SupaVoxel
Blender용 AI

Blender AI: 사진을 넣으면 편집 가능한 메시가 나옵니다

Blender AI 워크플로: 이미지 하나가 1분 이내에 3D 모델이 되고, 텍스처까지 입히면 3~5분이면 끝납니다. Blender의 glTF 임포터로 GLB를 열고 계속 편집하세요.

  • 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없음
  • GLB는 Blender에서 기본 지원
  • 1분 이내 지오메트리 생성
업데이트 2026년 10월
1분 미만
지오메트리만 생성할 때의 일반적인 소요 시간
0
설치할 애드온 – glTF 2.0은 기본 활성화
5
내보내기 형식: GLB, OBJ, STL, USDZ, 3MF
1 크레딧
텍스처 없는 모델 기준

Blender AI 워크플로, 처음부터 끝까지

Blender에는 자체 생성형 3D 모델이 없기 때문에 AI 작업은 Blender를 열기 전에 이루어집니다. 참고 사진에서 스컬프팅, 라이팅, 렌더링이 가능한 오브젝트까지 가는 전체 과정을 정리했습니다.

  1. 01

    참고 이미지 고르기 또는 만들기

    오브젝트 하나를, 화면에 꽉 차게, 단순한 배경 위에. 정면 샷보다 3/4 각도 뷰가 AI가 깊이를 인식하기에 좋습니다. 참고 이미지가 없다면 텍스트로 3D로 프롬프트에서 생성하거나, 직접 그려서 스케치를 3D로 변환하세요.
  2. 02

    스튜디오에서 생성하기

    위에서 또는 스튜디오에서 사진을 업로드하세요. 지오메트리만 생성하면 1 크레딧, 텍스처 모델은 3 크레딧이며 유료 플랜이 필요합니다. 지오메트리만 생성은 보통 1분 이내, 텍스처 모델은 3~5분이 걸리며, 실패한 작업은 크레딧이 환불됩니다.
  3. 03

    GLB 다운로드

    GLB는 무료 다운로드이자 Blender에 가장 잘 맞는 형식입니다. 메시, UV, PBR 텍스처를 하나의 파일에 담습니다. 파이프라인상 꼭 필요하다면 유료 대안으로 OBJ를 쓰세요.
  4. 04

    Blender로 불러오기

    File ‣ Import ‣ glTF 2.0 (.glb/.gltf)로 이동하세요. 이 애드온은 기본 활성화되어 있습니다. 메뉴 항목이 없다면 Edit ‣ Preferences ‣ Add-ons에서 "glTF 2.0"을 검색해 체크하세요.
  5. 05

    Material Preview에서 확인하기

    뷰포트를 Material Preview로 전환하세요. 임포터는 각 glTF 머티리얼을 Principled BSDF를 중심으로 한 노드 트리로 다시 구성하며, 베이스 컬러, 메탈릭-러프니스, 노멀 맵까지 연결해 줍니다.
  6. 06

    편집하고, 렌더링하고, 내보내기

    디테일을 스컬프팅하거나, 게임용으로 데시메이트하거나, Cycles나 EEVEE로 렌더링하세요. 끝나면 Unity, Unreal, Godot용으로 glTF를 다시 내보내거나, 출력용으로 STL을 내보내면 됩니다.

Blender용 AI 3D 모델: 결과물 예시

아래 모델은 모두 평면 사진 한 장에서 시작했습니다. 어떤 Blender AI 워크플로에 넣어도 같은 입력이죠. 크레딧을 쓰기 전에 회전시켜 토폴로지와 텍스처를 확인해 보세요.

판타지 보물 상자 – 나무와 금속 텍스처가 있는 하드서피스 소품, 키트배싱용 기본 소재로 활용 가능
카툰 부엉이 피규어 – Multires 스컬프팅에 잘 맞는 부드러운 유기적 형태
SF 헬멧 – 베벨과 노멀 베이크로 다듬을 수 있는 또렷한 패널 라인
황동 책상 스탠드 – 인테리어 렌더용 장면 소품
스팀펑크 로봇 기사 – 복잡한 콘셉트를 하나의 텍스처 메시로 변환
버섯 오두막 – Cycles로 라이팅하고 렌더링할 디오라마 피스

AI 메시를 위한 Blender glTF 임포트 설정

임포트 대화상자에는 옵션 사이드바가 있습니다. 생성된 모델에 중요한 항목은 다음과 같으며, 나머지는 기본값 그대로 두세요.

