애니메이션을 지원하는 FBX→GLB 변환기
.fbx 파일을 끌어다 놓으면 메시, 스켈레톤, 애니메이션 클립, 포함된 텍스처가 하나의 파일에 담긴 바이너리 glTF로 다운로드됩니다. 무료, 회원가입 없이 내 기기에서 변환됩니다.
- 리깅과 클립 유지
- 텍스처 포함
- 센티미터를 미터로
- 업로드 없음
FBX를 GLB로 변환하는 방법
- 01
.fbx 파일 끌어다 놓기
바이너리 또는 ASCII, FBX 7.0 이상, 최대 200 MB. 미리보기에서 모델을 보여주고, 패널에는 메시, 머티리얼, 포함된 텍스처 수가 표시되며 유지되는 항목에는 찾은 애니메이션 클립 수가 나열됩니다. - 02
텍스처 처리 선택
텍스처 유지가 기본으로 켜져 있어 포함된 모든 이미지를 GLB에 담습니다. 끄면 지오메트리와 단색 머티리얼만 있는 훨씬 작은 파일이 만들어져 장면을 대략 잡을 때 유용합니다. - 03
변환
GLB로 변환을 누르세요. FBX의 센티미터 단위가 glTF의 미터로 조정되어, 180cm 캐릭터는 웹 뷰어나 AR 앱에서 키가 1.8m가 됩니다.
FBX to GLB는 대부분의 변환 대상과 달리 리그를 유지합니다
FBX에서 다른 형식으로 바꾸는 대부분의 변환은 정적 메시로 끝나는 한 방향 변환입니다: OBJ, STL, 3MF에는 본이 없습니다. glTF에는 본이 있습니다. glTF는 스켈레톤을 노드 계층으로, 정점별 스킨 가중치, 모프 타깃, 애니메이션 채널을 저장하기 때문에 웹에서 애니메이션 3D의 표준이 되었습니다.
이 변환기는 스켈레톤이 연결된 상태로 로드된 장면을 복제하고 모든 애니메이션 클립을 glTF 내보내기로 전달합니다. 걷기 사이클이 있는 Mixamo 캐릭터는 three.js, Babylon.js 또는 <model-viewer>에서 그 걷기 동작을 재생하는 GLB로 나옵니다. FBX의 각 애니메이션 스택은 이름이 붙은 개별 클립이 됩니다.
한계도 있습니다. Maya나 3ds Max의 컨스트레인트, IK 솔버, 사용자 정의 속성은 리깅 제작 도구이며 glTF에는 존재하지 않습니다. 결과로 나온 본 움직임만 내보냅니다. 변환 전에 패널에서 클립 수를 확인하고 결과를 GLB 뷰어에서 열어보세요.
FBX to GLB 변환기가 유지하는 항목
| FBX 콘텐츠 | GLB에서 |
|---|---|
| 메시, 계층, 노드 이름 | 유지 |
| 스켈레톤 및 스킨 가중치 | 유지 |
| 애니메이션 테이크 | 유지, 테이크당 glTF 클립 하나 |
| 블렌드 셰이프 | 모프 타깃으로 유지 |
| 포함된 텍스처 | GLB에 포함(텍스처 유지 끄면 제거) |
| 외부 텍스처 파일 | .fbx와 함께 선택하거나 .zip 하나를 끌어다 놓으면 함께 포함됩니다 |
| Phong 및 Lambert 머티리얼 | glTF PBR 머티리얼로 근사 |
| 카메라, 라이트 | 내보내지 않음 |
| 단위 | 센티미터를 미터로 변환 |
FBX와 GLB 한눈에 보기
- FBX
- Autodesk 독점. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo의 전통적인 교환 형식
- GLB
- glTF 2.0 바이너리, 공개 Khronos Group 표준. 웹, AR, 현대 엔진을 위한 단일 파일
- 머티리얼
- FBX: 대부분 파일에서 Phong 또는 Lambert. GLB: 물리 기반 메탈릭-러프니스
- 단위와 축
- FBX: 파일에 선언됨, 보통 cm. GLB: 미터, Y-up
- 애니메이션
- FBX: 스킨, 블렌드 셰이프, 테이크. GLB: 스킨, 모프 타깃, 애니메이션 클립
- 웹 지원
- FBX: 무거운 로더 필요. GLB: three.js, Babylon.js, model-viewer에서 기본 지원
FBX를 GLB로 깔끔하게 변환하는 팁
- 미디어를 포함해 내보내거나 FBX와 텍스처 폴더를 함께 zip으로 묶으세요
- 내보내기 전에 애니메이션 앱에서 IK와 컨스트레인트를 키프레임으로 베이크하세요
- GLB 압축기로 웹용 GLB를 압축하세요
- 광택이나 금속 표면이 밋밋해 보이면 glTF를 지원하는 머티리얼 편집기에서 다시 만드세요
- GLB에 카메라나 라이트가 있을 거라 기대하기
- 4K 텍스처 캐릭터를 압축 없이 휴대폰에 올리기
- 단위가 바뀐 걸 잊기: 이제 스크립트의 위치는 센티미터가 아니라 미터입니다
GLB가 FBX보다 나은 경우
GLB는 몇 줄의 JavaScript로 웹 페이지에서 열리고, Android AR 뷰어, Windows, Godot에서 열리며, 데이터가 이미 GPU용으로 배치되어 있어 빠르게 로드됩니다. FBX는 SDK나 큰 로더가 필요하고, 웹 로더는 더 느리고 덜 완전합니다. 제품 페이지, 인터랙티브 포트폴리오, 브라우저 게임, AR 미리보기에는 FBX to GLB가 보통 첫 단계입니다.
클래식 3D 앱에서 정지 모델이 필요하면 FBX를 OBJ로, 포즈를 프린트하려면 FBX를 STL로, iPhone AR에는 FBX를 USDZ로를 참고하세요. glTF vs GLB 가이드에서 두 가지 glTF 형식을 설명하고, 게임 에셋 워크플로에서 그림에서 엔진까지의 전체 경로를 보여줍니다.
관련 변환
FAQ
자주 묻는 질문
이 FBX to GLB 변환기는 무료인가요?
FBX를 GLB로 변환하면 애니메이션이 유지되나요?
GLB에서 텍스처가 사라진 이유는 무엇인가요?
GLB가 FBX보다 덜 광택 나 보이는 이유는 무엇인가요?
GLB 크기가 올바르게 나오나요?
three.js용으로 Mixamo FBX를 GLB로 변환할 수 있나요?
큰 장면에서도 작동하나요?
무료로 시작
이미지로 새 3D 에셋 만들기
스튜디오에서 사진이나 콘셉트 이미지를 3D 모델로 만들어 무료로 GLB로 다운로드할 수 있습니다. 여기서 변환한 파일과 같은 웹 및 AR 파이프라인에 바로 사용할 수 있습니다.
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