SupaVoxel
사용 사례 · AMS 프린팅

사진 한 장으로 완성하는 멀티컬러 3D 프린트

사진을 3~5분 만에 텍스처 모델로 바꾼 뒤 Bambu PLA 4색 또는 16색으로 줄입니다. 3MF는 멀티컬러 3D 프린트용으로 색이 미리 칠해진 채 열립니다.

  • 4색 또는 16색 필라멘트
  • Bambu PLA 팔레트 매칭
  • 워터타이트 3MF
  • 시작용 무료 크레딧 3개
업데이트 2026년 10월
3–5분
사진에서 텍스처 모델까지
4 / 16
3MF당 필라멘트 색상 수
4
AMS 또는 AMS lite 한 대의 슬롯
원클릭
워터타이트 솔리드로 수리

사진으로 멀티컬러 3D 프린트를 만드는 방법이 필요한 사람

이 워크플로는 다중 재료 프린터를 쓰면서 슬라이서에서 면을 손으로 칠하는 데 지친 사람을 위한 것입니다. 다운로드하는 멀티컬러 파일은 대부분 디자이너가 영역 하나씩 색을 입힌 것입니다. 내 캐릭터, 반려동물, 제품을 멀티컬러 3D 프린트로 만들고 싶다면 모델링을 배우거나 Bambu Studio에서 붓 도구로 저녁을 보내야 합니다.

SupaVoxel은 이 과정을 세 단계로 줄입니다. 사진을 넣고, 텍스처가 입혀진 3D 모델을 받고, 색상 축소 단계에서 텍스처를 소수의 실제 필라멘트 색으로 바꿉니다. 결과물은 각 색상 영역이 이미 필라멘트에 할당된 3MF라서, 스풀을 넣고 매핑을 확인한 뒤 슬라이스하면 됩니다.

피규어, 마스코트, 장난감, 사인, 색상 블록이 뚜렷한 장식품에 가장 잘 맞습니다. 사진 같은 그라데이션에는 적합하지 않습니다. 프린터는 단색 필라멘트를 쌓기 때문에 모든 부드러운 음영이 가장 가까운 스풀 색으로 맞춰져야 합니다.

멀티컬러 3D 프린트 제작 방법, 처음부터 끝까지

사진에서 플레이트까지 다섯 단계. 처음 세 단계는 SupaVoxel 스튜디오에서, 마지막 두 단계는 슬라이서에서 진행됩니다.

  1. 01

    깨끗한 사진 업로드

    PNG, JPG, WebP, 최대 10 MB. 피사체 하나, 3/4 각도, 평평하고 고른 조명. 대담한 색상 블록은 부드러운 그라데이션보다 색상 축소에 훨씬 잘 견딥니다.
  2. 02

    텍스처 모델 생성

    텍스처(풀) 생성은 3 크레딧이 들고 보통 3~5분 걸립니다. 색을 담고 있는 것은 텍스처라서 지오메트리 전용 옵션으로는 컬러 프린트를 만들 수 없습니다.
  3. 03

    수리 및 베이스 추가

    원클릭 수리로 메시를 워터타이트 매니폴드 솔리드로 만든 뒤, 피규어가 서 있어야 한다면 스탠드 베이스를 추가하세요.
  4. 04

    4색 또는 16색 필라멘트로 축소

    AMS 한 대 또는 AMS lite가 있는 A1에는 4색, AMS 네 대가 있는 프린터에는 16색을 선택하세요. 팔레트 매칭은 각 영역을 가장 가까운 Bambu PLA 색에 맞춘 뒤 3MF로 내보냅니다.
  5. 05

    스풀 매핑 및 슬라이스

    Bambu Studio에서 3MF를 열고 프로젝트의 각 필라멘트를 AMS 슬롯에 맞추고, 프라임 타워를 확인한 뒤 슬라이스하세요. 색 경계를 확인하려면 첫 출력은 작게 하세요.

한 장의 이미지로 만든 멀티컬러 프린트 예시

아래 모델은 모두 사진 한 장에서 시작했습니다. 카드를 클릭하면 색상 축소의 출발점이 되는 실제 텍스처 모델을 돌려볼 수 있습니다.

횃대 위의 마코앵무: 강한 색상 블록 네 개, 4색 AMS lite에 이상적
빨간 갓과 흰 점이 있는 버섯 오두막, 바닥이 평평하게 출력
오렌지, 틸, 실버의 레트로 양철 로봇: 깨끗한 경계, 그라데이션 없음
오렌지와 흰색 패턴이 두 필라멘트가 되는 코이 장식 접시
치비 드래곤 전사: 전형적인 4색 피규어 배치
치비 엘프 스프라이트: 틸 머리와 금색 장식, 16색 모드가 필요한 스트레스 테스트

Bambu Lab 멀티컬러 장비: 출력 가능한 색상 수

내보내기 전에 하드웨어에 맞는 색상 수를 고르세요. 아래는 Bambu Lab 공식 수치입니다.

