SupaVoxel
Unity용 AI 3D 모델

한 장의 사진으로 만드는 Unity 3D 모델

한 장의 이미지로 Unity 3D 모델을 만드세요: 1분 이내에 GLB, 텍스처 포함 시 3~5분. glTFast가 설치되어 있으면 Assets로 끌어다 놓기만 하면 프리팹으로 임포트됩니다.

  • 무료 크레딧 3개, 카드 불필요
  • glTFast로 GLB 임포트
  • URP, HDRP, Built-in 지원
업데이트 2026년 10월
<1 min
일반적인 지오메트리 전용 생성
2020.1+
glTFast가 요구하는 Unity 버전
1 unit = 1 m
Unity 물리 스케일, glTF와 동일
1 크레딧
텍스처 없는 모델 기준

사진 한 장에서 씬에 배치할 Unity 3D 모델까지

여섯 단계. 처음 두 단계는 SupaVoxel에서, 나머지는 Unity 에디터에서 진행됩니다.

  1. 01

    모델 생성

    단일 오브젝트가 선명하게 나온 사진 한 장을 여기 또는 스튜디오에 업로드하세요. 지오메트리 전용은 1 크레딧, 텍스처 포함은 3 크레딧이며 유료 플랜이 필요합니다. 지오메트리는 보통 1분 이내, 텍스처 모델은 3~5분 안에 완료됩니다.
  2. 02

    GLB 다운로드

    GLB는 무료 다운로드 형식이자 Unity에 가장 적합한 형식입니다. 메시, UV, PBR 텍스처가 하나의 바이너리 파일에 담겨 있어 옆에 .bin이나 이미지 파일을 따로 보관할 필요가 없습니다.
  3. 03

    프로젝트당 한 번 glTFast 설치

    Unity는 glTF를 기본으로 읽지 않습니다. Window ‣ Package Manager를 열고 +를 클릭한 뒤 Add package by name을 선택하고 com.unity.cloud.gltfast를 입력하세요. Unity가 종속성과 함께 설치합니다.
  4. 04

    Assets에 파일 끌어다 놓기

    GLB를 Project 창으로 드래그하세요. glTFast가 네이티브 프리팹으로 임포트합니다. 선택하면 Inspector에서 임포트 설정과 경고를 확인할 수 있고, 펼치면 생성된 메시, 머티리얼, 텍스처를 볼 수 있습니다.
  5. 05

    콜라이더 추가 및 스케일 조정

    프리팹을 씬으로 드래그하고 1 m 큐브와 비교하세요. 게임플레이용으로 Box 또는 Capsule Collider를 추가하거나, 움직이는 물리 오브젝트에는 Convex를 켠 Mesh Collider를 추가하세요.
  6. 06

    최적화하고 출시하기

    모바일이나 VR이라면 임포트 전에 무료 메시 단순화 도구로 삼각형 수를 줄이고, 멀리서 보이는 소품에는 LOD Group을 추가하세요.

Unity용 AI 3D 모델: 게임에 바로 쓸 수 있는 예시

인디 팀이 레벨을 채울 때 쓰는 소품과 캐릭터입니다. 모두 사진 한 장에서 시작했으니, 직접 생성하기 전에 회전시켜 텍스처를 확인해 보세요.

체력 회복 물약병 – 폴리곤 수보다 실루엣이 중요한 픽업 아이템
띠 장식이 있는 나무통 – 수십 번 배치할 레벨 장식이므로 먼저 데시메이트하세요
카툰 로봇 동료 – 정적인 NPC 또는 메뉴 화면의 주인공
스타일라이즈드 단검 – 아이템 미리보기용 인벤토리 모델
SF 궤도 차량 – 탑다운 슈터용 하드서피스 소품
치비 드래곤 전사 – 캐주얼 게임용 컬렉터블 피규어

GLB, OBJ, FBX: 3D 에셋 임포트, Unity 편

SupaVoxel은 GLB를 무료로, OBJ를 유료 플랜에서 내보냅니다. FBX는 스튜디오 내보내기 형식은 아니지만 무료 브라우저 변환기로 만들 수 있습니다. 각 형식이 Unity에 어떻게 들어오는지 알아보세요.

