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FBX → Apple AR

FBX → USDZ 변환기

.fbx 파일을 드롭하면 AR Quick Look에서 열리는 USDZ를 다운로드할 수 있습니다. 포함된 텍스처는 유지되고, 스케일은 센티미터에서 미터로 변환됩니다. Reality Converter나 Mac 없이 브라우저에서 실행됩니다.

  • 브라우저에서 실행
  • 회원가입 불필요
  • 포함된 텍스처 유지
  • cm→m 자동 처리
업데이트 2026년 10월

FBX를 USDZ로 변환하는 방법

  1. 01

    FBX 불러오기

    바이너리 또는 ASCII FBX, 최대 200MB. 텍스처가 별도 파일에 있다면 .fbx와 함께 선택하거나 .zip 하나를 드롭하세요. 패널에 메시, 머티리얼, 텍스처 수가 표시되며, FBX가 요구하는 텍스처 중 포함하지 않은 것이 있으면 주황색 안내에 목록이 나옵니다.
  2. 02

    크기 확인

    Maya, 3ds Max, Unity, Mixamo에서 내보낸 FBX는 보통 센티미터 단위이며 여기서도 기본값입니다. 따라서 Mixamo 캐릭터는 출력 크기에 약 1.8m로 표시됩니다. 파일이 0.018m 또는 180m로 표시되면 파일 단위를 m 또는 mm로 바꿔 올바르게 보일 때까지 확인하세요.
  3. 03

    변환 후 AR에서 열기

    텍스처 유지를 켜 둔 채 USDZ로 변환을 클릭하세요. 파일을 iPhone이나 iPad로 보내 탭하면 AR Quick Look이 바닥이나 테이블 위에 배치합니다.

텍스처: 포함형이든 별도 파일이든 FBX → USDZ 변환 모두 가능

FBX는 텍스처 이미지를 두 가지 방식으로 담을 수 있습니다. 내보낼 때 embed media를 켜면 PNG나 JPG 바이트가 .fbx 안에 들어가고 변환기가 이를 직접 읽습니다. 미디어를 링크하면 FBX에는 C:\work\textures\body_diffuse.png 같은 경로만 저장됩니다. 웹 페이지는 그 경로를 따라 사용자 디스크에 접근할 수 없으므로 이미지를 직접 제공해야 합니다: .fbx와 함께 선택하거나 .zip 하나를 드롭하세요. 파일 이름으로 매칭되므로 FBX가 기억하는 폴더 구조는 중요하지 않습니다.

USDZ로 넘어가면서 텍스처에는 두 가지 일이 일어납니다. 머티리얼은 AR Quick Look이 렌더링하는 UsdPreviewSurface로 변환되고, 이미지는 가장 긴 변이 최대 1024 px이 되도록 크기가 조정되어 휴대폰에서도 가볍게 열립니다. 모양과 색상만 필요하다면 텍스처 유지를 끄세요. 파일 크기가 크게 줄어듭니다.

FBX → USDZ: 무엇이 유지될까

FBX 콘텐츠USDZ 결과
메시별도 오브젝트로 유지되며, 노드 계층은 평탄화되고 모든 변환이 베이크됩니다
포함된 디퓨즈, 노멀, 러프니스, 메탈 맵유지되며 최대 1024 px로 리사이즈
링크된(외부) 텍스처FBX와 함께 이미지 파일을 선택하거나 .zip을 드롭하면 유지되고, 그렇지 않으면 머티리얼 색상만 유지됩니다
머티리얼 색상 및 불투명도UsdPreviewSurface로 유지
스켈레톤 및 스킨레스트 포즈 상태로 메시에 베이크됨
애니메이션 테이크제거됨; USDZ는 정적 모델입니다
카메라 및 라이트제거됨; AR Quick Look이 장면 조명을 직접 처리합니다

FBX vs USDZ

FBX
Autodesk의 독점 바이너리 장면 포맷입니다. 메시, 머티리얼, 리그, 애니메이션, 카메라를 담습니다. 게임 엔진과 Mixamo의 기본 포맷입니다.
USDZ
Pixar와 Apple이 만든, USD 장면과 이미지를 담은 비압축 zip입니다. iOS, iPadOS, visionOS, macOS에 기본 지원됩니다.
단위
FBX는 단위 스케일을 명시하고, USDZ는 미터 단위입니다. 변환기가 자동으로 미터로 재조정합니다.
애니메이션
두 포맷 모두 저장할 수 있지만, 이 변환기는 정적 USDZ를 생성합니다