AMS (X1 및 P1 시리즈)
유닛당 4슬롯; Bambu에 따르면 X1 시리즈는 네 유닛으로 최대 16색
AMS lite (A1 및 A1 mini)
4슬롯; A1 시리즈는 AMS lite 한 대에 연결되므로 4색 프린팅이 최대
SupaVoxel 4색 내보내기
스풀 교체 없이 AMS 또는 AMS lite 한 대에 맞음
SupaVoxel 16색 내보내기
AMS 네 대를 체인으로 연결했을 때 맞음; 슬롯이 적으면 슬라이서에서 색을 병합하세요
파일 형식
색상 영역이 필라멘트별로 할당된 3MF; STL은 색상을 담을 수 없음
팔레트
색상이 Bambu PLA 범위에 맞춰져 화면의 색이 구매 가능한 스풀과 매핑됩니다

어떤 사진이 컬러 출력에 잘 맞나

색상 축소는 일종의 투표입니다. 모든 텍셀이 가장 가까운 필라멘트를 고릅니다. 색이 뚜렷하고 넓고 평평한 영역이 있는 사진은 출력물에서 경계가 깔끔합니다. 부드러운 음영, 잡티, 미세 패턴이 있는 사진은 얼룩이 생깁니다. 이웃한 텍셀이 서로 다른 스풀에 투표하고, 얼룩 하나하나가 필라멘트 교체이기 때문입니다.

원본이 사진이라면 이미지 편집기에서 채도를 높이고 그림자를 평평하게 만드는 빠른 보정이 어떤 슬라이서 설정보다 도움이 됩니다.

  • 피사체에 뚜렷한 색상 3~6가지
  • 고른 조명, 물체에 강한 그림자 없음
  • 출력 크기에서 작은 디테일도 최소 몇 밀리미터 폭
  • 텍스트 없음: 작은 글자는 0.4 mm에서 노이즈가 됨

멀티컬러 3D 프린트, 4색일까 16색일까?

4색16색
하드웨어AMS 한 대 또는 AMS lite가 있는 A1지원 프린터의 AMS 네 대
느낌대담하고 포스터 같은 장난감 스타일텍스처에 더 가깝고 부드러운 전환
필라멘트 교체교체가 적어 출력이 빠르고 퍼지 낭비가 적음복잡한 레이어에서는 훨씬 많음
최적 피사체마스코트, 로고, 카툰 피규어, 사인디테일한 캐릭터, 여러 색의 동물
흔한 문제비슷한 두 톤이 하나로 합쳐짐색이 가까운 곳에서 얼룩

4색으로 시작하세요. 눈이나 로고 같은 핵심 디테일이 4색 미리보기에서 사라질 때만 16색으로 넘어가세요.

깔끔한 Bambu Lab 멀티컬러 결과를 위한 슬라이서 설정

Bambu Studio가 교체를 처리하지만, 경계가 선명하게 보이는지는 몇 가지 설정이 좌우합니다. 프라임 타워는 켜 두세요. 새 색을 출력하기 전에 노즐에서 이전 색을 퍼지하는 곳입니다. 플러싱 볼륨은 필라멘트 매트릭스 값을 사용하고, 밝은 색에서 어두운 색으로 바뀔 때만 낮추세요. 0.4 mm 노즐에 0.12~0.16 mm 레이어로 출력하면 세로 색 경계의 단차가 덜 보입니다.

크기가 모든 것을 바꿉니다. 60 mm 피규어는 색 경계가 몇 레이어 높이에 불과하지만, 120 mm에서는 같은 모델이 방 건너편에서도 또렷하게 보입니다.

  • 프라임 타워 켜기; 첫 테스트에서는 플러시 배수를 기본값으로
  • 0.4 mm 노즐에 0.12~0.16 mm 레이어
  • 가장 많이 쓰는 슬롯에 밝은 색을 넣어 어두운 색에서 밝은 색으로 퍼지하는 횟수를 줄이기
  • 출력 전에 색상 보기를 레이어별로 미리보기

필라멘트를 아끼는 멀티컬러 프린팅 팁

레이어에서 색이 바뀔 때마다 퍼지 비용이 듭니다. 이런 습관이 낭비와 출력 시간을 줄여 줍니다.

권장
  • 슬라이서에서 거의 같은 톤을 하나의 필라멘트로 병합
  • 대량 출력에는 4색 사용
  • 가장 어두운 색을 베이스와 가장 낮은 레이어에 배치
  • 긴 출력 전에 절반 크기로 테스트
  • 내보내기 전에 메시를 수리해 벽을 닫기
비권장
  • 사진 같은 그라데이션은 기대하지 마세요: 각 영역은 하나의 단색 필라멘트입니다
  • 지오메트리 전용 모델을 쓰지 마세요. 나눌 색상이 없습니다
  • 컬러 작업에 STL을 내보내지 마세요. STL에는 색상 데이터가 없습니다
  • 1밀리미터 미만의 작은 색상 섬은 만들지 마세요
  • 시간을 아끼려고 프라임 타워를 건너뛰지 마세요. 색이 번집니다

솔직한 한계

색상 축소는 텍스처에 없는 디테일을 추가할 수 없습니다. 생성된 텍스처가 얼굴을 흐리게 만들면 3MF도 그렇습니다. 모델의 뒷면은 사진 한 장에서 추론되므로 색상은 최선의 추정입니다. 정면 샷보다 3/4 각도가 AI에 더 많은 정보를 줍니다.

