리깅이 아니라 모델을 위한 VRChat 아바타 메이커
이 VRChat 아바타 메이커는 캐릭터 그림을 3~5분 만에 텍스처 메시로 바꿔 줍니다. Blender나 Mixamo에서 리깅한 뒤 VRChat SDK로 업로드하세요.
- 3~5분 만에 텍스처 메시
- Blender 또는 Mixamo에서 리깅
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 무료 크레딧 3개
이 VRChat 아바타 메이커가 필요한 사람
VRChat 아바타를 처음부터 만드는 일은 모델링, 리깅, 텍스처링이라는 세 가지 기술을 합치는 작업입니다. VRChat 공식 문서에서도 긴 여정의 시작이 될 수 있다고 경고합니다. 대부분은 베이스를 구매해 커스터마이즈하죠. 하지만 아무도 판매하지 않는 캐릭터, 즉 내 OC, 마스코트, 퍼소나, 직접 그린 크리처를 원할 때는 이야기가 달라집니다.
SupaVoxel은 모델링과 텍스처링 단계를 덜어 줍니다. 캐릭터가 잘 보이는 사진 한 장, 가급적 전신 정면 또는 3/4 측면 뷰를 넣으면 텍스처가 입혀진 3D 메시를 돌려줍니다. 리깅, Unity 설정, 업로드는 여전히 직접 해야 하지만, 박스가 아닌 내 캐릭터에서 시작할 수 있습니다.
스타일화된 캐릭터, 치비, 마스코트, 크리처, 소품에는 잘 맞습니다. 손과 얼굴 디테일이 중요한 사실적인 인간형에는 덜 적합하고, 비짐(viseme)이나 아이 트래킹용 블렌드 셰이프는 생성하지 않습니다. Unity 없이 간단한 아바타만 필요하다면 VRChat이 SDK를 건너뛰는 아바타 제작 도구를 안내합니다.
사진으로 VRChat 아바타 만드는 방법
그림에서 업로드까지 7단계. VRChat 아바타 메이커가 담당하는 부분은 1~2단계이고, 3~7단계는 SupaVoxel 밖에서 진행됩니다.
- 01
전신 사진 준비하기
캐릭터가 서 있고, 팔은 몸에서 살짝 떨어뜨리고, 다리는 벌리고, 전신이 프레임에 들어오게, 배경은 단순하게. 리거가 팔다리를 찾기 쉽도록 T 포즈 또는 A 포즈 레퍼런스 시트가 가장 좋습니다. - 02
텍스처 모델 생성하기
텍스처 생성은 유료 플랜에서 3크레딧이며 보통 3~5분 걸립니다. 레퍼런스 시트의 뒷모습처럼 최대 4개의 추가 각도를 넣어 뒤쪽이 추측되지 않게 하세요. GLB를 다운로드합니다. - 03
삼각형 수 줄이기
Blender에서 GLB를 불러오고 Decimate 모디파이어(Collapse)를 추가합니다. 비율 0.06이면 500,000삼각형 생성물이 약 30,000개가 되어 PC Excellent 한도 아래로 들어갑니다. - 04
리깅하기
Blender에서 FBX로 내보내 Mixamo에 업로드해 자동 휴머노이드 리그를 적용하거나, Blender에서 Rigify로 리깅하세요. Mixamo 가이드에서 방법을 확인할 수 있습니다. - 05
Unity 설정하기
VRChat Creator Companion을 통해 Unity 2022.3.22f1과 VRChat SDK를 설치합니다. 리깅된 FBX를 가져와 Rig 타입을 Humanoid로 설정하세요. - 06
아바타 디스크립터 추가하기
VRC Avatar Descriptor를 추가하고 시점 위치를 눈높이로 설정한 뒤, SDK 빌드 패널에서 리그 및 성능 경고를 확인하세요. - 07
빌드 및 업로드
먼저 로컬에서 테스트한 뒤 업로드하세요. 업로드하려면 New User 이상의 신뢰 등급이 있는 VRChat 계정이 필요합니다.
사진 한 장으로 만드는 아바타 기본 메시
아래 모델은 모두 이미지 한 장에서 나왔으며 아직 리깅되지 않았습니다. 카드를 클릭해 회전해 보세요.
VRChat 성능 등급: 생성된 아바타에서 중요한 한도
VRChat의 Performance Ranks 페이지 기준, 2026년 10월 확인. 값을 초과하면 아바타는 다음 등급으로 떨어집니다.
| 항목 | PC Excellent | PC Good | 모바일 Excellent | 모바일 Good | 모바일 Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| 삼각형 | 32,000 | 70,000 | 7,500 | 10,000 | 15,000 |
| 텍스처 메모리 | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| 스킨드 메시 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| 머티리얼 슬롯 | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| 본 | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
모바일(Android, iOS, Quest)에서는 기본 최소 표시 등급이 Medium이므로 Poor 및 Very Poor 아바타는 다른 플레이어에게 기본으로 숨겨집니다. VRChat의 권장 사항은 Good을 목표로, Medium도 괜찮다는 것입니다.
