Blender AI: 사진을 넣으면 편집 가능한 메시가 나옵니다
Blender AI 워크플로: 이미지 하나가 1분 이내에 3D 모델이 되고, 텍스처까지 입히면 3~5분이면 끝납니다. Blender의 glTF 임포터로 GLB를 열고 계속 편집하세요.
- 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없음
- GLB는 Blender에서 기본 지원
- 1분 이내 지오메트리 생성
Blender AI 워크플로, 처음부터 끝까지
Blender에는 자체 생성형 3D 모델이 없기 때문에 AI 작업은 Blender를 열기 전에 이루어집니다. 참고 사진에서 스컬프팅, 라이팅, 렌더링이 가능한 오브젝트까지 가는 전체 과정을 정리했습니다.
- 01
참고 이미지 고르기 또는 만들기
- 02
스튜디오에서 생성하기
위에서 또는 스튜디오에서 사진을 업로드하세요. 지오메트리만 생성하면 1 크레딧, 텍스처 모델은 3 크레딧이며 유료 플랜이 필요합니다. 지오메트리만 생성은 보통 1분 이내, 텍스처 모델은 3~5분이 걸리며, 실패한 작업은 크레딧이 환불됩니다. - 03
GLB 다운로드
GLB는 무료 다운로드이자 Blender에 가장 잘 맞는 형식입니다. 메시, UV, PBR 텍스처를 하나의 파일에 담습니다. 파이프라인상 꼭 필요하다면 유료 대안으로 OBJ를 쓰세요. - 04
Blender로 불러오기
File ‣ Import ‣ glTF 2.0 (.glb/.gltf)로 이동하세요. 이 애드온은 기본 활성화되어 있습니다. 메뉴 항목이 없다면Edit ‣ Preferences ‣ Add-ons에서 "glTF 2.0"을 검색해 체크하세요. - 05
Material Preview에서 확인하기
뷰포트를 Material Preview로 전환하세요. 임포터는 각 glTF 머티리얼을 Principled BSDF를 중심으로 한 노드 트리로 다시 구성하며, 베이스 컬러, 메탈릭-러프니스, 노멀 맵까지 연결해 줍니다. - 06
편집하고, 렌더링하고, 내보내기
디테일을 스컬프팅하거나, 게임용으로 데시메이트하거나, Cycles나 EEVEE로 렌더링하세요. 끝나면 Unity, Unreal, Godot용으로 glTF를 다시 내보내거나, 출력용으로 STL을 내보내면 됩니다.
Blender용 AI 3D 모델: 결과물 예시
아래 모델은 모두 평면 사진 한 장에서 시작했습니다. 어떤 Blender AI 워크플로에 넣어도 같은 입력이죠. 크레딧을 쓰기 전에 회전시켜 토폴로지와 텍스처를 확인해 보세요.
AI 메시를 위한 Blender glTF 임포트 설정
임포트 대화상자에는 옵션 사이드바가 있습니다. 생성된 모델에 중요한 항목은 다음과 같으며, 나머지는 기본값 그대로 두세요.
| 설정 | 기능 | AI 모델 권장값 |
|---|---|---|
| Merge Vertices | glTF가 따로 저장하는 동일 위치 정점을 병합합니다(법선이 다른 정점은 병합할 수 없음) | 스컬프팅, 리메시, 토폴로지 편집을 할 경우 켜기, 생성된 그대로 유지하려면 끄기 |
| Shading | 임포트 시 법선을 계산하는 방식 | 파일 자체의 법선을 사용하려면 기본값 유지 |
| Pack Images | 모든 텍스처를 .blend 파일에 포함 | 켜기 – 텍스처가 .blend와 함께 이동해 유실되지 않음 |
| Import WebP textures | 파일에 WebP 텍스처가 있으면 불러옵니다 | WebP 기반 압축기를 거친 모델이라면 켜기 |
| Bone Direction / Guess Original Bind Pose | 스켈레톤 옵션 | 무시 – 생성된 모델에는 아마추어가 없음 |
| Import Scenes as Collections | glTF 씬을 자체 컬렉션에 배치 | 기본값 켜기로 충분하며 임포트가 깔끔하게 정리됩니다 |
옵션 이름은 Blender 매뉴얼의 glTF 2.0 페이지에서 가져왔으며, 2026년 10월 기준으로 확인했습니다.
Blender로 넘어올 때 유지되는 것들
glTF는 메탈/러프 PBR 머티리얼 모델을 사용하며, Blender 임포터는 이를 자기가 이해하는 노드 트리로 매핑합니다. 텍스처가 있는 SupaVoxel 모델은 베이스 컬러, 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵을 그대로 가져오므로 첫 Material Preview부터 웹 미리보기와 비슷하게 보입니다. 지오메트리만 있는 모델은 깔끔한 UV와 함께 회색으로 도착하며, Substance나 Blender 자체 페인팅 도구로 직접 텍스처를 입힐 계획이라면 이쪽이 더 좋은 출발점입니다.