FBX에서 AR용 USDZ 만들기

권장
  • 내보낼 때 미디어를 포함하거나 FBX와 함께 텍스처 파일을 선택해 텍스처가 함께 넘어오게 하세요
  • AR에서 T-포즈가 아닌 자세를 원한다면 내보내기 전에 캐릭터 포즈를 잡으세요
  • 메시 단순화 도구로 고밀도 모델을 단순화하세요. 휴대폰은 작은 USDZ 파일을 훨씬 빠르게 엽니다.
  • USDZ 뷰어에서 결과를 확인하세요
비권장
  • Mixamo 애니메이션이 재생될 거라 기대하지 마세요. AR Quick Look에는 이 변환기가 만든 정적 메시가 표시됩니다
  • 출력 크기 표시를 무시하지 마세요. AR은 정확히 그 크기로 모델을 표시합니다
  • 더 선명한 AR을 기대하며 작은 텍스처를 업스케일하지 마세요. 어차피 최대 1024 px입니다

FAQ

자주 묻는 질문

FBX → USDZ 변환기는 무료인가요?

네. 무료이며 계정도 워터마크도 없습니다. FBX 파싱과 USDZ 조립이 브라우저 안에서 이루어져 모델과 텍스처가 업로드되지 않습니다. 최대 200MB 파일까지, 기기에 메모리가 충분하다면 작동합니다.

텍스처가 사라진 이유는 무엇인가요?

FBX가 이미지를 포함하지 않고 링크했는데 .fbx만 드롭한 경우입니다. 웹 페이지는 경로로 사용자 디스크의 파일을 읽을 수 없으므로 FBX와 함께 텍스처 파일을 선택하거나 해당 폴더의 .zip 하나를 드롭하세요. 파일 이름으로 매칭됩니다. 또는 미디어를 포함해 다시 내보내세요. Blender에서는 Path Mode Copy와 embed 토글, Maya와 3ds Max에서는 Embed Media를 사용하세요.

FBX 애니메이션이 AR에서 재생되나요?

아니요. 변환기는 정적 USDZ를 생성합니다. 스킨드 캐릭터는 레스트 포즈로 베이크되고 애니메이션 테이크는 제거됩니다. AR Quick Look은 애니메이션 USDZ를 재생할 수 있지만, 그런 파일은 브라우저 변환기가 아니라 Reality Composer Pro나 USD를 지원하는 DCC 도구로 제작해야 합니다.

Windows에서 FBX를 USDZ로 변환하려면 어떻게 하나요?

Windows의 Chrome, Edge, Firefox에서 이 페이지를 열고 FBX를 드롭한 뒤 크기를 확인하고 USDZ로 변환을 클릭하세요. Apple의 Reality Converter는 macOS 전용이라 PC에서는 브라우저 변환기가 가장 간단한 방법입니다. 그다음 파일을 이메일, 업로드, AirDrop으로 iPhone에 보내세요.

USDZ가 텍스처보다 작은 이유는 무엇인가요?

이미지는 가장 긴 변이 최대 1024픽셀이 되도록 리사이즈되며, 이는 휴대폰 AR에 적합합니다. 4096 px 텍스처 세트는 픽셀 수가 16분의 1로 줄어듭니다. Vision Pro 근접 확인용으로 전체 해상도 텍스처가 필요하다면 Reality Composer Pro에서 USDZ를 제작하세요.

모델이 옆으로 누워 있어요. 무슨 일인가요?

아마 FBX를 축 변환 없이 Z-up으로 내보낸 것 같습니다. 3D 프로그램에서 Y를 위쪽 축으로 다시 내보내고 변환하세요. Blender FBX 내보내기의 기본값입니다. 미리보기에서 변환 전 방향을 몇 초 만에 확인할 수 있습니다.

무료로 시작

FBX를 USDZ로 변환

위에 FBX를 드롭하면 1분 뒤 iPhone에서 AR로 볼 수 있습니다.

무료 · 브라우저에서 실행 · 회원가입 불필요