SupaVoxel
증강 현실 모델

사진 한 장으로 만드는 AR 3D 모델

사진 한 장으로 3~5분 만에 AR 3D 모델을 만드세요: Android의 Scene Viewer와 웹용 GLB, iPhone 및 iPad의 AR Quick Look용 USDZ.

  • 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없음
  • GLB + USDZ
  • iPhone, iPad 및 Android
업데이트 2026년 10월
3–5분
일반적인 텍스처 생성
100k
Google이 Scene Viewer에 권장하는 삼각형 수
10 MB
Scene Viewer 권장 최대 파일 크기
1 unit = 1 m
glTF 스케일, AR에서 실제 크기로 배치

사람들이 자기 방에 배치할 수 있는 AR 3D 모델 만드는 방법

두 휴대폰 플랫폼 모두 내장 AR 뷰어가 있습니다. 플랫폼별로 파일 하나씩, 올바른 크기를 파일에 담아야 합니다.

  1. 01

    사진 한 장으로 생성

    여기 또는 스튜디오에서 단일 물체의 선명한 사진을 업로드하세요. AR용은 텍스처 포함(유료 플랜, 3 크레딧)으로 생성하세요: 회색 모델은 실제 테이블 위에서 미완성처럼 보입니다. 텍스처 모델은 보통 3~5분 걸립니다.
  2. 02

    실제 크기 설정

    AI는 물체의 크기를 알지 못합니다. Blender에서 GLB를 열고 N 패널에서 치수를 미터 단위로 설정한 뒤 스케일을 적용하고 다시 내보내세요. glTF의 1 unit = 1 m는 AR이 해당 크기로 배치한다는 뜻입니다.
  3. 03

    Android 및 웹용 GLB 내보내기

    GLB는 Google의 Scene Viewer와 <model-viewer> 웹 컴포넌트가 불러오는 형식입니다. 무료 다운로드이기도 합니다.
  4. 04

    Apple 기기용 USDZ 내보내기

    USDZ는 iPhone, iPad, Apple Vision Pro의 Safari, Messages, Mail, News, Notes에서 AR Quick Look이 여는 형식입니다. 유료 스튜디오 내보내기이거나, 무료 GLB to USDZ 변환기로 GLB를 직접 변환할 수 있습니다.
  5. 05

    두 파일 모두 확인

    무료 USDZ 뷰어에서 USDZ를, GLB 뷰어에서 GLB를 미리 보세요. 게시하기 전에 누락된 텍스처와 적절한 삼각형 수를 확인하세요.
  6. 06

    링크 또는 임베드로 게시

    파일을 HTTPS에 호스팅하고 다음 섹션의 코드를 사용하세요. <model-viewer> 태그 하나로 두 플랫폼 모두 지원할 수 있습니다.

증강 현실 모델: 플랫폼별 요구 사항

Apple 및 Google 개발자 문서의 요구 사항, 2026년 10월 확인.

iPhone / iPad(AR Quick Look)Android(Scene Viewer)
파일 형식USDZglTF 2.0 / GLB
제공 방식MIME 타입 model/vnd.usdz+zipHTTPS URL
웹 링크<a rel="ar" href="model.usdz">에 정확히 하나의 <img> 또는 <picture> 자식 요소를 넣습니다.intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… 링크
크기 제한공개된 하드 수치는 없음. Android 목표치를 안전한 예산으로 사용하세요100k 삼각형 권장(30–50k 이상적), 10 MB, 텍스처 최대 2048 × 2048
재질PBRPBR; 재질 최대 10개 권장, 메시당 UV 세트 1개(하드 제한)
확장해당 없음KHR_materials_unlit와 KHR_texture_transform만 나열됨
방향감지된 표면 위에 똑바로 배치됨+Y 위쪽, 정면은 +Z를 향해야 함
그림자텍스처에 베이크하지 마세요하드 그림자는 자동 추가됨 – 텍스처에 베이크하지 마세요

웹사이트용 AR 3D 모델 임베드 코드

모든 휴대폰을 위한 태그 하나. Google의 <model-viewer> 웹 컴포넌트는 GLB를 불러오고, ar 속성이 있으면 지원 기기에서 AR을 제공합니다. 기본 ar-modes 값은 webxr scene-viewer quick-look이며 우선순위도 그 순서입니다. ios-src를 설정하지 않으면 iPhone용 USDZ를 즉석에서 생성하므로, GLB 하나로 두 플랫폼을 모두 지원할 수 있습니다. 예술 작품과 거울에는 ar-placement="wall"을, 사용자가 제품을 잘못된 크기로 핀치하는 것을 막으려면 ar-scale="fixed"를 설정하세요.

iPhone 전용, JavaScript 없음. USDZ를 rel="ar"로 링크하고 미리보기 <img> 하나를 감싸세요. 그러면 Safari가 페이지를 떠나지 않고 제자리에서 AR Quick Look을 열고, 종료 시 페이지로 돌아옵니다. 서버가 파일을 model/vnd.usdz+zip으로 전송해야 하며, 그렇지 않으면 Safari가 AR 콘텐츠로 처리하지 않습니다.