설정기능AI 모델 권장값
Merge VerticesglTF가 따로 저장하는 동일 위치 정점을 병합합니다(법선이 다른 정점은 병합할 수 없음)스컬프팅, 리메시, 토폴로지 편집을 할 경우 켜기, 생성된 그대로 유지하려면 끄기
Shading임포트 시 법선을 계산하는 방식파일 자체의 법선을 사용하려면 기본값 유지
Pack Images모든 텍스처를 .blend 파일에 포함켜기 – 텍스처가 .blend와 함께 이동해 유실되지 않음
Import WebP textures파일에 WebP 텍스처가 있으면 불러옵니다WebP 기반 압축기를 거친 모델이라면 켜기
Bone Direction / Guess Original Bind Pose스켈레톤 옵션무시 – 생성된 모델에는 아마추어가 없음
Import Scenes as CollectionsglTF 씬을 자체 컬렉션에 배치기본값 켜기로 충분하며 임포트가 깔끔하게 정리됩니다

옵션 이름은 Blender 매뉴얼의 glTF 2.0 페이지에서 가져왔으며, 2026년 10월 기준으로 확인했습니다.

Blender로 넘어올 때 유지되는 것들

glTF는 메탈/러프 PBR 머티리얼 모델을 사용하며, Blender 임포터는 이를 자기가 이해하는 노드 트리로 매핑합니다. 텍스처가 있는 SupaVoxel 모델은 베이스 컬러, 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵을 그대로 가져오므로 첫 Material Preview부터 웹 미리보기와 비슷하게 보입니다. 지오메트리만 있는 모델은 깔끔한 UV와 함께 회색으로 도착하며, Substance나 Blender 자체 페인팅 도구로 직접 텍스처를 입힐 계획이라면 이쪽이 더 좋은 출발점입니다.

  • 베이스 컬러, 메탈릭-러프니스, 노멀 맵: 유지
  • UV 레이아웃: 유지, 모델당 머티리얼 하나
  • 스케일: glTF는 미터 단위이고 Blender 기본 단위도 미터이므로 1 유닛은 1m로 유지
  • 업 축: glTF는 +Y 업이며, 임포터가 Blender의 Z-up으로 자동 변환
  • 아마추어, 셰이프 키, 애니메이션: 없음 – 생성기는 정적 메시를 만듭니다

Blender 사용자가 다음에 가장 많이 하는 다섯 가지 편집

Blender AI 메시는 시작 블록이지 완성 에셋이 아닙니다. 출시 가능한 수준으로 끌어올리는 빠른 작업들입니다.

실시간용 데시메이트

Decimate 모디파이어를 추가하고 실루엣이 깨지기 시작할 때까지 비율을 낮춘 뒤 한 단계 되돌리세요. 아니면 브라우저에서 무료 메시 단순화 도구로 먼저 처리해도 됩니다.

베이스 위에 스컬프팅

Voxel Remesh를 쓰면 Dyntopo나 Multires 스컬프팅에 적합한 균일한 토폴로지가 만들어집니다. 원본 텍스처 색을 유지하려면 텍스처를 베이크한 뒤 리메시하세요.

애니메이션을 위한 리토폴로지

생성된 메시는 삼각화되어 있어 엣지 플로가 좋지 않습니다. 변형이 필요한 캐릭터라면 Shrinkwrap 모디파이어와 스냅을 이용해 그 위에 깔끔한 쿼드를 만드세요.

베이크와 재라이팅

고디테일 노멀을 Cycles에서 로우폴리 리토포에 베이크한 뒤, 빠른 턴테이블용으로는 EEVEE에서 라이팅하세요.

