사진 한 장으로 만드는 Prusa 3D 모델, PrusaSlicer 준비 완료
사진 한 장으로 1분 이내에 Prusa 3D 모델을 만들고, 클릭 한 번으로 수리하세요. STL 또는 3MF로 내보낸 뒤 PrusaSlicer에서 슬라이싱하거나 MMU3용으로 색칠하면 됩니다.
- 워터타이트, 깔끔한 슬라이싱
- STL · OBJ · 3MF
- MMU3 페인팅 지원
- 무료 크레딧 3개
PrusaSlicer 옆에서 AI가 하는 역할
Printables에는 이미 100만 개가 넘는 무료 파일이 있어서, 휴대폰 거치대나 케이블 클립을 만들 때 AI가 필요한 경우는 거의 없습니다. AI가 필요한 순간은 원하는 물건이 오직 사진으로만 존재할 때입니다. 우리 집 고양이, 직접 그린 캐릭터, 어디에도 파일이 없는 빈티지 장난감 같은 것들 말이죠. 바로 그 지점에서 SupaVoxel이 필요합니다. 이미지 한 장을 닫힌 3D 메시로 바꿔주고, 그다음은 PrusaSlicer가 이어받습니다.
PrusaSlicer AI를 검색하는 사람들은 보통 슬라이서 안에 들어 있는 생성기를 기대합니다. 그런 건 없고, 사실 필요하지도 않습니다. PrusaSlicer는 메시 이후 단계, 즉 유기적 서포트, 가변 레이어 높이, 심 페인팅, 다중 재료 페인팅에서 이미 강력합니다. SupaVoxel이 그 앞 단계를 맡으니, 둘을 합치면 중간에 모델링 없이 사진에서 출력까지 이어집니다.
사진 한 장으로 Prusa 3D 모델 만드는 방법
Prusa 이미지→3D의 전체 흐름과 꼭 알아야 할 설정입니다. 몇 분의 작업과 출력 시간을 예상하세요.
- 01
선명한 사진 업로드
PNG, JPG, WebP, HEIC, 최대 10 MB. 피사체 하나, 3/4 각도, 부드러운 조명이 가장 충실한 형태를 만들어냅니다. 배경은 자동으로 제거되며, 추가 각도를 최대 4장까지 넣을 수 있습니다. - 02
생성 후 모든 면 확인
텍스처 없는 모델은 보통 1분 이내, 텍스처 모델은 3~5분 걸립니다. 다운로드 전에 회전해 보세요. 사진에 없던 부분은 AI가 상상해 채우므로 뒤쪽과 아랫면을 확인해야 합니다. - 03
수리 및 내보내기
클릭 한 번으로 메시를 워터타이트 솔리드로 수리합니다. 단색 출력은 STL로, 모델을 하나의 깔끔한 프로젝트 파일로 유지하려면 3MF로 다운로드하세요. - 04
PrusaSlicer로 가져오기
파일을 플레이트로 끌어다 놓고 원하는 높이로 조정한 뒤 가장 평평한 면을 아래로 향하게 하세요. 미리보기에서 출력이 어려운 얇은 부분을 확인합니다. - 05
서포트, 컬러, 슬라이싱
팔이나 오버행에는 유기적 서포트를 켜고, MMU3가 있다면 다중 재료 도구로 색을 칠한 다음 슬라이싱해서 프린터로 보내세요.
사진 한 장으로 만든 Prusa 3D 모델
아래 모델은 모두 사진 한 장에서 나왔습니다. 0.4 mm 노즐 FDM 프린터에 맞게 솔리드 형태, 적은 오버행, 크게 나뉜 5개 이하의 색상 영역으로 구성했습니다. 카드를 클릭하면 실제 모델을 회전할 수 있습니다.
MMU3를 위한 AI 모델 색칠
MMU3는 한 번의 출력에서 최대 5가지 필라멘트를 조합합니다. SupaVoxel의 다색 3MF는 삼각형마다 색상을 저장하며, Bambu Studio와 OrcaSlicer가 읽는 페인트 형식을 사용합니다. PrusaSlicer는 색칠된 색상에 자체 형식을 쓰기 때문에, 이 파일은 그곳에서는 지오메트리로만 취급하고 다시 칠하면 됩니다. 말은 길지만 실제로는 오래 걸리지 않습니다.
PrusaSlicer에는 2.4 버전부터 다중 재료 페인팅 도구가 있었습니다. 스마트 채우기는 조정 가능한 경계 임계값을 기준으로 날카로운 경계까지 영역을 칠하고, 버킷 채우기는 한 색상 덩어리를 다른 색으로 바꿉니다. AI 모델은 부리와 얼굴처럼 영역 사이에 선명한 골이 있어서, 5색 피규어도 보통 몇 분이면 클릭으로 끝납니다. Prusa 프린터를 지원하는 OrcaSlicer에서 이미 슬라이싱하고 있다면 3MF 색상이 그대로 불러와집니다.