Android 전용. arvr.google.com/scene-viewer/1.0에 대한 intent 링크를 사용하고 file=을 GLB의 HTTPS URL로 설정하세요. 3D 미리보기를 건너뛰려면 mode=ar_only를 추가하고(Google은 브라우저에서 실행한 링크에는 사용하지 말라고 합니다), 실제 스케일을 고정하려면 resizable=false, 표시 이름에는 title=을 사용하세요(60자 이후 잘림). AR을 지원하지 않는 사용자가 유용한 곳으로 이동하도록 S.browser_fallback_url을 포함하세요.

사진 한 장으로 만든 AR 3D 모델

사람들이 실제로 AR에 배치하는 물건: 제품, 인테리어 소품, 수집품. 각 모델을 회전시켜 쇼핑하는 사람처럼 텍스처를 가까이서 확인하세요.

러닝화 – 신발 페이지의 "내 방에서 보기" 버튼을 위한 제품 모델
빈티지 필름 카메라 – 책상 위에서 실제 크기로 잘 보이는 작은 물건
가든 노움 조각상 – 실제 파티오에서 미리 볼 수 있는 데코
장난감 공룡 – 아이들이 바닥에 놓을 수 있는 수집품
화려한 보석함 – 기프트숍 제품 페이지를 위한 정교한 에나멜 텍스처
황동 촛대 – 실루엣이 또렷한 데코

AR용 USDZ: 크기와 무게를 올바르게 맞추기

AR 모델이 휴대폰에서 어색하게 느껴지는 이유는 두 가지입니다: 잘못된 크기와 느린 로딩. 크기는 파일의 일부이므로 내보내기 전에 고치세요: 26 cm 운동화는 glTF에서 높이가 0.26 units이어야 합니다. 그다음 파일을 가볍게 유지하세요. Google의 Scene Viewer 가이드는 100,000 삼각형 미만, 30,000–50,000이 이상적, 10 MB 미만, 텍스처는 2048 × 2048 이하입니다.

  • 무료 메시 단순화 도구로 삼각형 줄이기
  • SupaVoxel의 GLB 압축기는 meshopt와 WebP를 사용합니다 – <model-viewer>에는 괜찮지만, Scene Viewer는 두 확장을 모두 나열하지 않으므로 해당 환경에서 사용하기 전에 테스트하세요
  • 그림자를 텍스처에 베이크하지 마세요. Scene Viewer는 물체가 배치될 때 자체 그림자를 추가합니다
  • 물체의 정면이 +Z를 향하게 하여 보는 사람을 맞이하게 하세요

증강 현실 모델 권장 사항과 금지 사항

권장
  • 제품은 부드럽고 고른 조명에서 촬영하세요 – 텍스처는 사진에서 나옵니다
  • 고객이 보게 될 모든 것에는 텍스처 모델을 생성하세요
  • 내보내기 전에 실제 치수를 미터 단위로 설정하세요
  • 출시 전에 iPhone 한 대와 Android 휴대폰 한 대에서 테스트하세요
  • AR이 없는 사용자를 위한 대체 이미지를 제공하세요
비권장
  • 원본 사진에 광택 반사나 강한 그림자를 사용하지 마세요
  • 제품 페이지에 50 MB 파일을 배포하지 마세요
  • AI가 앞면만 있는 제품 사진에서 뒷면을 추측하게 하지 마세요
  • 애니메이션을 기대하지 마세요 – 모델은 정적입니다
  • 정확한 치수가 중요한 곳, 예를 들어 끼워 맞춰야 하는 부품에는 AI 모델을 사용하지 마세요

AI로 만든 AR 콘텐츠의 솔직한 한계

AI 재구성은 어떤 것이 어떻게 보이는지, 방 안에서 얼마나 큰지 보여주는 데 탁월합니다. 하지만 측정된 스캔은 아닙니다: 비율은 비슷할 뿐 정확하지 않고, 라벨의 작은 글씨는 보통 흐릿하게 나옵니다. 상자가 40 cm 선반에 들어가는지 고객이 알아야 한다면, AR 버튼 옆 페이지에 실제 치수를 적어 두세요.