형식Unity에서 읽는 방식머티리얼사용 시점
GLBglTFast 패키지(ScriptedImporter, .glb 및 .gltf 등록)PBR 메탈/러프, 렌더 파이프라인에 맞게 매핑모든 프로젝트의 기본 선택
OBJUnity 기본 모델 임포터기본 수준, 맵을 직접 다시 연결해야 함프로젝트에 패키지를 추가할 수 없을 때
FBX (GLB→FBX 변환 사용)기본 모델 임포터보통 다시 연결해야 함자동 리깅 도구처럼 워크플로의 다른 도구가 FBX만 지원할 때

“Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'” 오류가 보이면 다른 glTF 패키지도 기본 임포터로 등록된 것입니다. 둘 중 하나를 대체 임포터로 지정하세요. glTFast는 이를 위해 GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF 스크립팅 정의를 문서화하고 있습니다.

OBJ 및 FBX 파일의 모델 임포트 설정

OBJ 또는 FBX 경로를 선택하면 Unity의 Model 탭이 적용됩니다. 생성된 메시에 만져볼 만한 설정은 다음과 같습니다. Unity 매뉴얼 기준(2026년 10월 확인).

Scale Factor / Convert Units
1 m 큐브와 비교해 확인하세요. Unity 물리는 1 unit = 1 m를 기준으로 합니다.
Mesh Compression
Off 또는 Low. 높을수록 용량은 줄지만 정점 정밀도가 낮아집니다.
Read/Write
메모리 절약을 위해 Off. 스크립트, 파티클 형태, 런타임 Mesh Collider가 데이터를 필요로 하는 경우는 예외입니다.
Generate Colliders
정적 배경에만. 움직이는 오브젝트에는 피하세요.
Weld Vertices
On(기본값) – 모든 속성이 같은 중복 정점을 병합합니다.
Index Format
Auto – 메시가 약 64k 정점을 넘지 않으면 16비트.
Normals
Import – 파일의 노멀이 이미 스무스 처리되어 있습니다.
Generate Lightmap UVs
이 오브젝트에 라이트맵을 베이크할 때만 On.

AI로 만든 Unity 3D 모델이 프로덕션에서 맡는 역할

생성된 메시는 게임의 자잘한 에셋을 대량으로 만들 때 시간을 가장 많이 아껴 줍니다: 상자, 식물, 물약, 조각상, 배경 캐릭터, 프로토타입용 소품 등이죠. 삼각형화와 UV 언랩이 이미 되어 있어 다른 임포트 에셋처럼 동작합니다. 깔끔한 변형 토폴로지와 리그가 필요한 주인공 캐릭터를 대체하지는 못합니다. 파일에 스켈레톤이 없기 때문입니다.

  • 최적: 정적 소품, 컬렉터블, 환경 장식, 그레이박스 대체
  • 적합: 정적 NPC, 조각상, 메뉴 및 인벤토리 모델
  • 추가 작업 필요: 애니메이션 캐릭터(리토폴로지 및 리그, 또는 Mixamo)
  • 부적합: 그리드에 정확히 맞춰야 하는 모듈형 건축

Unity에서 AI 3D 모델을 쓰는 팁

나중에 재임포트를 줄여 주는 작은 습관들.

권장
  • 재임포트 충돌을 막으려면 GLB마다 별도 폴더에 보관하세요
  • 실제 렌더 파이프라인에서 테스트하세요 – URP와 HDRP의 Lit은 다르게 보입니다
  • 가능하면 기본 도형 콜라이더를 사용하세요. 메시 콜라이더보다 비용이 적습니다
  • 모바일, Quest, WebGL 빌드라면 임포트 전에 데시메이트하세요
  • 생성된 프리팹뿐 아니라 GLB도 버전 관리에 커밋하세요
비권장
  • 둘 다 기본이라고 주장하는 glTF 임포터 두 개를 설치하기
  • 움직이는 오브젝트에 Generate Colliders 켜기
  • 임포트에서 본, 블렌드 셰이프, 애니메이션 클립을 기대하기
  • .gltf의 동반 .bin과 텍스처를 이름 변경하거나 이동하기 – 대신 GLB를 사용하세요
  • 300k 삼각형 소품을 모바일 게임에 출시하기

런타임에 Unity 3D 모델 로드하기

glTFast는 에디터 임포터만이 아닙니다. GltfAsset 컴포넌트와 스크립팅 API로 런타임에 GLB를 로드할 수 있어, 사용자 제작 콘텐츠, 모드 지원, 또는 모델을 빌드에 굽지 않고 서버에서 가져오는 제품 구성기 등에 적합합니다. glTF는 바로 이런 용도로 설계되었습니다. 적은 처리로 로드되는 간결한 바이너리 버퍼를 사용하니까요.

