FBX→STL 변환기
Mixamo, Unity, Unreal, Blender에서 내보낸 .fbx 파일을 끌어다 놓으면 슬라이서에 바로 쓸 수 있는 STL로 다운로드됩니다. 무료이고 개인정보도 안전합니다. 파일은 서버가 아니라 사용자 기기에서 변환됩니다.
- 바이너리 및 ASCII FBX
- 스킨드 메시 포즈 반영
- 센티미터를 mm로
- 계정 불필요
세 단계로 FBX를 STL로 변환
- 01
FBX 열기
바이너리 또는 ASCII .fbx(버전 7.0(FBX 2011) 이상)를 끌어다 놓으세요. 포함된 텍스처는 미리보기용으로 불러오지만, 어느 경우든 STL에는 포함되지 않습니다. - 02
포즈와 크기 확인
미리보기에는 스킨드 메시를 포함해 실제로 기록될 모양이 그대로 표시됩니다. 게임 도구에서 만든 FBX는 보통 센티미터 단위이므로 패널에서 밀리미터로 변환합니다. 180cm 캐릭터는 1,800mm로 표시되고 대부분의 베드보다 크다고 표시됩니다. 책상용 피규어를 원하면 100mm 높이로 맞추기를 누르세요. - 03
STL 다운로드
STL로 변환을 누르세요. 모든 메시가 하나의 솔리드로 병합되고 Z-up으로 회전해 베드 위에 놓입니다. 기본은 바이너리 STL이며, 도구가 요구할 때만 ASCII를 선택하세요.
FBX to STL에서 리그와 애니메이션
FBX는 애니메이션을 위해 만들어졌습니다. 스켈레톤, 스킨 가중치, 블렌드 셰이프, 키프레임 테이크가 포함됩니다. STL은 하나의 솔리드 형상을 설명하기 위해 만들어졌습니다. 변환기는 변형을 베이킹해 이 간극을 메웁니다. 모든 정점은 스켈레톤이 현재 잡고 있는 위치에 배치되고, 그렇게 고정된 표면이 기록됩니다.
얻는 포즈는 파일이 로드되는 시점의 포즈입니다. Mixamo 다운로드의 경우 보통 T-포즈이거나 내보낸 첫 프레임의 포즈이고, 게임 에셋의 경우 바인드 포즈입니다. 파일에 애니메이션 클립이 포함되어 있으면 패널에 애니메이션은 제거되고 현재 포즈로 내보내집니다라고 표시됩니다.
캐릭터가 점프 중이거나 히어로 자세를 원하나요? Blender에서 포즈를 잡은 다음 포즈가 적용된 새 FBX로 내보내거나, 아마추어 모디파이어를 적용해 바로 내보내세요. Mixamo 애니메이션 가이드에서 모델에 리그를 잡는 방법을 다룹니다.
FBX to STL: 유지, 베이킹, 제거
| FBX 콘텐츠 | STL에서 |
|---|---|
| 메시 지오메트리 | 유지됨, 모든 노드 변환 적용 |
| 스킨드 메시 | 현재 포즈로 베이킹됨 |
| 블렌드 셰이프(모프 타깃) | 현재 가중치로 베이킹됨 |
| 스켈레톤, 스킨 가중치, 애니메이션 테이크 | 제거됨 |
| 여러 메시(몸, 옷, 눈) | 하나의 솔리드로 병합 |
| 재질, 텍스처, UV | 제거됨: STL에는 색상이 없음 |
| 카메라, 조명, 빈 오브젝트 | 무시됨 |
| 단위 | 센티미터로 가정하고 밀리미터로 변환. 필요하면 파일 단위를 변경하세요 |
FBX와 STL 비교
- FBX 소유
- Autodesk; SDK로 문서화된 폐쇄형 포맷
- FBX에 포함되는 것
- 메시, 재질, 텍스처, 스켈레톤, 스키닝, 블렌드 셰이프, 애니메이션, 카메라
- FBX 단위
- 파일에 선언되며, 게임 파이프라인은 기본적으로 센티미터
- STL에 포함되는 것
- 각각 하나의 노멀을 가진 삼각형뿐, 그 외 없음
- STL 단위
- 저장되지 않음; 슬라이서는 밀리미터로 가정
- 각각의 사용처
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: 슬라이서 및 출력 서비스
게임 캐릭터를 출력 가능하게 만들기
화면용 캐릭터는 3D 프린터가 무시할 수 없는 부분을 대충 만든 경우가 많습니다.
- 머리카락 카드, 속눈썹, 단일 평면으로 된 망토를 찾아 Blender에서 두껍게 만들거나 제거하세요
- 옷과 몸이 겹치는 곳의 구멍을 막으려면 STL을 STL 복구에 통과시키세요
- 손가락과 무기가 살아남도록 75mm 이상으로 출력하세요
- 균형이 맞지 않는 캐릭터를 세우려면 STL에 베이스 추가를 사용하세요
- 눈이나 문신 같은 칠해진 디테일은 부조로 나타난다는 점을 예상하세요
- 저폴리 게임 모델을 먼저 스무딩하지 않고 크게 출력하기
- T-포즈로 뻗은 팔 아래 지지대를 잊기
FBX to STL 크기 조정, 문제가 생길 때
FBX 파일은 내부적으로 단위를 선언하지만, 내보내는 프로그램마다 이를 채우는 방식이 다릅니다. Maya와 Unity는 기본적으로 센티미터, 3ds Max는 종종 인치, Blender는 자체 축척 계수를 기록합니다. 변환기는 대부분의 게임 파이프라인 파일에 맞는 센티미터를 가정합니다.
출력 크기가 100배 너무 크거나 작아 보이면 파일이 미터 또는 밀리미터 단위입니다. 파일 단위를 바꾸고 크기가 업데이트되는지 확인하세요. 확실하지 않으면 원클릭 100mm 맞추기를 사용하세요. 다른 출력용 변환은 OBJ to STL 및 GLB to STL을 참고하거나, 애니메이션을 유지하려면 FBX to GLB를 사용하세요.
관련 변환
FAQ
자주 묻는 질문
FBX to STL 변환기는 무료인가요?
애니메이션 FBX도 STL로 변환할 수 있나요?
왜 내 FBX 모델이 슬라이서에서 거대하거나 작게 보이나요?
변환기에서 FBX를 열 수 없다고 합니다. 왜 그런가요?
색상과 텍스처도 STL에 들어가나요?
변환한 캐릭터에 슬라이서가 오류를 보고하는 이유는 무엇인가요?
FBX를 STL로 변환하려면 Blender가 필요한가요?
무료로 시작
사진으로 캐릭터 출력하기
FBX가 없나요? 사진이나 그림을 스튜디오에 업로드해 3D 모델을 만들고 출력하세요. 무료 GLB 내보내기는 저희 변환기와 호환되며, 유료 플랜은 STL로 바로 내보내므로 FBX to STL 과정을 완전히 건너뛸 수 있습니다.
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