생성된 모델을 VRChat 예산에 맞추기
AI 메시는 밀도가 높습니다. 홈페이지의 쇼케이스 모델은 약 500,000삼각형에 2048 × 2048 텍스처 맵 3장, 머티리얼 1개를 사용합니다. 마지막 부분이 도움이 됩니다. 단일 머티리얼과 단일 메시는 바로 Excellent 등급이 원하는 조건이죠. 문제는 삼각형 수입니다.
PC용은 약 30,000삼각형으로 데시메이트하세요. Quest와 휴대폰은 Good을 위해 10,000 미만을 목표로 하고, 텍스처를 1024로 줄여 텍스처 메모리가 모바일 예산 안에 머물게 하세요. VRChat은 파일 크기도 제한합니다. Android는 다운로드 10 MB, 압축 해제 40 MB, PC는 200 MB, 500 MB입니다.
- PC Excellent: 32,000삼각형 미만
- 모바일 Good: 10,000삼각형 미만
- 생성기에서 나온 하나의 메시, 하나의 머티리얼
- Quest 빌드용 텍스처는 1024로
리깅: 이 VRChat 아바타 크리에이터가 사용자에게 남기는 단계
SupaVoxel은 스켈레톤이 없는 정적 메시를 제공합니다. VRChat은 Unity에서 Humanoid 리그를 요구하며, 공식 문서에는 머리, 손, 발이 매핑되고 hips, spine, chest, neck, shoulders가 올바른 계층에 있어야 한다는 구체적 요구 사항이 나와 있습니다.
휴머노이드 캐릭터에는 Mixamo가 가장 빠른 길입니다. FBX, OBJ 또는 ZIP을 받아들이며, 자동 리거는 머리, 몸통, 팔, 다리가 명확한 이족보행 휴머노이드에만 작동합니다. 큰 날개, 꼬리, 추가 팔다리가 있으면 안 됩니다. 크리처와 무거운 의상은 보통 Blender에서 수동 리깅이 필요합니다. 어느 쪽이든 그다음 Unity의 Humanoid 구성에서 본 계층을 수정해야 합니다.
- 원본 사진에서 팔을 벌리고 다리를 벌린 자세
- 휴머노이드는 Mixamo, 크리처는 Blender
- Unity에서 hips, spine, chest, neck, head 매핑
- 비짐과 눈 깜빡임은 직접 추가해야 하는 블렌드 셰이프
VRChat 아바타 모델을 깔끔하게 리깅하는 팁
- 사진으로 T 또는 A 포즈 캐릭터 시트 사용
- 머리카락과 의상을 몸에 가깝게 유지
- 리깅 전에 데시메이트, 후가 아니라
- 업로드 전 Build & Test로 테스트
- Quest용으로 더 가벼운 별도 버전 제작
- 팔짱을 끼거나 손을 주머니에 넣은 포즈 사용
- 작은 치비 모델에서 손가락이 잘 리깅될 거라 기대
- 500,000삼각형 원본 메시 그대로 업로드
- 공개 아바타에 소유하지 않은 캐릭터 사용
- Mesh Read/Write 비활성화; VRChat이 아바타를 Very Poor로 평가
VRChat 아바타 메이커 비용과 한도
신규 계정에는 무료 크레딧 3개가 지급되며, 언텍스처 모델은 1크레딧에 GLB 다운로드가 가능합니다. 풀컬러 아바타에는 텍스처 모델(3크레딧)이 필요하고, 유료 플랜은 연 $25부터 400크레딧을 제공합니다. 유료 플랜의 상업 라이선스는 사진에 대한 권리를 보유한 경우 판매하는 아바타까지 커버합니다.
SupaVoxel은 리깅, 애니메이션, 블렌드 셰이프 추가, FBX 내보내기를 하지 않습니다. 이러한 단계는 Blender, Mixamo, Unity에서 진행됩니다. 무료 GLB to FBX 변환기는 메시를 Mixamo로 가져갈 때 유용하고, FBX 뷰어를 사용하면 Unity 전에 리깅된 파일을 확인할 수 있습니다. Unity 설정은 Unity 페이지를, 각진 Quest 친화 스타일은 로우 폴리 페이지를 참고하세요.
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FAQ
자주 묻는 질문
SupaVoxel로 완전한 VRChat 아바타를 만들 수 있나요?
이 VRChat 아바타 메이커는 무료인가요?
VRChat 아바타는 삼각형을 몇 개까지 가질 수 있나요?
생성된 모델의 VRChat 아바타 리그는 어떻게 만드나요?
Quest 아바타에도 사용할 수 있나요?
왜 아바타를 업로드할 수 없나요?
이렇게 만든 아바타를 판매할 수 있나요?
VRChat 아바타 메이커에는 어떤 사진이 가장 적합한가요?
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메시 제작을 위한 VRChat 아바타 메이커로 SupaVoxel을 사용하세요. 캐릭터 사진을 업로드하면 몇 분 만에 텍스처가 입혀진 모델을 얻을 수 있고, VRChat SDK로 리깅한 뒤 업로드하면 됩니다.
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