이 패키지는 WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux, UWP에서 작동하며 Draco, meshoptimizer, KTX/Basis Universal 같은 압축 방식을 지원합니다. 네트워크로 모델을 제공한다면 먼저 무료 GLB 압축기로 크기를 줄이고 해당 빌드 타깃을 테스트하세요. 압축 확장마다 런타임 디코더 지원이 필요하기 때문입니다.

다른 엔진의 에디터 작업이라면 같은 GLB가 Unreal Engine과 Godot에서 열리므로, 생성한 에셋 하나로 여러 도구에서 프로토타이핑하는 팀을 지원할 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Unity에서 GLB 파일을 임포트할 수 있나요?

기본으로는 안 됩니다. glTFast 패키지를 설치하세요. Window > Package Manager를 열고 +를 클릭한 뒤 Add package by name을 선택하고 com.unity.cloud.gltfast를 입력합니다. 그다음 Assets에 끌어다 놓은 GLB 및 glTF 파일이 메시, 머티리얼, 텍스처가 포함된 프리팹으로 임포트됩니다. Unity 2020.1 이상이 필요합니다.

AI로 생성한 Unity 3D 모델은 무료인가요?

무료로 시작할 수 있습니다. Google로 가입하면 카드 없이 3 크레딧이 지급됩니다. 텍스처 없는 모델은 1 크레딧이며 GLB로 다운로드됩니다. 텍스처 모델(3 크레딧), OBJ 내보내기, 상업용 라이선스는 유료 플랜이 필요하며 연 $25에 400 크레딧부터 시작합니다.

이 모델을 사용한 Unity 게임을 판매할 수 있나요?

네, 유료 플랜이라면 가능합니다. 상업용 라이선스는 업로드한 이미지에 대한 권리를 보유한 경우 게임, 앱, 에셋 사용을 포함합니다. 무료 티어 모델은 개인용 및 테스트용입니다.

모델이 URP 및 HDRP와 호환되나요?

네. glTFast는 Universal, High Definition, Built-in 렌더 파이프라인을 지원하며 프로젝트에서 사용하는 파이프라인에 맞게 머티리얼을 생성합니다. 같은 PBR 텍스처도 파이프라인마다 다르게 보이므로 실제 조명 설정에서 결과를 확인하세요.

임포트한 모델에 충돌을 어떻게 추가하나요?

형태에 대략 맞는 Box, Sphere, Capsule Collider를 추가하세요. 가장 저렴한 방법입니다. 더 정밀하게 맞추려면 Mesh Collider를 사용하고, 오브젝트에 Rigidbody가 있으면 Convex를 켜세요. 움직이는 오브젝트에는 OBJ 임포터의 Generate Colliders를 피하세요.

모델이 Unity에서 애니메이션용으로 리깅되어 있나요?

아니요. 모델은 스켈레톤이나 블렌드 셰이프가 없는 정적 메시입니다. 휴머노이드라면 무료 GLB→FBX 변환기로 GLB를 변환하고 Mixamo 자동 리거에 통과시킨 뒤, Humanoid 애니메이션 타입으로 리깅된 FBX를 임포트하세요.

생성된 모델의 삼각형 수는 얼마나 되나요?

주제와 생성 엔진에 따라 다르므로 무료 GLB 뷰어에서 파일을 열어 정확한 수를 확인하세요. 모바일, VR, WebGL이라면 무료 메시 단순화 도구로 줄이고, 클로즈업용 고해상도 버전은 LOD Group에 남겨 두세요.

왜 내 모델이 씬에서 너무 작거나 크게 보이나요?

생성된 모델은 크기가 임의로 지정되어 나옵니다. glTF는 Unity와 동일하게 미터 단위를 사용하므로, 원하는 크기에 맞춰 1 m 큐브를 기준으로 프리팹을 스케일한 뒤 인스턴스마다가 아니라 프리팹에 적용하세요.

무료로 시작

Unity 3D 모델로 레벨을 채우세요

사진을 업로드하고 몇 분 만에 GLB를 다운로드해 Assets에 넣어 보세요. 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없이 이용할 수 있습니다.

신용카드 등록 불필요 · 무료 크레딧 3개로 시작