모델은 움직이지도 않습니다. 스켈레톤이 없으므로 걷기 사이클이나 애니메이션 캐릭터는 없습니다. 정적인 전시가 이 모델의 역할입니다. 특히 가구는 인테리어 디자인 워크플로를, 같은 물체의 출력 버전은 사진으로 피규어 만들기를 참고하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

AR 3D 모델은 어떤 파일 형식을 사용하나요?

iPhone과 iPad의 Apple AR Quick Look은 USDZ를 엽니다. Android의 Scene Viewer와 Google의 model-viewer 컴포넌트를 포함한 대부분의 웹 AR은 glTF 2.0 또는 GLB를 불러옵니다. SupaVoxel은 GLB를 무료로, USDZ는 유료 플랜에서 제공하며, 무료 GLB to USDZ 변환기로 브라우저에서 GLB를 USDZ로 바꿀 수 있습니다.

iPhone에서 AR용 USDZ를 어떻게 보나요?

Safari, Messages, Mail, News, Notes에서 열고 탭하세요. AR Quick Look이 물체를 3D로 보여주고 AR로 전환할 수 있게 합니다. 웹사이트에서는 미리보기 이미지 하나를 rel="ar"로 감싸 링크하고, model/vnd.usdz+zip MIME 타입으로 제공하세요.

Android에서 GLB를 AR로 어떻게 여나요?

arvr.google.com/scene-viewer/1.0에 대한 intent 링크를 사용하고 file=을 GLB의 HTTPS URL로 설정하거나, ar 속성과 함께 model-viewer로 임베드하면 Scene Viewer가 자동으로 실행됩니다. 약 100,000 삼각형, 10 MB 미만으로 유지하세요.

SupaVoxel의 AR 3D 모델은 무료인가요?

무료 크레딧 3개로 시작할 수 있으며 카드 등록은 필요 없습니다. 텍스처 없는 모델은 1 크레딧이고 GLB로 다운로드됩니다. AR에는 보통 텍스처 모델(3 크레딧)과 USDZ 내보내기가 필요하며, 이는 400 크레딧에 연 $25부터 시작하는 유료 플랜이 필요합니다. GLB to USDZ 변환기 자체는 무료입니다.

AR 모델 크기가 왜 잘못 나오나요?

AI 생성 모델은 임의의 스케일로 나옵니다. glTF는 1 unit을 1미터로 취급하므로 내보내기 전에 Blender에서 물체의 실제 치수를 설정하세요: 30 cm 꽃병은 높이가 0.3 units이어야 합니다. 그다음 Scene Viewer에서는 resizable=false로, model-viewer에서는 ar-scale="fixed"로 고정하세요.

AR 모델을 제품 페이지에서 상업적으로 사용할 수 있나요?

네, 모든 유료 플랜에서 가능합니다. 상업 라이선스는 제품 페이지와 마케팅을 포함하며, 업로드한 사진에 대한 권리를 보유한 경우에 한합니다 – 보통 직접 촬영한 제품 사진이 해당합니다. 구매 버튼 옆에 배치하기 전에 모델이 충실해 보이는지 확인하세요.

AR 모델을 애니메이션할 수 있나요?

아니요. SupaVoxel은 스켈레톤이나 애니메이션이 없는 정적 메시를 만듭니다. Scene Viewer와 AR Quick Look은 파일에 포함된 애니메이션을 재생할 수 있지만, 먼저 Blender 같은 다른 도구에서 모델을 리깅하고 애니메이션해야 합니다.

하나의 파일로 아이폰과 안드로이드 AR 모두에서 작동하나요?

웹사이트에서는 가능합니다. GLB를 Google의 model-viewer와 ar 속성으로 임베드하세요. 기본 ar-modes는 webxr, scene-viewer, quick-look이며, ios-src가 없으면 아이폰용 USDZ를 즉석에서 생성합니다. Messages 등 웹 외부에서 공유하려면 별도의 USDZ 파일이 여전히 필요합니다.

무료로 시작

AR 3D 모델로 내 공간에 제품을 배치해 보세요

사진을 업로드하면 몇 분 만에 텍스처가 입혀진 모델이 완성됩니다. GLB와 USDZ로 내보내세요. 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없음.

신용카드 등록 불필요 · 무료 크레딧 3개로 시작