이 워크플로는 유료입니다. 텍스처 모델과 3MF 내보내기는 유료 플랜에 포함되며, 400 크레딧에 연 $25인 Hobbyist부터 시작합니다. 무료 3 크레딧으로는 지오메트리를 테스트하고 모델을 GLB로 미리보기할 수 있습니다. 한 가지 색만 필요하다면 이미지에서 STL로 페이지에서 단일 필라멘트 경로를 확인하고, 무료 STL to 3MF 변환기로 기존 STL을 3MF로 감싸 슬라이서에서 직접 색을 칠할 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

사진으로 멀티컬러 3D 프린트를 만들 수 있나요?

네. 사진을 업로드하고 텍스처 모델을 생성한 다음 텍스처를 4색 또는 16색 필라멘트로 줄여 3MF로 내보내면 됩니다. 색상 영역이 강하고 평평한 사진이 가장 잘 맞습니다. 부드러운 그라데이션은 가장 가까운 필라멘트로 단순화되므로 사진 같기보다는 스타일화된 장난감 같은 느낌을 예상하세요.

어떤 프린터에서 3MF를 출력할 수 있나요?

내보내기는 AMS 또는 AMS lite가 있는 Bambu Lab 프린터를 대상으로 하며 Bambu Studio에서 열립니다. 면별 필라멘트 색상이 있는 3MF를 읽는 슬라이서라면 사용할 수 있습니다. Bambu의 A1 시리즈는 AMS lite 한 대만 연결되므로 최대 4색이고, X1 시리즈는 AMS 네 대로 최대 16색을 지원합니다.

Bambu Lab 멀티컬러 출력에 16색이 꼭 필요한가요?

아니요. 대부분의 피규어와 마스코트는 잘 고른 4색이 가장 보기 좋고, 4색이면 필라멘트 교체가 적고 퍼지 낭비와 출력 시간이 줄어듭니다. AMS 유닛이 충분하고 4색 버전에서 중요한 디테일이 사라질 때만 16색을 사용하세요.

무료인가요?

무료 3 크레딧으로 시작할 수 있으며, 텍스처 없는 모델을 생성해 GLB로 다운로드하기에 충분합니다. 컬러 출력에는 텍스처 모델(3 크레딧)과 3MF 내보내기가 필요하고 둘 다 유료 플랜에 포함되며, 400 크레딧에 연 $25부터입니다. 실패한 생성은 크레딧이 자동으로 환불됩니다.

얼마나 걸리나요?

텍스처가 입혀진 모델은 보통 3~5분이면 완성됩니다. 보정과 색상 축소, 내보내기에는 클릭 몇 번으로 1~2분이 더 걸립니다. 실제 출력 시간은 슬라이서가 알려주는 대로이며, 멀티컬러 작업은 레이어마다 색이 바뀔 때마다 퍼지(purge)가 필요해 단색보다 느립니다.

출력물에 왜 엉뚱한 색 반점이 생기나요?

반점은 두 필라멘트 색상 사이에 걸친 텍스처 영역 때문에 생깁니다. 인접한 지점이 서로 다른 스풀을 선택하는 거죠. 색상 수를 줄이거나, 슬라이서에서 비슷한 필라멘트를 병합하거나, 색이 더 단조로운 이미지로 시작해 보세요. 아주 작은 색상 섬은 0.4mm에서 깔끔하게 출력하기 어렵습니다.

Bambu PLA가 아닌 다른 브랜드 필라멘트를 써도 되나요?

네. 팔레트 매칭은 목표 색상만 골라냅니다. Bambu Studio에서는 각 색상 슬롯에 어떤 필라멘트든 지정할 수 있습니다. 색조는 눈으로 맞추고, 사용하는 브랜드에 맞는 필라멘트 프로파일을 설정해 온도와 플러싱 용량이 올바르게 적용되도록 하세요.

이렇게 만든 멀티컬러 출력물을 판매할 수 있나요?

유료 플랜에는 상업적 라이선스가 포함되어 있어, 업로드한 이미지에 대한 권리만 있다면 생성한 모델의 출력물을 판매할 수 있습니다. 결과물을 판매할 계획이라면 권리가 없는 캐릭터나 로고는 업로드하지 마세요.

무료로 시작

첫 멀티컬러 3D 출력을 시작해 보세요

이미지를 업로드하면 몇 분 만에 텍스처 모델을 얻고, 필라멘트 색상이 미리 지정된 3MF로 내보낼 수 있습니다.

신용카드 등록 불필요 · 무료 크레딧 3개로 시작