메쉬 어태치먼트와 소품을 위한 세컨드 라이프 아바타 크리에이터
이 세컨드 라이프 아바타 크리에이터로 메쉬를 만들어 보세요. 3~5분이면 텍스처 모델이 완성되고, 어태치먼트나 동반자, 빌드 소품으로 착용할 수 있습니다. 리지드 어태치먼트는 리깅이 필요 없습니다.
- 3~5분 만에 텍스처 모델
- 무료 GLB → OBJ → DAE 변환 경로
- 2048px 이하 텍스처
- 무료 크레딧 3개
이런 세컨드 라이프 아바타 크리에이터는 누구를 위한 것일까요
세컨드 라이프의 룩은 메쉬로 만들어집니다. 몸, 머리, 그리고 헤어, 의상, 신발, 주얼리, 꼬리, 날개, 펫, 소품까지 모두 각각 별도의 아이템이죠. 마켓플레이스에서 판매하는 크리에이터와 아무도 팔지 않는 단 하나의 아이템을 원하는 주민 모두 뷰어 밖에서 메쉬를 만드는 데 대부분의 시간을 씁니다.
SupaVoxel은 모델링 단계를 빠르게 해줍니다. 아이템 사진 한 장을 넣으면 줄이고 LOD로 나눠 업로드할 수 있는 텍스처 3D 모델이 나옵니다. 단단한 물건에 가장 강합니다. 모자, 왕관, 허리에 차는 검, 어깨 펫, 백팩, 부지에 놓을 조각상, 가구와 장식품 등이죠.
할 수 없는 일도 분명히 알아두세요. SupaVoxel은 리깅을 하지 않습니다. 리지드 어태치먼트는 리깅이 필요 없습니다. 어태치먼트 포인트에 착용되어 해당 신체 부위를 따라 움직이기 때문이죠. 리깅된 아바타 바디, 몸에 맞는 의상, Animesh 크리처는 Blender에서 세컨드 라이프 스켈레톤에 웨이트를 잡아야 하며, 이는 별개의 숙련된 단계입니다.
사진에서 세컨드 라이프 메쉬 업로드까지
6단계. 먼저 Aditi 베타 그리드에서 테스트하세요. 메인 그리드 업로드에는 린든 달러가 듭니다.
- 01
모델 생성
한 물체가 선명하게 나온 사진을 업로드하세요. 배경은 단순하게, 3/4 뷰가 좋습니다. 텍스처 모델은 유료 플랜에서 3크레딧이며 보통 3~5분 걸립니다. GLB를 다운로드하세요. - 02
삼각형 수 줄이기
AI 메쉬는 밀도가 높아 쇼케이스 모델 기준 약 50만 삼각형입니다. Blender에서 적절한 하이 LOD로 데시메이트하세요. 주얼리는 수천 삼각형, 큰 소품은 10,000~20,000 삼각형이면 됩니다. - 03
LOD 만들기
복제한 뒤 미디엄, 로우, 최저 LOD용으로 더 데시메이트하세요. 각 LOD는 위 단계보다 삼각형 수가 적어야 합니다. 직접 만든 LOD는 업로더의 자동 LOD보다 랜드 임팩트를 훨씬 낮게 유지합니다. - 04
COLLADA로 변환
- 05
뷰어에서 업로드
Build > Upload > Model을 선택하고 각 LOD 파일을 불러온 뒤 단순한 피직스 셰이프를 설정하세요. 랜드 임팩트 예상치와 미리보기를 확인한 다음 웨이트를 계산하고 업로드합니다. - 06
텍스처 적용 후 착용
2048px 이하, 2의 거듭제곱 크기로 텍스처를 업로드하고 면에 적용하세요. 그런 다음 오브젝트를 올바른 어태치먼트 포인트에 붙이고 위치를 잡습니다.
한 장의 이미지로 만든 세컨드 라이프 메쉬 예시
아래 모델은 모두 사진 한 장에서 나왔습니다. 카드를 클릭하면 축소 전에 회전해 볼 수 있습니다.
미리 고려할 세컨드 라이프 메쉬 제한
세컨드 라이프 위키 기준, 2026년 10월 확인.
- 업로드 형식
- COLLADA (.dae)
- 메쉬 업로드 가능 대상
- IP 약관에 동의하고 결제 정보를 등록한 계정
- 비용
- 메인 그리드 업로드에는 L$가 들며, Aditi 베타 그리드는 별도의 테스트 잔액을 사용합니다
- 세부 수준(LOD)
- 하이는 필수, 미디엄·로우·최저는 선택 사항이며 각 단계는 위 단계보다 삼각형 수가 적어야 합니다
- 버텍스
- 메쉬당 LOD별 65,536
- 머티리얼
- 메쉬당 최대 8개, 면당 1개
- 머티리얼당 삼각형
- 실제로는 약 21,844개(보고된 뷰어 제한)
- 텍스처
- 최대 2048 × 2048, 2의 거듭제곱 크기만
- Animesh
- 최대 약 100,000 삼각형
- 압축 메쉬 에셋
- 최대 8MB
랜드 임팩트: 가공하지 않은 AI 모델이 세컨드 라이프에서 비싼 이유
메쉬의 랜드 임팩트는 다운로드 웨이트에 좌우됩니다. 각 LOD의 바이트 수에 해당 LOD가 보이는 거리를 가중한 값이죠. 작은 오브젝트는 LOD가 빠르게 전환됩니다. 위키 공식에 따르면 바운딩 반경 0.5m인 오브젝트는 약 2m 안에서만 하이 LOD가 보이고, 미디엄 LOD는 약 8m까지, 로우 LOD는 약 17m까지 보입니다. 그 너머에서는 대부분의 사람에게 최저 LOD가 보입니다.
