Roblox 모델 메이커: 사진 한 장에서 MeshPart까지
컨셉 아트나 사진에 이 Roblox Model Maker를 사용해 보세요. 텍스처 없는 GLB가 1분 이내에 생성되어 Studio에서 바로 가져올 수 있습니다. 그다음 Roblox 삼각형 예산에 맞게 줄이면 됩니다.
- GLB가 Studio로 가져와짐
- 메시당 하나의 머티리얼
- 텍스처 없이 1분 이내
- 무료 크레딧 3개
이 Roblox 모델 메이커는 누구를 위한가요?
Roblox 체험에는 크레이트, 음식, 트로피, 펫, 표지판, 차량, 로비 조형물까지 소품이 수십 개씩 필요합니다. 이걸 하나하나 Blender로 모델링하는 게 제작에서 느린 부분이죠. 특히 모델링을 배운 적 없는 스크립터나 디자이너라면 더 그렇습니다.
SupaVoxel은 바로 이 틈을 메우는 Roblox 모델 메이커로 쓰입니다. 직접 그린 스케치, 참고 사진, AI 이미지 중 하나를 넣으면 텍스처가 적용된 3D 메시를 돌려줍니다. 그런 다음 폴리곤 수를 Roblox 예산에 맞게 줄이고 Studio에서 파일을 가져오면 됩니다. 오비 빌더, 시뮬레이터 및 펫 게임 개발자, 다듬을 빠른 기본 메시가 필요한 UGC 크리에이터에게 잘 맞습니다.
미리 알아둘 점: SupaVoxel은 정적 메시를 만듭니다. 리깅이나 애니메이션은 하지 않습니다. 소품, 앉아 있거나 둥실거리는 펫, 장식물에는 완벽합니다. 걷는 NPC는 나중에 Blender나 Roblox Studio에서 리그를 추가해야 합니다.
사진에서 Roblox Studio까지, 다섯 단계
Roblox 모델 메이커의 핵심인 생성은 보통 텍스처 없이 1분 이내, 텍스처 포함 시 3~5분 걸립니다. 줄이고 가져오는 데는 해본 적이 있다면 5분이면 충분합니다.
- 01
깔끔한 사진 한 장 준비
한 개의 오브젝트, 중앙 정렬, 3/4 뷰, 단색 배경. 덩어리진 형태와 플랫 컬러는 Roblox의 룩에 맞고 세밀한 디테일보다 폴리곤 축소에 더 잘 버팁니다. - 02
모델 생성
지오메트리만은 1 크레딧, 텍스처 포함은 3 크레딧이며 유료 플랜이 필요합니다. GLB를 다운로드하세요. 새 계정에는 체험용 무료 크레딧 3개가 지급됩니다. - 03
20,000 삼각형 아래로 줄이기
AI 메시는 밀도가 높습니다. 텍스처 없는 메시에는 무료 메시 단순화 도구를, 텍스처가 있는 메시에는 Blender의 Decimate 모디파이어를 사용해 5,000~15,000 삼각형을 목표로 하세요. - 04
Studio에서 가져오기
Roblox Studio에서 File > Import를 선택하고 .glb 파일을 고른 뒤 미리보기에서 경고를 확인하고 Import를 클릭하세요. 메시는 Model 안의 MeshPart로 들어옵니다. - 05
크기 조정, 충돌 설정, 게시
MeshPart 크기를 스터드 단위로 장면에 맞게 조정하고, 소품에는 CollisionFidelity를 Box 또는 Hull로 설정한 뒤 고정하고 플레이스를 게시하세요.
Roblox 3D 모델 생성기 예시
각 모델은 사진 한 장에서 시작했습니다. 축소 전 실제 3D 파일을 보려면 카드를 클릭하세요.
Roblox 메시 규칙: 모델이 충족해야 할 것
Roblox 크리에이터 문서 기준, 2026년 10월 확인. 아바타 바디와 액세서리는 별도의 더 엄격한 예산이 있습니다.
- 삼각형 예산
- 개별 메시는 20,000 삼각형을 초과할 수 없음
- 가져오기 형식
- File > Import를 통한 .fbx, .obj 및 .gltf / .glb
- glTF 계층 구조
- .glb는 glTF 기본 요소마다 하나의 MeshPart를 가진 Model로 가져옴
- 머티리얼
- 메시 오브젝트당 하나의 머티리얼
- 텍스처
- PBR 지원(컬러, 노멀, 러프니스, 메탈니스); 최대 4096 × 4096, 20 × 20 스터드 오브젝트에는 1024 × 1024 권장
- 노멀 맵
- OpenGL 스타일 탄젠트 공간만
- 지오메트리
- 두께 없는 평면 없이 어느 정도 부피가 있는 워터타이트
- 단위
- 물리 엔진은 1 스터드를 28 cm로 처리
Roblox 모델에 폴리곤 다이어트가 필요한 이유
AI 생성기는 인쇄와 렌더링에서 디테일을 유지하려고 밀도 높은 메시를 만듭니다. 홈페이지 쇼케이스 모델은 2048 × 2048 텍스처에 약 500,000 삼각형, 20~30 MB GLB로 나옵니다. 이는 Roblox의 메시당 제한보다 25배 많아 Studio가 거부합니다.
