SupaVoxel
무료 FBX 변환기

애니메이션을 지원하는 FBX→GLB 변환기

.fbx 파일을 끌어다 놓으면 메시, 스켈레톤, 애니메이션 클립, 포함된 텍스처가 하나의 파일에 담긴 바이너리 glTF로 다운로드됩니다. 무료, 회원가입 없이 내 기기에서 변환됩니다.

  • 리깅과 클립 유지
  • 텍스처 포함
  • 센티미터를 미터로
  • 업로드 없음
업데이트 2026년 10월

FBX를 GLB로 변환하는 방법

  1. 01

    .fbx 파일 끌어다 놓기

    바이너리 또는 ASCII, FBX 7.0 이상, 최대 200 MB. 미리보기에서 모델을 보여주고, 패널에는 메시, 머티리얼, 포함된 텍스처 수가 표시되며 유지되는 항목에는 찾은 애니메이션 클립 수가 나열됩니다.
  2. 02

    텍스처 처리 선택

    텍스처 유지가 기본으로 켜져 있어 포함된 모든 이미지를 GLB에 담습니다. 끄면 지오메트리와 단색 머티리얼만 있는 훨씬 작은 파일이 만들어져 장면을 대략 잡을 때 유용합니다.
  3. 03

    변환

    GLB로 변환을 누르세요. FBX의 센티미터 단위가 glTF의 미터로 조정되어, 180cm 캐릭터는 웹 뷰어나 AR 앱에서 키가 1.8m가 됩니다.

FBX to GLB는 대부분의 변환 대상과 달리 리그를 유지합니다

FBX에서 다른 형식으로 바꾸는 대부분의 변환은 정적 메시로 끝나는 한 방향 변환입니다: OBJ, STL, 3MF에는 본이 없습니다. glTF에는 본이 있습니다. glTF는 스켈레톤을 노드 계층으로, 정점별 스킨 가중치, 모프 타깃, 애니메이션 채널을 저장하기 때문에 웹에서 애니메이션 3D의 표준이 되었습니다.

이 변환기는 스켈레톤이 연결된 상태로 로드된 장면을 복제하고 모든 애니메이션 클립을 glTF 내보내기로 전달합니다. 걷기 사이클이 있는 Mixamo 캐릭터는 three.js, Babylon.js 또는 <model-viewer>에서 그 걷기 동작을 재생하는 GLB로 나옵니다. FBX의 각 애니메이션 스택은 이름이 붙은 개별 클립이 됩니다.

한계도 있습니다. Maya나 3ds Max의 컨스트레인트, IK 솔버, 사용자 정의 속성은 리깅 제작 도구이며 glTF에는 존재하지 않습니다. 결과로 나온 본 움직임만 내보냅니다. 변환 전에 패널에서 클립 수를 확인하고 결과를 GLB 뷰어에서 열어보세요.

FBX to GLB 변환기가 유지하는 항목

FBX 콘텐츠GLB에서
메시, 계층, 노드 이름유지
스켈레톤 및 스킨 가중치유지
애니메이션 테이크유지, 테이크당 glTF 클립 하나
블렌드 셰이프모프 타깃으로 유지
포함된 텍스처GLB에 포함(텍스처 유지 끄면 제거)
외부 텍스처 파일.fbx와 함께 선택하거나 .zip 하나를 끌어다 놓으면 함께 포함됩니다
Phong 및 Lambert 머티리얼glTF PBR 머티리얼로 근사
카메라, 라이트내보내지 않음
단위센티미터를 미터로 변환

FBX와 GLB 한눈에 보기

FBX
Autodesk 독점. Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo의 전통적인 교환 형식
GLB
glTF 2.0 바이너리, 공개 Khronos Group 표준. 웹, AR, 현대 엔진을 위한 단일 파일
머티리얼
FBX: 대부분 파일에서 Phong 또는 Lambert. GLB: 물리 기반 메탈릭-러프니스
단위와 축
FBX: 파일에 선언됨, 보통 cm. GLB: 미터, Y-up
애니메이션
FBX: 스킨, 블렌드 셰이프, 테이크. GLB: 스킨, 모프 타깃, 애니메이션 클립
웹 지원
FBX: 무거운 로더 필요. GLB: three.js, Babylon.js, model-viewer에서 기본 지원

FBX를 GLB로 깔끔하게 변환하는 팁

권장
  • 미디어를 포함해 내보내거나 FBX와 텍스처 폴더를 함께 zip으로 묶으세요
  • 내보내기 전에 애니메이션 앱에서 IK와 컨스트레인트를 키프레임으로 베이크하세요
  • GLB 압축기로 웹용 GLB를 압축하세요
  • 광택이나 금속 표면이 밋밋해 보이면 glTF를 지원하는 머티리얼 편집기에서 다시 만드세요
비권장
  • GLB에 카메라나 라이트가 있을 거라 기대하기
  • 4K 텍스처 캐릭터를 압축 없이 휴대폰에 올리기
  • 단위가 바뀐 걸 잊기: 이제 스크립트의 위치는 센티미터가 아니라 미터입니다