- 어느 영역이 어떤 색이 될지 확인하려면 텍스처 모델을 생성하세요
- 먼저 스마트 채우기를 쓰고, 눈 같은 작은 디테일은 브러시로
- 작은 색상 섬은 최소화하세요. 섬마다 해당 레이어에 필라멘트 교체가 추가됩니다
- 5색이 MMU3의 한계입니다. 칠하기 전에 비슷한 색조는 합치세요
AI로 만든 Prusa 3D 모델을 위한 PrusaSlicer 설정
사용 중인 프린터와 필라멘트의 기본 Prusa 프로파일에서 시작한 뒤, 0.4 mm 노즐의 피규어와 장식품에 맞게 아래 항목을 조정하세요.
| 설정 | 권장값 | 이유 |
|---|---|---|
| 레이어 높이 | 피규어는 0.10–0.15 mm, 큰 장식품은 0.20 mm | 얼굴과 둥근 머리는 레이어가 두꺼우면 계단이 보입니다 |
| 가변 레이어 높이 | 적응형 적용 후 스무딩 | 곡면 상단에만 얇은 레이어를 써서 출력 시간을 유지 |
| 서포트 | 유기적, 빌드 플레이트에만 | 가지는 작은 지점에서만 모델에 닿아 자국이 적습니다 |
| 서포트 페인팅 | 얼굴에는 차단, 턱과 손 아래는 강제 적용 | 사람이 보는 면에서 서포트 자국을 떼어냅니다 |
| 둘레 | 3 | 귀, 꼬리, 손가락 같은 얇은 부분을 더 튼튼하게 |
| 채우기 | 10–15%, 자이로이드 | 피규어는 하중을 받지 않으니 필라멘트와 시간을 아낍니다 |
| 심 위치 | 정렬 또는 뒤쪽으로 페인팅 | 둥근 피규어에서 심 라인을 숨깁니다 |
유기적 서포트는 PrusaSlicer 2.6에서 등장했습니다. 처음 Cura용으로 개발된 커뮤니티 트리 서포트 작업을 기반으로 하며, 가지에 강도가 필요한 곳에는 자동으로 이중 벽을 사용합니다.
MK4S 또는 Core One에 맞게 모델 크기 조정
Core One은 최대 250 × 220 × 270 mm까지 출력할 수 있어 거의 모든 피규어나 흉상이 한 조각으로 들어갑니다. AI 모델은 임의의 크기로 나오기 때문에, PrusaSlicer에서 가장 먼저 할 일이 크기 조정입니다. 크기 잠금을 켠 상태로 원하는 높이를 밀리미터로 입력하면 비율이 그대로 유지됩니다.
빌드 볼륨보다 큰 경우, 또는 턱 아래 서포트 없이 흉상을 출력하고 싶다면 먼저 분할하세요. 스튜디오는 평면을 따라 자르고 정렬 핀을 추가하며, 무료 STL 분할 도구가 브라우저에서 같은 일을 해줍니다. 부품을 따로 출력한 뒤 핀으로 위치를 맞춰 접착하면 됩니다.
- 0.4 mm 노즐 데스크 피규어는 높이 60–120 mm가 가장 좋습니다
- 약 0.8 mm(압출 폭 2회)보다 얇은 형상은 사라질 수 있습니다
- 무료 베이스 추가 도구로 평평하고 안정적인 베이스를 더하세요
- 디테일이 시작되는 레이어에서 미리보기로 벽 두께를 확인하세요
Prusa에서 AI 모델을 출력하는 팁
프린터는 믿을 만합니다. 문제가 생긴다면 대개 입력 사진이나 설정 하나 때문입니다.
- 수염, 머리카락 가닥, 작은 글자가 0.4 mm 노즐에서 그대로 살아남기를 기대하지 마세요
- 단체 사진은 피하세요. 모델 하나에 물체 하나가 훨씬 잘 됩니다
- 얼굴에 서포트를 남겨두지 마세요. 칠해서 없애고 턱 아래에 더 추가하세요
- 작은 색점을 수십 개 칠하지 마세요. 섬마다 색상 교체가 추가됩니다
- 음영 없는 그림을 업로드하지 마세요. 평면적인 라인 아트는 AI가 깊이를 잡기 어렵습니다
FAQ
자주 묻는 질문
PrusaSlicer에 AI 모델 생성 기능이 있나요?
SupaVoxel로 만든 Prusa 3D 모델은 무료인가요?
다색 3MF가 PrusaSlicer에서 색상을 유지하나요?
Prusa는 몇 가지 색을 출력할 수 있나요?
AI 피규어에는 어떤 레이어 높이를 써야 하나요?
Prusa 이미지→3D 변환은 얼마나 걸리나요?
Printables에 모델을 업로드할 수 있나요?
모델은 멀쩡해 보이는데 왜 일부가 출력에 실패했나요?
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사진을 업로드하면 보통 1분 이내에 워터타이트 모델을 받아, 지금 하던 방식 그대로 PrusaSlicer에서 슬라이싱할 수 있습니다.
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