그래서 밀도 높은 생성 모델을 자동 LOD로 업로드하면 결과가 나쁩니다. 무거운 하이 LOD는 비용이 크고, 조악한 최저 LOD는 멀리서 아이템이 무너져 보이게 하죠. 먼저 줄인 다음 각 LOD를 직접 만드세요.
- 업로드 전에 하이 LOD를 데시메이트하세요
- 미디엄·로우·최저 LOD는 직접 만드세요
- 피직스에는 박스나 단순 헐을 사용하세요
- 같은 메쉬라도 오브젝트가 클수록 랜드 임팩트가 더 듭니다
리깅된 바디와 의상을 위한 세컨드 라이프 아바타 메이커 경로
풀 아바타나 몸에 맞는 의상은 세컨드 라이프 스켈레톤을 따라 움직여야 합니다. 이 스켈레톤에는 mPelvis, mTorso, mHead 같은 고유 본 이름이 있고, Project Bento가 얼굴, 손, 날개, 꼬리를 위해 추가한 106개의 본도 있습니다. Mixamo나 일반적인 Blender 아마추어 리그는 이와 맞지 않습니다.
리깅된 결과를 원한다면 생성한 메쉬를 Blender로 가져와 Linden Lab의 참고 파일이나 커뮤니티 리깅 애드온을 사용해 세컨드 라이프 스켈레톤에 웨이트 페인트하고, 리깅된 COLLADA 파일로 내보내세요. Mixamo 가이드에서 리깅 기초를 다루지만, 세컨드 라이프 리깅은 별도의 기술로 여기세요.
- 리지드 어태치먼트: 리깅 없이 어태치먼트 포인트만
- 리깅 메쉬: 세컨드 라이프 스켈레톤에 웨이트
- Bento는 얼굴, 손, 날개, 꼬리를 위해 106개의 본을 추가
- Animesh: 스스로 애니메이션되는 리깅 오브젝트
그리드에 깔끔하게 업로드하는 팁
- 모든 업로드는 Aditi 베타 그리드에서 리허설하세요
- 아이템당 머티리얼은 1~2개로 유지
- 데시메이트한 메쉬로 LOD를 직접 만드세요
- 작은 아이템은 텍스처를 1024 또는 512로 줄이세요
- DAE로 변환하기 전에 머티리얼 면에 이름을 지정하세요
- 50만 삼각형 원본 생성 모델을 그대로 업로드하는 것은 피하세요
- 업로더가 최저 LOD를 몇 개 삼각형으로 자동 생성하도록 두는 것은 피하세요
- 비주얼 메쉬를 피직스 셰이프로 쓰는 것은 피하세요
- 리깅 없이 생성 메쉬가 메쉬 바디에 맞을 거라 기대하는 것은 피하세요
- 소유하지 않은 디자인을 마켓플레이스 판매용으로 업로드하는 것은 피하세요
세컨드 라이프 아바타 크리에이터 비용과 제한
신규 계정에는 무료 크레딧 3개가 주어지며, 지오메트리만 있는 모델은 1크레딧으로 GLB를 무료 다운로드할 수 있습니다. 대부분의 아이템에 원하게 될 텍스처 모델은 유료 플랜에서 3크레딧이며, 400크레딧 기준 연 $25부터 시작합니다. 유료 플랜에는 상업용 라이선스가 포함되어 직접 찍은 사진으로 만든 마켓플레이스 아이템도 괜찮습니다.
SupaVoxel은 리깅, 애니메이션, LOD 자동 생성, 세컨드 라이프 업로드를 하지 않습니다. 린든 달러 업로드 수수료는 별도이며 Linden Lab이 정합니다. 업로드 전 파일 확인은 무료 DAE 뷰어로 브라우저에서 COLLADA를 열어 보세요. 다른 가상 세계는 VRChat 아바타와 Roblox 페이지를, 폴리곤 줄이기는 로우 폴리 워크플로를 참고하세요.
관련 가상 세계 워크플로
FAQ
자주 묻는 질문
이 세컨드 라이프 아바타 크리에이터로 완전히 리깅된 아바타를 만들 수 있나요?
세컨드 라이프 메쉬 업로드는 어떤 파일 형식을 쓰나요?
무료인가요?
내 랜드 임팩트가 왜 이렇게 높나요?
세컨드 라이프 메쉬는 삼각형을 몇 개까지 가질 수 있나요?
텍스처 크기는 얼마로 해야 하나요?
누가 세컨드 라이프에 메쉬를 업로드할 수 있나요?
뷰어에 내장된 Second Life 아바타 메이커와는 어떻게 다른가요?
관련 도구 및 가이드
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첫 번째 어태치먼트 만들기
메쉬용 Second Life 아바타 크리에이터로 SupaVoxel을 사용해 보세요. 사진을 업로드하면 몇 분 만에 텍스처가 입혀진 모델이 나오고, 그다음 폴리곤을 줄이고 COLLADA로 변환해 업로드하면 됩니다.
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