- 베이스 컬러, 메탈릭-러프니스, 노멀 맵: 유지
- UV 레이아웃: 유지, 모델당 머티리얼 하나
- 스케일: glTF는 미터 단위이고 Blender 기본 단위도 미터이므로 1 유닛은 1m로 유지
- 업 축: glTF는 +Y 업이며, 임포터가 Blender의 Z-up으로 자동 변환
- 아마추어, 셰이프 키, 애니메이션: 없음 – 생성기는 정적 메시를 만듭니다
Blender 사용자가 다음에 가장 많이 하는 다섯 가지 편집
Blender AI 메시는 시작 블록이지 완성 에셋이 아닙니다. 출시 가능한 수준으로 끌어올리는 빠른 작업들입니다.
실시간용 데시메이트
베이스 위에 스컬프팅
애니메이션을 위한 리토폴로지
베이크와 재라이팅
출력 준비
이미지를 3D로, Blender 팁: 해야 할 것과 하지 말 것
대부분의 나쁜 결과는 잘못된 입력이나 건너뛴 임포트 옵션 때문입니다. 메시를 탓하기 전에 이것부터 고치세요.
- 균일하고 부드러운 조명으로 3/4 각도 뷰 사용하기
- 원본 GLB는 마스터로 보관하고 사본을 편집하기
- .blend를 저장하기 전에 Pack Images 켜기
- 크기 조정 후, 모디파이어 적용 전에 스케일 적용(Ctrl+A)
- 직접 텍스처를 입힐 거라면 지오메트리만 생성하기
- 깔끔한 쿼드 토폴로지를 기대하기 – 실제로는 삼각화된 메시입니다
- 여러 오브젝트가 있는 장면을 업로드하기 – 생성 단위마다 오브젝트 하나로 나누세요
- 정면 사진만으로 보이지 않는 뒷면이 정확할 거라 믿기
- 원본 텍스처를 저장하기 전에 무거운 Voxel Remesh 돌리기
- 다운로드에 본이나 셰이프 키가 있을 거라 기대하기
Blender AI는 AI 애드온과 같은 건가요?
사람들이 Blender AI를 검색할 때 보통 세 가지 중 하나를 의미합니다. 첫째는 Blender 안에 이미 들어 있는 AI입니다. Cycles는 OpenImageDenoise나 NVIDIA OptiX로 렌더 노이즈를 제거하는데, 둘 다 학습된 신경망입니다. 둘째는 텍스트나 코드 모델을 호출해 파이썬을 작성하거나 노드 구성을 손보는 애드온입니다. 셋째는 생성형 3D, 즉 직접 모델링하지 않은 메시를 만드는 것입니다. Blender 자체에는 세 번째를 위한 생성기가 없습니다.
이 페이지는 세 번째를 다룹니다. SupaVoxel은 저희 GPU에서 생성을 돌리고 표준 파일을 넘겨드리므로, Blender 버전이 바뀔 때마다 업데이트할 애드온도 없고 뷰포트를 느리게 만드는 것도 없습니다. 대신 다운로드 후 임포트라는 단계가 하나 더 있습니다.
결과물에 대해 현실적으로 생각하세요. 이 메시는 소품, 콘셉트 블록아웃, 배경 캐릭터, 디오라마, 피규어 출력에 적합합니다. 주인공 캐릭터용 프로덕션 토폴로지는 아니며 리그도 없습니다. 움직여야 한다면 리토폴로지하거나, GLB를 FBX로 변환한 뒤 자동 리깅용 Mixamo를 사용하세요. 스크린샷과 함께하는 더 자세한 단계별 안내는 Blender에서 이미지를 3D로 만드는 가이드를 참고하세요.
Blender용 AI 워크플로가 제공하는 것
- 입력
- 최대 10MB의 PNG, JPG, WebP, HEIC 이미지 하나 또는 텍스트 프롬프트
- 출력 메시
- 삼각화된 단일 오브젝트, UV 언랩 완료, 원클릭 수리로 워터타이트 솔리드 생성
- 텍스처
- PBR 베이스 컬러, 메탈릭-러프니스, 노멀(텍스처 모델, 유료 플랜)
- 무료 다운로드
- GLB(텍스처 없는 모델, 1 크레딧)
- 유료 내보내기
- OBJ, STL, USDZ, 멀티컬러 3MF
- Blender 버전
- glTF 2.0 애드온이 GLB를 읽을 수 있는 모든 버전 – Blender 2.8부터 기본 포함
- 포함되지 않는 것
- 리깅, 애니메이션, 쿼드 리토폴로지, FBX 내보내기
Blender 전후에 유용한 무료 도구
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FAQ
자주 묻는 질문
Blender에 AI가 내장되어 있나요?
3D 모델을 만드는 무료 Blender AI 도구가 있나요?
Blender AI 모델, Blender로 가져오는 방법은?
가져온 모델이 Blender에서 회색으로 보이는 이유는 무엇인가요?
AI가 Blender용 모델을 리깅하거나 애니메이션할 수 있나요?
모델의 폴리곤 수는 얼마나 되고 줄일 수 있나요?
Blender용 이미지 to 3D를 상업적 작업에 사용할 수 있나요?
Blender에는 GLB와 OBJ 중 무엇이 더 좋나요?
관련 도구 및 가이드
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