출력 준비

먼저 스튜디오의 원클릭 수리를 실행해 워터타이트 솔리드를 만들고, 3D Print Toolbox로 확인하세요. N 패널에서 실제 크기를 설정하고 STL로 내보내면 됩니다.

이미지를 3D로, Blender 팁: 해야 할 것과 하지 말 것

대부분의 나쁜 결과는 잘못된 입력이나 건너뛴 임포트 옵션 때문입니다. 메시를 탓하기 전에 이것부터 고치세요.

권장
  • 균일하고 부드러운 조명으로 3/4 각도 뷰 사용하기
  • 원본 GLB는 마스터로 보관하고 사본을 편집하기
  • .blend를 저장하기 전에 Pack Images 켜기
  • 크기 조정 후, 모디파이어 적용 전에 스케일 적용(Ctrl+A)
  • 직접 텍스처를 입힐 거라면 지오메트리만 생성하기
비권장
  • 깔끔한 쿼드 토폴로지를 기대하기 – 실제로는 삼각화된 메시입니다
  • 여러 오브젝트가 있는 장면을 업로드하기 – 생성 단위마다 오브젝트 하나로 나누세요
  • 정면 사진만으로 보이지 않는 뒷면이 정확할 거라 믿기
  • 원본 텍스처를 저장하기 전에 무거운 Voxel Remesh 돌리기
  • 다운로드에 본이나 셰이프 키가 있을 거라 기대하기

Blender AI는 AI 애드온과 같은 건가요?

사람들이 Blender AI를 검색할 때 보통 세 가지 중 하나를 의미합니다. 첫째는 Blender 안에 이미 들어 있는 AI입니다. Cycles는 OpenImageDenoise나 NVIDIA OptiX로 렌더 노이즈를 제거하는데, 둘 다 학습된 신경망입니다. 둘째는 텍스트나 코드 모델을 호출해 파이썬을 작성하거나 노드 구성을 손보는 애드온입니다. 셋째는 생성형 3D, 즉 직접 모델링하지 않은 메시를 만드는 것입니다. Blender 자체에는 세 번째를 위한 생성기가 없습니다.

이 페이지는 세 번째를 다룹니다. SupaVoxel은 저희 GPU에서 생성을 돌리고 표준 파일을 넘겨드리므로, Blender 버전이 바뀔 때마다 업데이트할 애드온도 없고 뷰포트를 느리게 만드는 것도 없습니다. 대신 다운로드 후 임포트라는 단계가 하나 더 있습니다.

결과물에 대해 현실적으로 생각하세요. 이 메시는 소품, 콘셉트 블록아웃, 배경 캐릭터, 디오라마, 피규어 출력에 적합합니다. 주인공 캐릭터용 프로덕션 토폴로지는 아니며 리그도 없습니다. 움직여야 한다면 리토폴로지하거나, GLB를 FBX로 변환한 뒤 자동 리깅용 Mixamo를 사용하세요. 스크린샷과 함께하는 더 자세한 단계별 안내는 Blender에서 이미지를 3D로 만드는 가이드를 참고하세요.

Blender용 AI 워크플로가 제공하는 것

입력
최대 10MB의 PNG, JPG, WebP, HEIC 이미지 하나 또는 텍스트 프롬프트
출력 메시
삼각화된 단일 오브젝트, UV 언랩 완료, 원클릭 수리로 워터타이트 솔리드 생성
텍스처
PBR 베이스 컬러, 메탈릭-러프니스, 노멀(텍스처 모델, 유료 플랜)
무료 다운로드
GLB(텍스처 없는 모델, 1 크레딧)
유료 내보내기
OBJ, STL, USDZ, 멀티컬러 3MF
Blender 버전
glTF 2.0 애드온이 GLB를 읽을 수 있는 모든 버전 – Blender 2.8부터 기본 포함
포함되지 않는 것
리깅, 애니메이션, 쿼드 리토폴로지, FBX 내보내기

FAQ

자주 묻는 질문

Blender에 AI가 내장되어 있나요?