GLB가 FBX보다 나은 경우

GLB는 몇 줄의 JavaScript로 웹 페이지에서 열리고, Android AR 뷰어, Windows, Godot에서 열리며, 데이터가 이미 GPU용으로 배치되어 있어 빠르게 로드됩니다. FBX는 SDK나 큰 로더가 필요하고, 웹 로더는 더 느리고 덜 완전합니다. 제품 페이지, 인터랙티브 포트폴리오, 브라우저 게임, AR 미리보기에는 FBX to GLB가 보통 첫 단계입니다.

클래식 3D 앱에서 정지 모델이 필요하면 FBX를 OBJ로, 포즈를 프린트하려면 FBX를 STL로, iPhone AR에는 FBX를 USDZ로를 참고하세요. glTF vs GLB 가이드에서 두 가지 glTF 형식을 설명하고, 게임 에셋 워크플로에서 그림에서 엔진까지의 전체 경로를 보여줍니다.

FAQ

자주 묻는 질문

이 FBX to GLB 변환기는 무료인가요?

네. 회원가입, 워터마크, 변환 파일 수 제한이 없습니다. FBX는 브라우저에서 파싱하고 GLB는 브라우저에서 작성하므로 아무것도 업로드되지 않고 에셋은 비공개로 유지됩니다. 파일은 최대 200 MB까지 가능합니다.

FBX를 GLB로 변환하면 애니메이션이 유지되나요?

네. FBX의 스켈레톤, 스킨 가중치, 모든 애니메이션 테이크가 glTF 클립으로 GLB에 기록됩니다. 유지되는 항목 목록에서 변환 전에 클립 수를 확인할 수 있습니다. IK 리그와 컨스트레인트는 glTF에 포함되지 않으므로 먼저 키프레임으로 베이크하세요.

GLB에서 텍스처가 사라진 이유는 무엇인가요?

FBX가 이미지를 포함하지 않고 파일 경로로 참조하고 있을 가능성이 큽니다. 변환기는 찾지 못한 파일 이름을 담은 주황색 안내를 표시합니다. 해당 이미지를 .fbx와 함께 선택하거나 폴더를 .zip 하나로 만들어 끌어다 놓고 다시 변환하세요. 이름으로 매칭됩니다. 텍스처 유지가 꺼져 있으면 이미지는 의도적으로 제거됩니다.

GLB가 FBX보다 덜 광택 나 보이는 이유는 무엇인가요?

대부분의 FBX 파일은 이전 Phong 또는 Lambert 머티리얼 모델을 사용하지만 glTF는 물리 기반 메탈릭-러프니스 머티리얼을 사용합니다. 색상과 텍스처는 유지되지만 정반사 하이라이트는 근사치입니다. 원하는 모습을 위해 Blender나 엔진에서 메탈니스와 러프니스를 설정하세요.

GLB 크기가 올바르게 나오나요?

네, 대부분의 경우 그렇습니다. Maya, Unity, Mixamo의 FBX는 센티미터 단위이고 변환기는 glTF에 필요한 미터로 만들기 위해 100으로 나눕니다. 파일이 미터나 인치로 만들어졌다면 변환 전에 파일 단위를 변경하면 출력 크기가 업데이트됩니다.

three.js용으로 Mixamo FBX를 GLB로 변환할 수 있나요?

네, 가장 흔한 사용 사례 중 하나입니다. Mixamo에서 캐릭터를 스킨 포함 FBX로 다운로드하고 여기서 변환한 뒤 GLTFLoader로 GLB를 로드하세요. AnimationMixer로 클립을 재생합니다. 애니메이션이 여러 개라면 먼저 Blender에서 하나의 FBX로 합치세요.

큰 장면에서도 작동하나요?

최대 200 MB 파일을 받을 수 있습니다. 4K 텍스처가 많은 아주 큰 장면은 브라우저 메모리를 많이 사용하므로 다른 무거운 탭을 닫으세요. 변환이 실패하면 캐릭터나 소품을 하나씩 내보내 따로 변환하세요.

무료로 시작

이미지로 새 3D 에셋 만들기

스튜디오에서 사진이나 콘셉트 이미지를 3D 모델로 만들어 무료로 GLB로 다운로드할 수 있습니다. 여기서 변환한 파일과 같은 웹 및 AR 파이프라인에 바로 사용할 수 있습니다.

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