데시메이션이 해결책입니다. Blender에서 Collapse 모드의 Decimate 모디파이어를 추가하고 비율을 설정하세요. 0.03이면 500,000 삼각형이 약 15,000개, 0.01이면 약 5,000개가 됩니다. Collapse는 UV 맵을 유지하므로 텍스처가 그대로 정렬됩니다. 텍스처 없는 소품은 브라우저 메시 단순화 도구가 설치 없이 같은 일을 합니다.
- 작은 소품: 1,000~5,000 삼각형
- 주요 소품과 펫: 5,000~15,000
- 메시당 절대 20,000 초과 금지
- 내보내기 전 Blender 상태 표시줄에서 개수 확인
Roblox Studio에 어떤 파일을 가져올까
| 형식 | SupaVoxel에서 | Roblox에서 | 사용하는 경우 |
|---|---|---|---|
| GLB | 무료 다운로드 | MeshPart가 있는 Model로 가져오며 텍스처 포함 | 소품 기본값 |
| OBJ | 유료 내보내기 | MeshPart로 가져오며 MTL로 텍스처 적용 | 구형 파이프라인 |
| FBX | 내보내지 않음; GLB 변환 | 리그와 애니메이션과 함께 가져옴 | 나중에 리그 추가 |
SupaVoxel 스튜디오에서는 FBX를 내보내지 않습니다. 파이프라인에 필요하면 무료 GLB to FBX 변환기가 브라우저에서 실행되거나 Blender에서 FBX로 내보내세요.
Roblox용 AI 모델 팁
- 원본 사진에서 밝은 색상과 단순하고 덩어리진 형태를 요청하세요
- 소품은 한 번에 하나씩 생성
- 고폴리 사본을 보관하고 복제본을 데시메이트
- 디테일한 소품에는 CollisionFidelity를 Box 또는 Hull로 설정
- 작은 아이템은 텍스처를 1024 또는 512로 축소
- 500,000 삼각형 원본 메시를 가져오지 마세요
- 전체 장면이나 여러 오브젝트 그룹을 입력으로 쓰지 마세요
- 리깅된 걷는 캐릭터가 바로 나올 거라 기대하지 마세요
- 저작권 있는 캐릭터를 업로드하지 마세요; Roblox 모더레이션은 여전히 적용됩니다
- 모든 소품에 PreciseConvexDecomposition 충돌을 쓰지 마세요
Roblox 3D 모델 생성기가 하지 않는 일
리깅, 애니메이션, R15 아바타 바디는 없습니다. 이들은 스켈레톤이 필요하고, 아바타의 경우 Roblox 아바타 사양에서 자세히 정의한 케이지가 필요합니다. 메시를 시각적 기본으로 사용하고 Blender나 Studio의 리깅 도구로 리깅하세요. Mixamo 가이드에서 휴머노이드 캐릭터의 리깅 경로를 보여드립니다.
Roblox로 직접 내보내기나 자동 폴리곤 예산 기능은 아직 없으므로 축소 단계는 직접 해야 합니다. 장점은 제어입니다. 같은 생성 결과를 15,000 삼각형 로비 조형물로도, 3,000 삼각형 픽업 아이템으로도 쓸 수 있습니다. 일부러 더 블록 같은 룩을 원하시나요? 플랫 셰이딩과 각진 스타일을 다루는 로우 폴리 생성기 페이지를 읽어보세요.
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FAQ
자주 묻는 질문
이 Roblox 모델 메이커는 무료인가요?
Roblox 메시의 삼각형 제한은 얼마인가요?
Roblox Studio에서 GLB 파일을 가져올 수 있나요?
이걸로 Roblox 캐릭터를 만들 수 있나요?
왜 내 모델이 Studio에서 다르게 보이나요?
Roblox는 AI 생성 모델을 허용하나요?
Roblox 3D 모델을 만드는 데 얼마나 걸리나요?
Roblox 3D 모델 생성기로 만든 아이템을 판매할 수 있나요?
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