일부만요. Cycles에는 노이즈 많은 렌더를 정리하는 AI 디노이저(OpenImageDenoise, NVIDIA OptiX)가 포함되어 있습니다. 하지만 사진이나 프롬프트로 메시를 만드는 생성형 AI는 Blender에 내장되어 있지 않습니다. 그런 작업에는 SupaVoxel 같은 외부 생성기를 쓰고, Blender에 기본 포함된 glTF 2.0 애드온으로 결과를 임포트하세요.

3D 모델을 만드는 무료 Blender AI 도구가 있나요?

무료로 시작할 수 있습니다. 새 SupaVoxel 계정은 Google 로그인만으로 카드 없이 크레딧 3개를 받고, 텍스처 없는 모델은 1 크레딧에 무료 GLB 다운로드가 가능하며 Blender에서 바로 임포트됩니다. 텍스처 모델과 OBJ, STL, USDZ 내보내기는 유료 플랜이 필요하며, 400 크레딧에 연 $25부터 시작합니다.

Blender AI 모델, Blender로 가져오는 방법은?

GLB를 다운로드한 뒤 Blender에서 File > Import > glTF 2.0 (.glb/.gltf)을 선택해 파일을 여세요. 사이드바에서 Pack Images를 켜면 텍스처가 .blend에 저장됩니다. 뷰포트를 Material Preview로 바꾸면 PBR 텍스처가 보입니다. 내장 glTF 임포터 외에 별도 애드온은 필요 없습니다.

가져온 모델이 Blender에서 회색으로 보이는 이유는 무엇인가요?

뷰포트가 Solid 모드이거나 모델이 지오메트리만 생성된 경우입니다. 먼저 Material Preview로 전환하세요. 그래도 회색이면 파일에 텍스처가 없는 것입니다. 텍스처 생성은 3 크레딧이 들고 유료 플랜이 필요합니다. 직접 페인팅하거나 텍스처를 입힐 계획이라면 회색 모델도 괜찮습니다.

AI가 Blender용 모델을 리깅하거나 애니메이션할 수 있나요?

아니요. SupaVoxel은 아마추어, 웨이트, 셰이프 키가 없는 정적 메시를 생성합니다. 애니메이션하려면 Blender에서 리토폴로지한 뒤 Rigify로 리깅하거나, 무료 GLB to FBX 변환기로 GLB를 변환해 Mixamo의 자동 리거로 휴머노이드 캐릭터를 리깅하세요.

모델의 폴리곤 수는 얼마나 되고 줄일 수 있나요?

밀도는 엔진과 대상에 따라 달라지므로, 가져오기 전에 무료 GLB 뷰어에서 통계를 확인하세요. 줄이려면 Blender에서 Decimate 모디파이어를 추가하거나, 먼저 브라우저의 무료 메시 간소화 도구로 파일을 처리하세요. Decimate는 조금씩 적용하며 실루엣을 확인하세요.

Blender용 이미지 to 3D를 상업적 작업에 사용할 수 있나요?

네, 렌더, 게임, 프린트에 대한 상업적 라이선스가 포함된 모든 유료 플랜에서 사용할 수 있습니다. 업로드하는 사진에 대한 권리가 있어야 합니다. 무료 티어 모델은 개인용입니다.

Blender에는 GLB와 OBJ 중 무엇이 더 좋나요?

GLB입니다. 메시, UV, PBR 머티리얼을 하나의 파일에 담고, Blender 임포터가 이를 적절한 Principled BSDF 노드로 변환합니다. MTL 파일이 있는 OBJ는 기본 머티리얼 정보만 담기므로 맵을 직접 연결해야 합니다. 워크플로의 다른 도구가 요구할 때만 OBJ를 사용하세요.

무료로 시작

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사진을 업로드하면 몇 분 만에 GLB를 받아, 이미 설치된 임포터로 Blender에서 열 수 있습니다. 무료 크레딧 3개, 카드 등록 없이.

신용카드 등록 불필요 · 무료 크레딧 3개로 시작