OBJ to COLLADA
OBJ→DAE 변환기
.obj 파일을 끌어다 놓으면 지오메트리, 노멀, UV, 단위 정보가 담긴 COLLADA 1.4.1 .dae 파일을 내려받을 수 있습니다. Second Life와 OpenSim 메시 업로드에 필요한 형식이죠. 변환은 브라우저 안에서 이루어집니다.
- 브라우저에서 실행
- 회원가입 없음
- COLLADA 1.4.1
- UV와 단위 유지
OBJ를 DAE로 변환하는 방법
- 01
OBJ 파일 열기
.obj 파일을 최대 200 MB까지 변환기에 끌어다 놓으세요. .mtl 파일이 있다면 함께 넣으면 됩니다(둘 다 선택하거나 .zip 하나로 묶어서 드롭). 패널에서 삼각형과 메시 개수를 확인할 수 있습니다. OBJ의 각o또는g블록은 COLLADA 씬에서 별도의 노드가 됩니다. - 02
단위 설정
OBJ에는 단위 정보가 없으므로 파일을 만들 때 쓴 단위를 선택하세요. Blender와 대부분의 DCC 내보내기는 m, 출력용 모델은 mm, 일부 Maya와 3ds Max 파일은 cm입니다. 선택한 단위는 .dae의<unit>태그에 기록되어 임포터가 실제 크기를 알 수 있습니다. - 03
변환 후 업로드
DAE로 변환을 클릭하세요. 결과 파일은 텍스트 편집기에서 열 수 있는 순수 XML입니다. Second Life나 OpenSim 메시 업로더에 올리거나 SketchUp, Unity, Godot으로 임포트하세요.
OBJ to DAE 변환기가 기록하는 항목
다운로드한 .dae에서 임포터가 실제로 확인하게 되는 내용입니다.
- 스키마
- COLLADA 1.4.1 — Second Life, OpenSim, SketchUp 및 대부분의 레거시 임포터가 기대하는 버전
- 지오메트리
- OBJ 오브젝트마다 <geometry> 하나, 삼각형만 지원(사각형과 n-gon은 읽을 때 분할)
- 노멀과 UV
- 둘 다 유지하며 인덱스를 공유해 임포터가 버텍스를 다시 분할하지 않도록 함
- 머티리얼
- .mtl 머티리얼마다 Lambert 확산 색상(Kd) 기록, .mtl이 없으면 중립 머티리얼 하나
- 단위와 축
- 선택한 단위를 <unit>에 선언, Y_UP
- 포함되지 않음
- 텍스처 이미지(각 머티리얼에 텍스처 평균 색상 적용), 리그, 애니메이션
Second Life와 OpenSim 메시 업로드를 위한 OBJ to DAE
Second Life와 OpenSim 메시 업로더는 COLLADA를 기반으로 만들어졌습니다. 이 변환을 검색하는 사람들이 대부분 가상 세계용으로 작업하는 이유이기도 하죠. Second Life 위키에 정리된 주요 제한은 다음과 같습니다. 메시당 머티리얼 8개, LOD당 버텍스 65,536개, 압축 후 업로드 용량 8 MB까지. 또한 주민들이 직접 문서화한 바로는 머티리얼당 약 21,844개 삼각형을 넘으면 업로더가 오작동한다고 하니, 머티리얼마다 그 이하로 유지하세요.
어차피 텍스처는 .dae 안에 담겨 이동하지 않습니다. Second Life에서는 이미지를 따로 업로드해 인월드에서 면에 적용하기 때문에, 이 변환기에 텍스처 임베딩 기능이 없어도 손해가 없습니다. 중요한 건 UV 맵이 유지된다는 점입니다. OBJ용으로 그린 텍스처가 정확히 제자리에 들어갑니다. 하위 LOD와 피직스 형태는 별도의 OBJ로 내보내 각각 변환한 뒤 업로더의 LOD 탭에서 불러오세요. 아바타와 빌드를 준비하는 방법은 Second Life 페이지에서 더 자세히 다룹니다.
2026년에도 DAE 파일이 열리는 곳
| 애플리케이션 | DAE 지원 | 비고 |
|---|---|---|
| Second Life, OpenSim | 표준 메시 업로드 형식 | 머티리얼과 버텍스 제한에 주의 |
| SketchUp | .dae 기본 지원 | OBJ를 SketchUp 모델로 가져오는 좋은 방법 |
| Blender 5.0 이상 | 지원 중단 | 대신 OBJ to GLB 또는 OBJ 파일 자체를 사용하세요 |
| Unity, Godot | .dae 임포트 지원 | 보통은 FBX나 glTF가 더 매끄러운 선택 |
깔끔한 COLLADA 파일을 위한 팁
FAQ
자주 묻는 질문
OBJ를 DAE로 어떻게 변환하나요?
이 페이지에 .obj 파일을 드롭하고, OBJ를 만들 때 쓴 단위를 선택한 뒤 DAE로 변환을 클릭하세요. COLLADA 파일이 바로 다운로드됩니다. 버전 5.0에서 COLLADA 지원을 없앤 Blender나 다른 소프트웨어가 필요 없고, 파일은 절대 업로드되지 않습니다.
OBJ to DAE 변환기는 무료인가요?
네, 완전히 무료입니다. 회원가입도, 워터마크도, 일일 제한도 없습니다. 최대 200 MB 파일을 사용자 브라우저가 직접 변환하므로 서버로 아무것도 전송되지 않습니다. 같은 모델의 LOD 버전과 피직스 버전을 연달아 변환할 수도 있습니다.
DAE 파일이 Second Life에서 작동하나요?
네. 이 변환기는 노멀, UV, 선언된 단위를 포함한 COLLADA 1.4.1을 생성하며, Second Life와 OpenSim 메시 업로더가 이를 읽습니다. 머티리얼 8개, LOD당 버텍스 65,536개, 머티리얼당 약 21,844개 삼각형 이내로 유지하고, 업로드 비용을 지불하기 전에 업로더 미리보기에서 크기를 확인하세요.
텍스처와 .mtl 파일도 포함되나요?
.obj와 함께 선택하거나 .zip으로 드롭하면 .mtl이 포함됩니다. 각 머티리얼의 확산 색상이 유지되죠. 텍스처 이미지는 임베딩되지 않습니다. COLLADA는 이미지를 저장하지 않고 참조하는 방식이고, 변환기는 각 머티리얼에 텍스처의 평균 색상을 넣기 때문입니다. UV 맵은 유지되니 대상 애플리케이션에서 이미지를 적용하세요. Second Life는 어차피 이미지를 따로 업로드합니다.
DAE는 어떤 단위를 사용하나요?
파일 단위에서 선택한 값 그대로입니다. 미터, 센티미터, 밀리미터, 인치 중에서 고르세요. 변환기는 숫자를 다시 환산하지 않고 선택한 단위를 COLLADA <unit> 태그에 기록하므로, 이 태그를 읽는 임포터는 실제 크기를 표시합니다. 출력값이 이상해 보인다면 OBJ가 다른 단위로 만들어진 것일 가능성이 큽니다.
DAE를 SketchUp에서 열 수 있나요?
네. SketchUp은 File > Import를 통해 COLLADA를 기본 지원합니다. 그래서 OBJ to DAE 변환은 Blender, 스캔, AI 생성 모델을 SketchUp 씬으로 가져오는 흔한 방법입니다. 큰 메시는 SketchUp을 느리게 만들므로, 밀도 높은 모델은 먼저 단순화하세요.
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