍스처 폴더가 따로 있는 glTF

glTF는 두 가지 형태로 배포됩니다. 내장형은 모든 데이터를 .gltf 텍스트 파일 하나에 담습니다. 분리형은 지오메트리를 .bin 파일에, 텍스처를 옆의 이미지 파일에 두는 방식으로, Sketchfab과 여러 익스포터가 다운로드 시 이렇게 제공합니다. 변환기는 둘 다 처리합니다. .gltf와 .bin을 함께 주면 되고, 여러 파일 선택, 여러 파일 드래그, .zip 하나 업로드 모두 가능합니다(zip 안의 하위 폴더도 괜찮습니다).

파일은 이름으로 매칭되므로 익스포터가 JSON에 어떤 폴더 경로를 적었는지는 중요하지 않습니다. STL은 어차피 색상이 빠지므로 텍스처 이미지는 빼도 됩니다. 모델은 포함되지 않은 항목을 간단히 알려주는 메모와 함께 열립니다. 생략할 수 없는 파일은 .bin 하나뿐입니다. 이게 없으면 지오메트리가 없고, 변환기가 어떤 파일이 빠졌는지 알려줍니다. 폴더 자체를 드래그하는 것은 지원되지 않으니 폴더 안의 파일을 선택하거나 압축해 주세요. 사이트에서 GLB도 제공한다면 GLB to STL로 그 단일 파일을 변환할 수 있습니다.

glTF → STL 변환에서 유지되는 것

glTF 데이터STL 결과
메시와 노드 변환유지, 월드 좌표로 반영
여러 메시 또는 노드하나의 삼각형 목록으로 병합
Draco 또는 meshopt 압축해제 후 일반 삼각형으로 기록
스킨 캐릭터파일을 열었을 때의 포즈로 기록
애니메이션 클립제거
PBR 머티리얼, 텍스처, 정점 색상, UV제거, STL은 지오메트리만 저장

나중에 색상이 필요하신가요? glTF to OBJ로 유지하세요. 텍스처와 MTL 파일을 함께 내보내므로 Blender에서 다시 칠할 수 있습니다.

glTF와 STL, 한눈에 비교

glTF 2.0
Khronos Group 표준, 2017년. 메시, PBR 머티리얼, 텍스처, 스킨, 애니메이션을 담은 JSON 씬
STL
3D Systems, 1987년. 삼각형과 면 노멀만 있고 색상도 단위도 없음
단위
glTF: 규격상 미터. STL: 슬라이서가 밀리미터로 읽음
상향 축
glTF: +Y up. STL: 빌드 플레이트 기준 +Z up
색상
glTF: 머티리얼, 정점 색상, 텍스처. STL: 없음
만든 곳
glTF: Blender, Sketchfab, three.js, 게임 엔진, AI 3D 생성기. STL: CAD 및 조각 앱

glTF에서 시작한 모델을 위한 출력 팁

glTF 파일은 화면에서 보기 좋게 만들어집니다. 출력에는 닫힌 솔리드가 필요하니 슬라이싱 전에 다음을 확인하세요.

권장
  • STL 수리로 STL을 한 번 돌리세요. 게임·웹 모델은 열린 모서리가 흔합니다
  • 눈, 헤어 카드, 데칼처럼 표면에 붙어 있을 뿐 결합되지 않은 떠 있는 조각을 찾아보세요
  • 얇은 부분을 두껍게 만드세요. 단일 면으로 된 망토나 잎은 벽 두께가 0입니다
  • 긴 출력을 시작하기 전에 STL 뷰어에서 결과를 미리 확인하세요
비권장
  • 눈이나 로고 같은 채색 디테일은 그대로 출력되지 않습니다. 형태만 전달됩니다
  • 로우폴리 게임 에셋을 스무딩 없이 큰 크기로 출력하기
  • 슬라이서가 Y-up을 기대하지 않는 한 Z-up을 끄세요. 대부분 기대하지 않습니다
  • 큰 모델을 ASCII STL로 슬라이서에 넣기. 바이너리가 훨씬 작습니다

FAQ

자주 묻는 질문

이 glTF to STL 변환기는 무료인가요?

네. 계정도, 파일 개수 제한도, 워터마크도 없습니다. 변환은 브라우저 탭 안에서 이루어지므로 모델이 어디에도 업로드되지 않습니다. 파일은 최대 200 MB까지 가능해 일반적인 glTF보다 훨씬 큽니다.

.gltf 파일이 열리지 않는 이유는 무엇인가요?

빠진 파일이 있다는 메시지가 나오면 .gltf가 지오메트리를 별도 .bin에 두고 있는 것입니다. .gltf와 .bin을 함께 선택하거나 폴더를 압축해 .zip을 드롭하세요. 일반적인 오류라면 보통 파일이 손상되었거나 glTF 2.0이 아닌 경우입니다. Blender에서 다시 내보내거나 GLB 버전을 받아 GLB to STL 변환기를 사용하세요.

STL 크기가 잘못 나오는 이유는 무엇인가요?

glTF는 미터로 저장되므로 변환기가 1,000을 곱해 밀리미터로 만듭니다. 원작자가 센티미터로 모델링했다면 결과물이 100배 커집니다. 변환 전에 출력 크기를 확인하고, 높이가 예상과 맞을 때까지 파일 단위나 배율을 바꾸세요.

glTF to STL 변환은 텍스처를 유지하나요?

아니요. STL은 삼각형만 담으므로 텍스처, 머티리얼 색상, UV가 모두 사라집니다. 단색 필라멘트 출력에는 문제없습니다. 색상이 필요하면 머티리얼 파일을 함께 쓰는 OBJ 같은 형식을 사용하세요. 스튜디오에서 생성한 모델은 유료 플랜에서 Bambu AMS 프린터용 다색 3MF로 내보낼 수도 있습니다.

애니메이션 캐릭터도 변환할 수 있나요?

네. 캐릭터는 파일을 열었을 때의 포즈, 보통 레스트 포즈나 바인드 포즈로 기록되고 애니메이션 자체는 제거됩니다. 출력에 다른 포즈가 필요하면 Blender에서 리그를 포즈한 뒤 아마추어 모디파이어를 적용하고 다시 내보내세요.

STL은 워터타이트인가요?

원본 glTF가 그럴 때만 그렇습니다. 변환기는 모든 삼각형을 그대로 유지하며 구멍을 막지 않습니다. 게임과 웹용 모델은 열린 셸이 흔하므로, 슬라이서가 오류를 보고하거나 미리보기에 벽이 빠져 보이면 무료 STL 수리 도구로 결과물을 돌리세요.

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스튜디오에서 사진 한 장으로 3D 모델을 생성하세요. 텍스처 없는 모델은 보통 1분 안에 완성되고, 원클릭 수리로 워터타이트하게 만들 수 있으며, 유료 플랜은 STL로 바로 내보냅니다.

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